Bí quyết thủ thuật và mẹo thủ thuật Mana

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Bí quyết thủ thuật và mẹo thủ thuật Mana - Trò Chơi
Bí quyết thủ thuật và mẹo thủ thuật Mana - Trò Chơi

NộI Dung

Cùng với những huyền thoại thể loại như Kích hoạt ChronoFinal Fantasy 6, biểu tượng đáng kinh ngạc Bí mật của Mana hoàn toàn thống trị trên Super NES.


Sau tất cảFF Các trò chơi được quản lý để nâng cấp và cổng, chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi Square Enix trở lại Mana loạt. Bên cạnh việc chuyển đổi từ sprite sang đa giác, phiên bản mới này là một sự thích nghi vô cùng trung thành.

Hầu hết các yếu tố gameplay cổ điển của mục nhập SNES thần thánh này vẫn giữ nguyên, nhưng có một số thay đổi đối với Bí mật của Mana hệ thống chiến đấu và thực đơn bạn cần biết trước khi chơi.

Bí mật của Mana Làm lại thay đổi chiến đấu

Cũng như phiên bản năm 1993, các vũ khí khác nhau cho phép bạn vượt qua các chướng ngại vật khác nhau trong thế giới trò chơi, như sử dụng thanh kiếm để vượt qua tán lá hoặc rìu để xuyên qua đá.

Tạm thời đánh trả và kẻ thù tuyệt đẹp để cung cấp cho bạn phòng thở trong chiến đấu tiếp tục là trọng tâm chính, với mỗi vũ khí có kiểu tấn công khác nhau để đẩy kẻ thù lùi lại hoặc buộc chúng xuống đất trong vài giây.


Vì sức tấn công của vũ khí của bạn giảm sau mỗi cú vung, tấn công spam không hữu ích chút nào. Sao lưu và cho phép thanh đo tấn công ở phía dưới màn hình quay trở lại 100% - hoặc sạc ở trên đó trong các phần sau của trò chơi để có được những cú đánh rắn vào trùm - hiệu quả hơn nhiều.

Randi và Primm chống lại một số quái vật dễ dàng

Bên cạnh những điều cơ bản về chiến đấu, việc chuyển đổi từ các họa tiết 2D phẳng, về cơ bản chỉ có thể tấn công theo bốn hướng chính yếu sang đa giác 3D có thể tấn công từ mọi góc độ đã tạo ra những thay đổi lớn trong cách bạn tiếp cận chiến đấu.

Đáng chú ý nhất, chiến binh tầm xa nguy hiểm hơn nhiều. Mặc dù bạn có thể di chuyển lên hoặc xuống một chút để thoát khỏi một loạt mũi tên trong phiên bản SNES ban đầu, hoặc đặt máy ảnh để cung thủ bị mắc kẹt phía sau một vật thể, giờ đây các cuộc tấn công tầm xa có thể đến từ mọi góc độ và sẽ gây ra vấn đề nghiêm trọng . Loại bỏ kẻ thù gây hấn tên lửa nên được thực hiện đầu tiên bất cứ khi nào có thể.


Các góc của một cuộc đình công cũng được điều chỉnh một chút và sẽ cần phải được học lại nếu bạn đã quen thuộc với trò chơi gốc, đặc biệt là với các vũ khí như giáo có một cú đánh rộng hơn. Đôi khi có vẻ như bạn sẽ kết nối nhưng sẽ không thực sự đạt được nếu góc không hoàn hảo.

Cũng đáng lưu ý rằng bánh xe chiến đấu không lưu bất cứ phép thuật hay vũ khí nào bạn chọn lần cuối nữa. Bây giờ bạn bắt đầu từ đầu và phải đi qua từng menu phụ để quay lại cùng một câu thần chú nếu bạn có ý định sử dụng nó nhiều lần liên tiếp.

Theo dõi chặt chẽ bánh xe đó bất cứ khi nào bạn đưa nó lên, như bây giờ khó phân biệt bánh xe của nhân vật nào bạn đã truy cập. Điều đó sẽ không thành vấn đề nếu bạn chơi co-op, nhưng trong một người chơi, nếu bạn thường xuyên chuyển đổi giữa ba nhân vật, điều đó có thể gây nhầm lẫn và bạn có thể vô tình trao đổi vũ khí với nhân vật sai.

Chỉ có một chút khác biệt về màu sắc để phân biệt vòng vật phẩm của mỗi nhân vật (nhờ Xcagegame cho màn hình)

Bí mật của Mana Máy đo tấn công

Bên cạnh một số thay đổi trong cấu trúc chiến đấu, AI chiến đấu cho các nhân vật phụ đã thay đổi. Bây giờ bạn có thể chọn khoảng cách bạn muốn một nhân vật tăng sức tấn công của họ. Cài đặt này chỉ quan trọng sau khi bạn tăng cấp kỹ năng cho vũ khí và có thể sạc nó lên trên 100%.

Bạn có thể đặt "không sử dụng" để bỏ qua tất cả các cuộc tấn công phí và chỉ sử dụng các đòn tấn công cơ bản, hoặc thay vào đó chọn một số trong khoảng từ 1 đến 8 (tùy thuộc vào cấp độ kỹ năng của vũ khí).

Bạn có thể thay đổi cách chơi của mình ở đây bằng cách cho AI dành nhiều thời gian hơn cho các cuộc tấn công hoặc thay vào đó tập trung vào các cuộc tấn công nhanh, ít gây tổn hại hơn. Hãy nhớ rằng trong khi những cuộc tấn công tính phí đó có thể gây ra nhiều thiệt hại hơn, nó trở nên rất dễ bị đánh bật trở lại và mất toàn bộ thời gian sạc nếu nhân vật AI bị tấn công!

Sẵn sàng để quay trở lại vào một số trận đánh kinh điển ở dạng 3D?

Đó là tất cả những thay đổi lớn bạn cần biết về chiến đấu trong Bí mật của Mana làm lại! Bạn có bắt gặp bất kỳ tinh chỉnh nào khác trong lối chơi thay đổi cách bạn tiếp cận quái vật hoặc đánh trùm không? Hãy cho chúng tôi biết tất cả về nó trong các ý kiến!