Cuộc tranh luận chính trị về tác động của các trò chơi video bạo lực đối với mọi người, và đặc biệt là đối với trẻ em, còn lâu mới bị lãng quên. Sự chậm trễ tương đối trong cuộc thảo luận bắt nguồn từ việc thiếu các sự kiện hiện tại đưa chủ đề vào ánh đèn sân khấu nhiều hơn bất kỳ cách giải quyết hoặc mong muốn nào của các bên quan tâm để bỏ chủ đề. Dianne Feinstein vừa mới lên tiếng chứng minh điều đó.
Feinstein là Thượng nghị sĩ Dân chủ tại California, và nổi tiếng với việc bà vô địch về luật kiểm soát súng. Cô cũng đã có lập trường liên quan đến các trò chơi video bạo lực, đồng thời gọi chúng là "giả lập".
Tôi nghĩ rằng trò chơi video thực sự bạo lực trở thành một loại giả lập để thực hành ... Và nó cho phép cá nhân trở nên quen thuộc hơn nhiều với sự miêu tả về cái chết và máu.
Niềm tin rằng bạo lực trong trò chơi điện tử có thể khiến ai đó bạo lực trong thực tế hầu như không phải là một điều mới, nhưng hệ lụy của các trò chơi bạo lực khi mô phỏng thực hành là một niềm tin đáng lo ngại với lượng thông tin mà một số tổ chức có thể có được.
Trong khi Feinstein không nghĩ rằng Quốc hội nên xem xét việc điều chỉnh các trò chơi, hy vọng họ sẽ chỉ dành niềm tin này cho đến nay. Chống tội phạm phòng ngừa bằng cách hẹn giờ cho một người chơi một số trò chơi video nhất định không phải là một bước nhảy vọt từ logic được nêu trong đoạn trích trên, và thật khó để tưởng tượng bất kỳ điều tốt nào đến từ sự chú ý pháp lý.