Bạn có thể nhận thấy rằng có khá nhiều trò chơi video sẽ ra mắt trong năm nay và năm tới. Giữa những tên tuổi lớn như Ngã ra ngoài, Chưa khám phá, hào quangvà Mặt trận, có thể rất dễ dàng để các tiêu đề nhỏ hơn bị lạc trong shuffle. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã ngồi lại với Stu Maxwell của Hollow Tree Games để thảo luận về trò chơi sắp tới của anh ấy, Hình dạng của thế giới.
Hình dạng của thế giới là một trò chơi rất độc đáo hiện đang được phát triển cho PS4, Xbox One và PC và cần thêm một chút tài trợ cho Kickstarter. Như đã đề cập trước đây, trò chơi là một trong những loại. Điều đó khá khó tưởng tượng mà không thấy nó hoạt động, đó là lý do tại sao bạn nên xem video dưới đây và tự mình xem nó.
Maxwell, nhà phát triển chính của trò chơi, đã mô tả nó như thế này:
"Đó là trò chơi khám phá nơi thế giới phát triển xung quanh bạn. Ở mỗi cấp độ, bạn sẽ thấy mục tiêu cuối cùng, nhưng tôi cố hết sức để đánh lạc hướng bạn khỏi con đường. Sau tất cả, hành trình luôn thú vị hơn đích đến. "
Như bạn có thể thấy trong video, Hình dạng của thế giới là một game đẹp gợi nhớ đến Thiên nga dang dở và Proteus, cả hai trò chơi tuyệt vời đã đẩy ranh giới / định kiến về những gì trò chơi có thể. Và đó chính xác là những gì Hình dạng của thế giới nhằm mục đích đạt được. Đây là một trò chơi không chỉ đặc tính Thám hiểm, nó sống nhờ nó.
Maxwell tiếp tục giải thích về thời thơ ấu và ảnh hưởng cá nhân của mình ảnh hưởng lớn đến trò chơi và sự nhấn mạnh của nó vào việc khám phá:
"Có rất nhiều trò chơi sử dụng khám phá như một tính năng, nhưng hiếm khi là trọng tâm. Đối với tôi, có tự do khám phá và bị lạc là một phần nghiêm trọng trong cuộc sống của tôi kể từ khi cha mẹ cho tôi đi lang thang trong một tòa lâu đài khổng lồ khách sạn ở dãy núi Rocky được gọi là khách sạn Banff Springs. Tôi không nghĩ cha mẹ để con cái họ tự do đi lang thang nữa, nhưng đó là một phần quan trọng trong thời thơ ấu của tôi để trải nghiệm niềm vui khi chạy qua một mê cung của khách sạn cho đến khi tôi không còn biết hướng nào sẽ đưa tôi trở về phòng của tôi. Đó là trải nghiệm bị lạc, theo một cách dễ chịu, thúc đẩy tôi xây dựng trải nghiệm này. "
Ấn tượng như thế giới thủ tục được tạo ra, phong cách nghệ thuật của trò chơi là thứ ngay lập tức thu hút bạn; vòm miệng màu siêu thực tuyệt vời và không ngừng xây dựng thế giới Hình dạng của thế giới cảm thấy như một chuỗi các giấc mơ. Stu Maxwell nhận xét về tầm quan trọng của màu sắc trong trò chơi.
"Khi tôi bắt đầu trò chơi này, tôi bị ám ảnh bởi đồ họa chuyển động và nghệ thuật Disney cổ điển tối giản. Tôi nghĩ thật tuyệt vời khi bạn có thể cảm nhận được một nơi chỉ sử dụng màu sắc và hình dạng. Tôi thấy rằng kết cấu có độ phân giải cao không thêm vào sự hấp dẫn về mặt cảm xúc của một hình ảnh gần như nhiều màu sắc tốt. "
Trên một ghi chú cực kỳ hấp dẫn và thú vị, Hình dạng của thế giới cũng đang được thiết kế cho thực tế ảo cũng như các máy chơi game và PC hiện tại. Trò chơi chỉ được công bố gần đây cho PS4, một cơ hội mà Maxwell xác nhận đã đến tại E3 năm nay. Có trò chơi trên tất cả các hệ thống là điều tuyệt vời cho tất cả mọi người nhưng đó là quyết định để trò chơi trong VR thực sự thú vị.
"Một trong những điều phổ biến nhất mà chúng tôi nghe thấy là: 'Wow, điều này sẽ trông tuyệt vời trong VR!' Bạn không thể phủ nhận điều đó - VR có vẻ như là một sự phù hợp hoàn hảo. Và tôi tình cờ có một chuyên gia VR trong nhóm (Athomas Goldberg), người thực sự muốn thúc đẩy nó, và không cảnh báo rằng anh ta đã chơi trò chơi với Oculus Rift. đã xem xét các thử nghiệm của anh ấy và quyết định không có cách nào chúng tôi không thực hiện VR. Thật quá tốt để vượt qua. "
Thật vậy, triển vọng điều hướng một thế giới được tạo ra theo thủ tục với phong cách nghệ thuật rất nhanh là một điều hoàn toàn phù hợp với VR. Đi qua tốc độ của riêng bạn và nhìn thế giới phát triển trước bạn là một trải nghiệm có thể rất thư giãn và có khả năng tốt hơn trên VR so với bảng điều khiển / bộ điều khiển thông thường.
Như đã đề cập trước đó, Hollow Tree Games đã Hình dạng của thế giới đến E3 năm nay và đã có một phản ứng tốt từ cộng đồng game.
"E3 thật không thể tin được! Anh chàng âm thanh Brent Silk của tôi đã ở đó để giới thiệu trò chơi với một lượng người chơi liên tục và cả hai chúng tôi đều rời khỏi sự kiện nên bị buộc tội. Có rất nhiều sự phấn khích và phản hồi tích cực thực sự khiến chúng tôi tự tin rằng chúng tôi ' đang đi đúng hướng. "
Hình dạng của thế giới là một trò chơi rất thư giãn có thể chơi theo tốc độ của riêng bạn, khó có thể thử nghiệm tại một hội nghị như E3, nhưng Maxwell cho biết nó đã tạo ra một sự thay đổi tốt đẹp cho các game thủ.
"E3 là một màn trình diễn cồng kềnh của ánh sáng rực rỡ và hành động, và dường như đó là một ốc đảo để mọi người dừng lại ở gian hàng của chúng tôi, đeo tai nghe và khoanh vùng trong trò chơi thiền định của chúng tôi. Tôi đã xem khi mọi người bình tĩnh lại sau vài phút trong trò chơi của chúng tôi, đó chính xác là những gì một cuộc đi bộ trong một khu rừng đang phát triển trừu tượng nên làm. "
Hình dạng của thế giới là một trò chơi đẹp mắt được thực hiện bởi một đội rất nhỏ. Nó được xem trước rave bởi bất kỳ cửa hàng nào có được nó; Deststalloid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun đều đã ca ngợi nó. Tuy nhiên, nó vẫn cần một số tiền thông qua Kickstarter. Trước thời điểm quan trọng nhất trong sự phát triển của trò chơi, Maxwell nói:
"Với 5 ngày còn lại trên Kickstarter, mọi cam kết đều có giá trị."
Nếu bạn thích những gì bạn thấy và từng muốn sở hữu trò chơi trên PS4, Xbox One, PC và Oculus Rift, hãy giúp nhóm đạt được mục tiêu của mình!
Bạn có thể xem Kickstarter của trò chơi bên dưới, trang web chính thức tại đây và theo dõi đội tại @shapeoftheworld.