Shawn Young & dấu phẩy; CEO và người sáng lập Classcraft & dấu phẩy; Thảo luận về lợi ích của lớp học chơi game

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Shawn Young & dấu phẩy; CEO và người sáng lập Classcraft & dấu phẩy; Thảo luận về lợi ích của lớp học chơi game - Trò Chơi
Shawn Young & dấu phẩy; CEO và người sáng lập Classcraft & dấu phẩy; Thảo luận về lợi ích của lớp học chơi game - Trò Chơi

NộI Dung

Mỗi người trong chúng ta đều mơ mộng đi qua một hoặc hai lớp, ước gì chúng ta được ngủ trưa, ra ngoài với bạn bè hoặc bất cứ nơi nào khác ngoài việc nghe một bài giảng dường như không bao giờ kết thúc.


Shawn Young, một giáo viên vật lý ở trường trung học, đã tạo ra một ứng dụng sẽ biến các làn sóng giáo dục theo cách chưa từng được thực hiện trước đây - bằng cách biến lớp học thành một trò chơi nhập vai đầy đủ chức năng.

Classcraft, một ứng dụng dựa trên máy tính phân tách học sinh thành các nhóm và lớp như Pháp sư hoặc Chiến binh, tạo ra một tiêu chuẩn tham gia hoàn toàn mới bằng cách thu hút sự chú ý của học sinh với các rủi ro và phần thưởng trong đời thực.

Bao lâu bạn đã dạy vật lý trung học? Bạn đã dành bao lâu để làm việc trên Classcraft?

Tôi đã giảng dạy được 8 năm. Tôi đã bắt đầu làm việc trên Classcraft ba năm trước, phát triển một nền tảng cơ bản để sử dụng với các học sinh của mình để hoàn thiện trò chơi và giải quyết bất kỳ kink nào trong các quy tắc. Một năm trước, anh trai tôi Devin (giám đốc sáng tạo của chúng tôi) đã lên tàu và bắt đầu làm việc về thiết kế và tác phẩm nghệ thuật. Sau đó, vào tháng 9, bố tôi, Lauren đã tham gia với tư cách là Giám đốc tài chính và chúng tôi bắt đầu xây dựng một đội. Chúng tôi đã xây dựng lại nền tảng từ đầu và phát hành ra công chúng vào tháng 2 và hiện đang làm việc để nghe bản phát hành tháng 9.


Quá khứ chơi game của bạn đã ảnh hưởng đến Classcraft như thế nào? Bạn có phải là một fan hâm mộ lớn của game nhập vai?

Tình yêu chơi game của tôi đã có tác động rất lớn đến Classcraft! Tôi là một fan hâm mộ của game nhập vai, đã chơi Dungeon và Dragons và điểm số của game nhập vai trò chơi video. Trò chơi đầu tiên tôi chơi là Final Fantasy trên NES, nhưng kể từ đó tôi đã chơi hầu hết các game nhập vai lớn, bao gồm World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, tất cả các trò chơi Elder Scrolls và nhiều, nhiều game JRPG . Classcraft rút ra từ các cơ chế của thể loại game nhập vai để tạo ra cùng trải nghiệm muốn tăng cấp và tùy chỉnh nhân vật của bạn. Chúng tôi đang xây dựng các tính năng mới cho mùa thu sẽ chắt lọc điều đó theo một cách mạnh mẽ hơn nữa.


Phần nào của Classcraft mà bạn tự hào nhất?

Là một nhà giáo dục, làm việc nhóm và cộng đồng thực sự quan trọng đối với tôi. Trường học là một kinh nghiệm tập thể tự nhiên, nhưng một cá nhân theo thiết kế. Tất cả chúng ta đang ở trong một căn phòng cùng nhau, chia sẻ kinh nghiệm, nhưng về mặt hệ thống, chúng ta được thúc đẩy để thành công cá nhân. Có một cộng đồng bạn có thể tin tưởng và trao đổi với thực sự đóng góp cho việc học tập tốt hơn. Classcraft được thiết kế với ý tưởng này và kết quả là, thực sự thành công trong việc khiến sinh viên làm việc cùng nhau và phát triển các mối quan hệ có ý nghĩa. Tôi cũng rất tự hào rằng chúng tôi đã vượt qua biên giới và tìm cách cung cấp miễn phí, với giáo viên và học sinh ở hơn 50 quốc gia trên thế giới hiện đang chơi trò chơi.

Bạn nghĩ Classcraft tạo ra tầm quan trọng như thế nào trong lớp học hàng ngày?

Nó có thể có một tác động rất lớn! Nó thay đổi hoàn toàn các hoạt động trần tục trong một trải nghiệm liên tục, bao trùm. Trẻ em có xu hướng tham gia nhiều hơn, vui chơi hơn và suy nghĩ về trò chơi bên ngoài lớp học. Nó trở thành kết cấu gắn kết cả lớp với nhau. Điều này là rất lớn - sinh viên có một môi trường học tập tốt hơn và đang làm việc cùng nhau để vượt qua những thách thức phải đối mặt ở trường. Không khí trong lớp học được chuyển đổi hoàn toàn và ngay lập tức.

