NộI Dung
Trong những năm gần đây, SEGA đã có một thời gian khó khăn, từ việc đóng cửa các văn phòng châu Âu của họ cùng nhau trở lại vào năm 2012 đến Sonic the Hedgekey bị vấn đề chất lượng. SEGA cũng đã thực sự giảm xuống như một công ty và chỉ phát triển một lựa chọn trò chơi nhỏ trong những năm gần đây, chủ yếu tập trung vào xuất bản. T, tuy nhiên, đã từng tăng lên trong vài tháng qua, với Trình chiếu 5, trong số những thứ khác, là một hit toàn cầu, cả về tài chính và phê bình.
Do đó, SEGA dường như đang chuẩn bị cho sự hồi sinh thương hiệu lớn, đề cập đến bài thuyết trình kinh doanh của Road Road đến 2020 2020 cho năm tài chính, kết thúc vào ngày 31 tháng 3. SEGA có kế hoạch đầy tham vọng để phát hành các tựa game sẽ thay đổi trò chơi và nhằm mục đích tạo ra các tựa game sẽ trở thành toàn cầu thành công trên thị trường trên thế giới bằng cách sử dụng và khôi phục các IP không hoạt động mà chúng vẫn sở hữu. Vì vậy, hôm nay, tôi sẽ phá vỡ các trò chơi thuộc sở hữu SEGA mang tính biểu tượng mà tôi nghĩ có khả năng trở thành trò chơi toàn cầu của Wikipedia.
Máy bay phản lực
SEGA có hiểu khái niệm tình yêu không? Đôi khi, tôi thành thật tự hỏi. Nhưng tôi nghĩ bây giờ là thời điểm hoàn hảo để tận dụng yếu tố hoài cổ của Máy bay phản lực Đặt Radio. Lần cuối cùng chúng ta thấy từ loạt bài này là bản remaster 2012 JSR, được phát hành trên Steam và các hệ máy console thế hệ cuối.
Nhưng với việc Microsoft thổi phồng nỗi nhớ của mọi người và phát hành bản remaster HD cho các tựa game Xbox cổ điển như Thư và Bụi ma đối với Windows 10 Store, Xbox One và Project Scorpio sắp tới, tôi tin rằng bây giờ sẽ là thời điểm quan trọng để phát hành bản remaster HD cho Jet Set Radio Tương lai. Người hâm mộ đã sùi bọt mép trong một bản remaster của JSRF kể từ khi phát hành bản remaster HD JSR. Vì vậy, có vẻ hợp lý khi một bản làm lại hoặc bản remaster đang hoạt động, xem xét JSRF là một trò chơi thậm chí còn tốt hơn tất cả.
Nhưng nếu SEGA cũng đang nhắm đến việc hồi sinh các IP cũ, thì một con đường tiềm năng khác cần xem xét sẽ là một trò chơi hoàn toàn mới, đặc biệt là với thị trường hoàn toàn không có các game thể thao cực đoan lớn. Trượt ván chuyên nghiệp Tony Hawk 5 hoàn toàn thất bại, và EA Giày trượt băng sê-ri đã bị đóng băng kể từ khi nhà phát triển Black Box Games ngừng hoạt động vào năm 2013.
Bạn có thể đưa ra lập luận rằng Ubisoft đã ném mũ của họ vào hỗn hợp với Dốc, nhưng đó là hướng nhiều hơn đến các môn thể thao mùa đông, không phải là các môn thể thao khắc nghiệt. Tôi thực sự nghĩ rằng một người khác đi sâu vào thế giới của graffiti và trượt patin với phong cách nghệ thuật cel-shaded đẹp và cách điệu cao có thể là một cú hích lớn cho SEGA.
Ngôi sao ảo
Nếu bạn giống tôi và bạn lớn lên trên phần cứng SEGA, thì rất có thể bạn đã quen thuộc với Ngôi sao ảo. Cho dù đó là bản gốc Ngôi sao ảo trò chơi phát hành trên Hệ thống Master vào cuối những năm 80 hoặc Phantasy Star trực tuyến, ban đầu được phát hành trên SEGA Dreamcast tại Nhật Bản vào năm 2000, có lẽ bạn đang nhại lại cho một mục mới trong sê-ri.
