Âm thanh trò chơi khác xa với những gì họ từng là. Vào những năm 90, SEGA đã cạnh tranh trực tiếp với Nintendo. SEGA có Sonic, Nintendo có Mario.
Nhìn thấy hai linh vật trong cùng một
trò chơi sẽ là không thể tại
thời gian.
Bản thân mười tuổi của tôi sẽ không bao giờ tin tôi nếu tôi nói với anh ấy.
Chuyển nhanh đến ngày hôm nay và Âm thanh gần như là một trò đùa (Chỉ cần google Sanic nếu bạn không tin tôi.) Ít nhất SEGA nói rằng họ biết họ đã phạm một số sai lầm.
"Chất lượng của các trò chơi console trong nhượng quyền Sonic đã không thể chấp nhận được trong những năm gần đây", Jon Rooke, Giám đốc Tiếp thị của SEGA Châu Âu nói trong một cuộc phỏng vấn với trang web kinh doanh công nghệ tuần.
Vậy chuyện gì đã xảy ra, làm thế nào Âm thanh và SEGA giảm cho đến nay? Sau Dreamcast, hồ sơ theo dõi của SEGA bắt đầu đầy thất bại. Mọi thứ thực sự trở nên tồi tệ vào năm 2006 khi SEGA phát hành Âm thanh nhím, hay còn gọi là khét tiếng Âm thanh '06. Đây là trò chơi đã cho chúng ta trượt tuyết ngược và vật lý bị hỏng (trong số rất nhiều thứ khác.)
Nó đã không kết thúc ở đó, mặc dù. Sau một vài năm ổn định của các trò chơi ổn như Màu sắc Sonic và Thế hệ Sonic, SEGA đã phát hành Sonic Boom, một trò chơi khác chứa đầy trục trặc, chẳng hạn như lỗi "bay" khét tiếng Knuckles.
Nó trông kỳ cục như vẻ ngoài của nó, và yêu cầu bạn bỏ tạm dừng và tạm dừng trò chơi với Knuckles, điều này sẽ cho phép bạn nhảy vô tận.
Tin tốt là SEGA nói rằng họ biết rằng Âm thanh trò chơi đã ở trong tình trạng khá xấu gần đây. Họ nói chiến lược của họ là lắng nghe những gì người hâm mộ muốn.
Chúng ta sẽ thấy họ có thể lắng nghe tốt như thế nào, vì họ đã bỏ qua những người kiểm tra đảm bảo chất lượng của họ trên Tiếng nổ siêu thanh.