Vít VR & period; & period; & period; Trò chơi này chiếu thẳng vào não bạn

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Vít VR & period; & period; & period; Trò chơi này chiếu thẳng vào não bạn - Trò Chơi
Vít VR & period; & period; & period; Trò chơi này chiếu thẳng vào não bạn - Trò Chơi

Các nhà nghiên cứu từ Đại học Washington đã phát triển một cách để chơi các trò chơi video bằng cách sử dụng một thứ khác ngoài màn hình hoặc tai nghe để xử lý và tạo hiệu ứng âm thanh / hình ảnh.


Bạn có thể tự hỏi thiết bị nào có thể mang lại trải nghiệm như vậy mà không cần màn hình. Câu trả lời rất đơn giản - bộ não của bạn.

Nghiên cứu đã sử dụng một chiếc mũ bảo hiểm phát ra các xung điện để kích thích các vùng hạt trong não. Với tần số phù hợp, các xung này đã kích thích não của các đối tượng thử nghiệm theo cách cho phép họ hình dung và tương tác với trò chơi trong đầu. Và các nhà nghiên cứu đã thành công trong việc khiến một nhóm những người chơi thử này bước qua một mê cung 2D được truyền trực tiếp đến não của họ.

Điều này nghe có vẻ như là khái niệm cho một bộ phim khoa học viễn tưởng, nhưng thực tế không phải vậy.

Các xung điện áp dụng cho bộ não của người chơi đã tạo ra phốt phát trong tầm nhìn của họ, đó là ánh sáng bạn thường thấy khi bạn nhắm mắt lại. Áp dụng tần số xung điện phù hợp vào não cho phép các nhà khoa học đặt những ánh sáng này ở nơi họ muốn, do đó có thể tạo ra một mê cung trong đầu người - một thứ mà họ không chỉ nhìn thấy mà còn có thể tương tác.


Thí nghiệm đạt tỷ lệ thành công là 92%, điều này khuyến khích nhóm đằng sau nó.

Mặc dù chúng tôi coi thực tế ảo là tương lai của trò chơi, nhưng trong một tương lai xa, chúng tôi có thể tiến một bước lớn hơn và sử dụng bộ não của mình để xử lý trò chơi, thay vì dựa vào máy tính để thực hiện thủ thuật.Nó chắc chắn sẽ làm mất đi những hạn chế về phần cứng ....

Bạn có thể đọc các nghiên cứu đầy đủ ở đây để biết thêm thông tin về nghiên cứu.

Bạn nghĩ gì về thí nghiệm này? Có phải chỉ là khoa học bên lề, hay những bước đầu tiên hướng tới một kỷ nguyên cách mạng của trò chơi? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!