Tuy nhiên, Ngôi sao ảo ngày nay vẫn đang phát triển mạnh mẽ ở Nhật Bản dưới dạng MMORPG đang diễn ra và rất nổi tiếng, Phantasy Star trực tuyến 2. Nhưng tôi nghĩ rằng nếu SEGA đang nhắm đến việc hồi sinh hoặc sử dụng các IP hiện có, thì sẽ tạo ra một thương hiệu mới Ngôi sao ảo Trò chơi trong một định dạng RPG truyền thống hơn có thể là một trò chơi khác trên toàn cầu.
Tôi đã nghe nhiều người đưa ra tuyên bố táo bạo rằng Trình chiếu 5 là JRPG theo lượt tốt nhất mà họ từng chơi - hoặc thậm chí là trò chơi hay nhất trong thể loại hiện nay. Nhưng với các JRPG khác như Final Fantasy XV tạo sóng trên toàn thế giới, tôi không hiểu tại sao mới Ngôi sao ảo không thể đạt được điều tương tự cho SEGA.
Như một loạt Ngôi sao ảo có một truyền thuyết sâu sắc và lịch sử Sega có thể dễ dàng tiếp cận với một trò chơi hoàn toàn mới. Họ có thể giới thiệu bộ truyện cho một đối tượng hoàn toàn mới ở phương Tây. Nếu SEGA chơi đúng thẻ của mình, công ty có thể dễ dàng thực hiện Ngôi sao ảo một tên toàn cầu phổ biến khác trong các trò chơi JRPG.
Cảm hứng đường phố
Cá nhân tôi đã lớn lên trên Genesis SEGA. Đó là bàn điều khiển đầu tiên của tôi và Cảm hứng đường phố là lời giới thiệu đầu tiên của tôi về thể loại beat 2D tuyệt vời. Nhưng càng về cuối, Cảm hứng đường phố loạt đã được thực hiện thành một loạt các bản phát hành lại trên nhiều nền tảng, từ bảng điều khiển đến thiết bị cầm tay và thiết bị di động - tất cả đều có chất lượng khác nhau.
Tuy nhiên, nếu SEGA đang cố gắng hồi sinh các IP cũ và nhằm mục đích làm như vậy với Cảm hứng đường phố, sau đó tôi tin rằng đặt cược tốt nhất của họ sẽ là bắt chước thành công của Rồng đôi và Tiền chuộc thành phố sông. Cả hai thương hiệu này và thể loại đánh bại 2D nói chung đang trải qua một chút phục hưng ngay bây giờ. Rồng đôi đã thấy sự phát hành của Đôi rồng neon vào năm 2012 và lấy cảm hứng từ cổ điển Rồng đôi IV phát hành gần đây. Trong khi Tiền chuộc thành phố sông, mặt khác, đã thấy sự phát hành của Tiền chuộc thành phố sông: ngầm.
Điều quan trọng cần lưu ý về cả hai phiên bản mới này là họ không cố gắng phát minh lại bánh xe hoặc đưa ra một trò chơi hoàn toàn mới. Cả hai trò chơi này đều mang tính hoài cổ trong khi cung cấp một trò chơi hoàn toàn mới với cùng phong cách và lối chơi cổ điển. Nếu SEGA cố gắng hồi sinh Cảm hứng đường phố, đây sẽ là cách tiếp cận tốt nhất.
Lên án
Thể loại kinh dị cũng đã trải qua một chút phục hưng trong những năm gần đây bằng cách thực sự trở nên ... (thở hổn hển) một lần nữa.
Tất nhiên, chúng tôi biết Hideo Kojima hiện đã bị hủy P.T. gây ra một cơn bão phấn khích cho một mục mới tiềm năng trong Đồi im lặng nhượng quyền thương mại, chỉ để được Konami lao vào. Nhưng trong sự thất vọng, hy vọng mới nảy sinh. Ví dụ, Capcom đã có một hướng đi táo bạo với Resident Evil 7 và nhằm mục đích quay trở lại cội nguồn kinh dị của nó, đồng thời giới thiệu một khái niệm mới cho loạt phim - hành động kinh dị góc nhìn thứ nhất. Nhưng bạn biết những gì loạt đã thực hiện điều này và đã thực hiện nó một cách thành thạo, rất lâu trước khi thích Lâu hơn và Mất trí nhớ ? Lên án: Nguồn gốc hình sự.
