Im lặng và lấy tiền của tôi & dấu hai chấm; Tại sao ESO nên tính phí đăng ký

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Im lặng và lấy tiền của tôi & dấu hai chấm; Tại sao ESO nên tính phí đăng ký - Trò Chơi
Im lặng và lấy tiền của tôi & dấu hai chấm; Tại sao ESO nên tính phí đăng ký - Trò Chơi

NộI Dung

Khi Elder Scrolls trực tuyến hướng tới việc phát hành, cuộc tranh luận sẽ nổ ra về mô hình kinh doanh của nó. Một số hỗ trợ một mô hình chơi miễn phí, một số khác quảng bá mô hình Guild Wars mua mô hình hộp, và một số ít thậm chí còn đẩy mạnh đăng ký. Zenimax đã không đưa ra thông tin nào về kế hoạch của họ là gì, vì vậy bây giờ, chúng tôi phải suy đoán. Bây giờ, xem xét lượng thời gian và tiền bạc mà Zenimax đã đổ vào ESO và chất lượng dự kiến ​​của nó (một MMO AAA cao cấp), một mô hình đăng ký dường như có khả năng. Quê thở dài; nhưng, tin hay không, phí đăng ký có thể là một điều tốt cho ESO.


Một lập luận phổ biến mà nhiều đối thủ của mô hình đăng ký thường đưa ra như sau: phí đăng ký sẽ là một sự thay đổi lớn đối với các khách hàng tiềm năng, đặc biệt là những người chơi không phải là MMO không sử dụng để trả tiền đăng ký hoặc cho những người không sử dụng không thể đủ khả năng đó. Bây giờ có một số giá trị đối với lập luận này. Đối với các tín đồ Elder Scrolls chưa bao giờ chạm vào MMO, khái niệm đăng ký sẽ là xa lạ và khá lạc lõng. Tuy nhiên, nếu chúng ta học được một điều từ World of Warcraft (ngoài don đứng trong lửa), đó là mọi người sẵn sàng trả tiền cho chất lượng. Trong thực tế, họ sẵn sàng trả bàn tay cho chất lượng. Khi WoW được phát hành, nó đã làm rung chuyển thị trường MMO và mọi người vui vẻ trả tiền thuê bao, đơn giản vì WoW là tốt nhất.


Có một cái bẫy ở đây. ESO cần phải đủ tốt để biện minh cho một thuê bao. Mọi người sẵn sàng trả tiền cho một trò chơi hay, nhưng nếu chất lượng không đảm bảo mười lăm đô la một tháng, họ sẽ bỏ nó. Nhanh. SWTOR là bằng chứng sống về điều đó. Thị trường MMO luôn đặc biệt hay thay đổi. Người tiêu dùng biết họ muốn gì, và nếu họ không nhận được thì họ không thương tiếc. Nếu họ có được nó, tuy nhiên, họ sẵn sàng đi dơi cho trò chơi, thậm chí là kiếm tiền. Thanh này đã được đặt rất cao cho ESO, nhưng nếu nó có thể cung cấp một trò chơi AAA thực sự cao cấp, họ đã giành chiến thắng cần phải lo lắng về việc khiến mọi người sợ hãi khi đăng ký.

Đăng ký có thể làm việc

Nếu ESO là tất cả mọi thứ mà nó mong đợi, nhưng tại sao không đi mua một mô hình hộp? Nhiều người cho rằng mô hình kinh doanh thành công của Guild Wars, là sự thỏa hiệp hoàn hảo giữa các mô hình đăng ký và chơi miễn phí. Trên thực tế, người mua mua mô hình hộp, ít nhất cũng hoạt động được. Vấn đề chính với hệ thống này là một khi bạn đã mua trò chơi, công ty đằng sau trò chơi về cơ bản được thực hiện với bạn. Bây giờ tất nhiên công ty tiếp tục cập nhật và vá trò chơi để giữ cho khách hàng của mình hài lòng: nếu người chơi không hài lòng thì sẽ không có khách hàng mới nào mua trò chơi. Xu hướng này tiếp tục trong một thời gian nhưng cuối cùng trò chơi đã đạt đến mức phổ biến, theo sau là sự sụt giảm doanh số mới. Vì công ty kiếm được tất cả tiền từ việc bán hàng mới, không có động cơ để thỏa mãn những người chơi hiện có. Không giống như mô hình đăng ký mà mối đe dọa mất subs liên tục khiến các nhà phát triển phải lo lắng, mô hình mua lại mô hình hộp đưa ra cho các nhà phát triển một lý do để sơ suất.


Như tôi đã nói trước đó, người mua mua mô hình hộp có thể hoạt động trong thời gian ngắn. Miễn là người chơi mới đang tham gia vào trò chơi, hệ thống này hoạt động khá tốt và các gói mở rộng luôn có thể được sử dụng để kéo dài dòng mua mới. Tuy nhiên, nếu ESO muốn đạt được tuổi thọ mà WoW có thì cần một mô hình kinh doanh ổn định hơn. WoW là cổ xưa trong những năm trò chơi điện tử, gần mười năm tuổi, nhưng nó vẫn tự hào có 8 triệu người chơi nhờ mô hình kinh doanh bền vững. Nếu ESO muốn gắn bó một thời gian, nó cần một gói thuê bao.

Cuối cùng, có những người ủng hộ mô hình chơi miễn phí ngày càng phổ biến. Gần đây, Rift đã thông báo rằng họ sẽ bỏ phí đăng ký để trả tiền cho mô hình chơi vào ngày 12 tháng 6thứ, đánh dấu sự sụp đổ của một MMO đăng ký khác. Có vẻ như chơi miễn phí là cách của tương lai, vậy tại sao không áp dụng nó vào ESO? Câu trả lời ngắn gọn là chơi miễn phí đơn giản là không thể hỗ trợ một trò chơi tầm cỡ ESO. Nguyên tắc cơ bản của chơi miễn phí là bằng cách mở trò chơi lên nhiều người chơi hơn, cơ hội kiếm tiền thông qua các giao dịch vi mô, v.v. sẽ tăng lên. Một trò chơi trong đó chỉ một phần người chơi phải hỗ trợ tài chính cho toàn bộ trò chơi, đơn giản là sẽ không hoạt động cho một trò chơi cao cấp. Mặc dù mô hình này đã cực kỳ thành công cho các trò chơi khác, nhưng thực tế là nó đơn giản là không thể hỗ trợ một tựa game AAA như ESO.

"Gieo nhân nào gặp quả nấy"

Phí đăng ký thường được coi là hố ít tiền, nhưng thực tế chúng có thể có lợi cho cả trò chơi và người chơi. Như tôi đã trình bày trước đó trong bài viết, Zenimax chưa công bố mô hình kinh doanh của mình và vì vậy không ai biết chính xác ESO sẽ sử dụng gói nào, nhưng tôi tin rằng một mô hình phí đăng ký thực sự là con đường tốt nhất để ESO thực hiện.