Trong khi chúng ta đang ở chủ đề này, tại sao bạn nghĩ khái niệm này rất độc đáo?

Classcraft là nỗ lực đầu tiên để biến đổi cuộc sống học đường. Các nỗ lực chơi game khác tập trung vào chương trình giảng dạy, trong khi Classcraft tập trung vào hành vi, động lực và hợp tác. Nó cung cấp một cái gì đó phổ quát, và do đó không phụ thuộc vào nhóm tuổi hoặc đối tượng. Đây là trò chơi duy nhất để thực hiện các rủi ro và phần thưởng trong đời thực, điều này mang lại nhiều ý nghĩa hơn cho trò chơi. Ngoài ra, chúng tôi đã thực sự chu đáo về thiết kế của trò chơi. Classcraft rất đẹp, điều hiếm thấy trong các sản phẩm giáo dục và sử dụng cùng một ngôn ngữ được sử dụng trong tất cả các game nhập vai.

Trang web của bạn tiết lộ 3 lớp "có thể chơi" để học sinh khám phá. Cảm hứng của bạn là gì và tại sao bạn lại chọn 3 thứ này?

Tôi đã xây dựng ba lớp đó bởi vì chúng là các chức năng cốt lõi cần thiết trong một đội trong MMORPG: sát thương (pháp sư), hỗ trợ (người chữa lành) và xe tăng (chiến binh). Các quyền hạn được phát triển cho mỗi lớp này phản ánh các chức năng cơ bản đó. Phần thưởng từ đó là những đứa trẻ phải làm việc cùng nhau, giống như chúng trong các game MMORPG, để tồn tại. Các lớp học thực sự cân bằng, điều đó làm cho tinh thần đồng đội trở nên bổ ích hơn rất nhiều.

Classcraft phô trương những câu chuyện thành công như cải thiện điểm số, đến đúng giờ và hơn thế nữa, bạn nghĩ thuộc tính nào nhất cho những chiến thắng này?

Classcraft vượt trội trong việc thúc đẩy trẻ em. Nghiên cứu trong giáo dục cho thấy động lực là chìa khóa để thành công: một người học có động lực sẽ làm những gì anh ta mong đợi trong lớp (và hơn thế nữa), điều này sẽ dẫn đến hiệu suất tốt hơn, dẫn đến nhiều động lực hơn. Classcraft là điểm khởi đầu cho một chu kỳ thành công có động lực.

Tôi nhận thấy rằng rủi ro và phần thưởng trong cuộc sống thực là một khía cạnh chính trong ứng dụng của bạn. Yếu tố này quan trọng như thế nào đối với Classcraft?

Rủi ro và phần thưởng trong đời thực là không thể thiếu đối với trò chơi vì một trong những chìa khóa của động lực là đảm bảo những gì bạn đang làm có ý nghĩa. Bằng cách thực hiện các rủi ro và phần thưởng trong đời thực, Classcraft bổ sung ý nghĩa cho trò chơi, biến hậu quả của trò chơi thành hiện thực đối với học sinh, theo nghĩa đen.

Nếu có bất cứ điều gì bạn có thể nói với người hâm mộ của ứng dụng, hoặc những người quan tâm đến Classcraft, thì đó sẽ là gì?

Hãy thử nó! Nó miễn phí, đẹp, dễ sử dụng và sẽ biến đổi lớp học của bạn. Bạn có thể tạo một lớp demo trước, vì vậy không có rủi ro để thử nghiệm nó. Bạn không cần phải là một game thủ để hiểu nó. Nó có tác động tích cực ngay lập tức đối với nhiều lớp học, bao gồm cả của tôi và nó mang lại trải nghiệm học tập khó quên.

Có bất cứ điều gì tôi để lại mà bạn muốn thêm?

Điều thực sự thú vị đối với chúng tôi là chứng kiến ​​Classcraft đã bắt kịp quốc tế và theo dõi sự phát triển của một cộng đồng giáo viên có tư duy tiến bộ từ khắp nơi trên thế giới, từ Thụy Sĩ đến Ý đến Hàn Quốc. Đây là những người có phản hồi có giá trị giúp trò chơi trở nên tốt hơn và chúng tôi có đặc quyền gắn kết và kết nối với mỗi ngày.

Chúng tôi thích nghe những câu chuyện về cách Classcraft đã tác động đến các lớp học. Ví dụ, một trong những giáo viên của chúng tôi từ Texas đã thấy sự tự tin của học sinh tăng lên và điểm số tăng 20% ​​sau khi thực hiện Classcraft - đó là điều làm cho tất cả điều này đáng giá.

Giáo dục đã sẵn sàng cho sự đổi mới và chúng ta đang tận mắt chứng kiến ​​các giáo viên bị lôi cuốn vào Classcraft đang thúc đẩy việc học tiến lên theo những cách mới.

Chúng tôi dự định cung cấp một phiên bản Classcraft miễn phí miễn là có thể để cung cấp cho giáo viên và học sinh - bất kể họ ở đâu và loại trường nào họ đang ở - cơ hội để chơi game để học tập của họ.

Để tham gia với Classcraft, bạn có thể truy cập trang web tại đây.