Lên án: Nguồn gốc hình sự, được phát hành vào năm 2005, dễ dàng là một trong những trò chơi đáng sợ nhất mà tôi đã chơi vào thời điểm đó. (Ai có thể đoán người vô gia cư điên rồ và người giả có thể rất đáng sợ?) Kể từ đó, lần cuối cùng chúng ta thấy loạt phim này là Lên án 2: Bloodshot, được phát hành vào năm 2008.
Xem xét nhượng quyền thương mại này đã đóng băng trong gần một thập kỷ, bây giờ sẽ là thời điểm hoàn hảo để tận dụng và để SEGA phát hành một mục thứ ba trong loạt. Bám sát gốc rễ kinh dị của người thứ nhất, Lên án có thể dễ dàng phù hợp ngay và trở thành một yếu tố chính xác định thể loại mới trong kinh dị trò chơi video, đặc biệt là nếu được cung cấp đủ tình yêu từ những người tạo ra nó.
Máy bay chiến đấu Virtua
Trò chơi chiến đấu không trải qua thời kỳ phục hưng - chúng ở đỉnh cao tuyệt đối của sự nổi tiếng. Với sự gia tăng của các trò chơi và thể thao điện tử cạnh tranh nói chung, các trò chơi chiến đấu đã có sự trở lại rất lớn trong thập kỷ qua.
Với sữa vắt sữa Máy bay chiến đấu đường phố cho tất cả giá trị của nó và thống trị bối cảnh chiến đấu cạnh tranh và hồi sinh Netherrealm Sinh tử Kombat và cho chúng tôi Bất công: Thần giữa chúng ta và Bất công 2, thể loại trò chơi chiến đấu còn sống và tốt - và tác động đến khán giả mới trên toàn cầu. Vì vậy, đã nói rằng, nó hoàn toàn gây trở ngại cho tôi rằng SEGA đã ngồi trên quả trứng vàng Máy bay chiến đấu Virtua trong hơn một thập kỷ
Máy bay chiến đấu Virtua 5 phát hành năm 2007 và kể từ đó đã thấy một số lần lặp lại nhỏ, chẳng hạn như Máy bay chiến đấu Virtua 5 R (arcade dành riêng cho Nhật Bản) và năm 2012 Virtua Fighter 5: Trận đấu cuối cùng. Nếu có một sê-ri ở đây cho SEGA có thể là một game khổng lồ, toàn cầu, thì họ đang phấn đấu, Máy bay chiến đấu Virtua có tiềm năng và sau đó một số.
Hơn nữa Máy bay chiến đấu Virtua là một trong những game chiến đấu 3D phức tạp nhất mà tôi từng chơi - thậm chí còn hơn thế Tekken. Tôi nghĩ rằng nếu được quan tâm đúng mức, như Netherrealm đã đạt được với Sinh tử Kombat và Bất công, SEGA có thể dễ dàng cạnh tranh với những gì Capcom đã quản lý trong cộng đồng chiến đấu cạnh tranh.
---
Nói chung, SEGA đang ngồi trên một mỏ vàng thật sự của các IP cực kỳ phổ biến, một mỏ vàng hiện đang lãng phí. Từ Ngôi sao ảo đến Máy bay chiến đấu Virtua và hơn nữa, SEGA không được rơi vào cùng một cái bẫy mà các công ty khác (ho, Konami) đã rơi vào và thay vào đó cung cấp cho các game thủ những gì họ thực sự muốn - hồi sinh IP từ năm qua.
Nhưng các bạn nghĩ sao? Những trò chơi SEGA cổ điển nào bạn muốn có khả năng thấy được hồi sinh? Tôi muốn biết! Đối với mọi thứ liên quan đến SEGA, hãy theo dõi GameSkinny.