RWBY & dấu hai chấm; Hướng dẫn chiến đấu Amity Arena - Lời khuyên đấu tay đôi cho người mới bắt đầu

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
RWBY & dấu hai chấm; Hướng dẫn chiến đấu Amity Arena - Lời khuyên đấu tay đôi cho người mới bắt đầu - Trò Chơi
RWBY & dấu hai chấm; Hướng dẫn chiến đấu Amity Arena - Lời khuyên đấu tay đôi cho người mới bắt đầu - Trò Chơi

NộI Dung

RWBY: Đấu trường thân thiện là trò chơi bài sưu tập với các trận chiến thời gian thực sử dụng các yếu tố được tìm thấy trong MOBA. Nó có làn đường, tháp, anh hùng với khả năng đặc biệt và tay sai / creep giúp đỡ trong quá trình chiến đấu. Nói cách khác, chỉ cần nhận được những thẻ tốt nhất là đủ.


Bạn cần phải biết cách sử dụng mỗi thẻ trong tay bạn để phát triển mạnh trong trò chơi này, bất kể sức mạnh của chúng là gì, trong trò chơi, các trận đấu nhịp độ nhanh. Rất may, chúng tôi đã đưa ra một vài chiến lược cho người mới bắt đầu để giúp bạn bắt đầu đi bằng chân phải.

Tôi luôn luôn là một fan hâm mộ của trò chơi bài. Sự kết hợp giữa kỹ năng và may mắn, phải đối phó với các trò chơi đã được xử lý, phát triển các chiến lược thành công - thắng hay thua, những khía cạnh này luôn khiến tôi tò mò và chúng có mặt ở đây Đấu trường Amity. Bạn sẽ cần xây dựng chiến lược độc lập với các thẻ để bạn có thể thích nghi với nhiều tình huống khác nhau.

Chú thích: Hướng dẫn này giả định rằng bạn ít nhất đã chơi qua hướng dẫn. Nó không nói chi tiết về những điều cơ bản của trò chơi, làm thế nào người ta có thể giành chiến thắng sau khi nắm được các khái niệm trò chơi.


Xây dựng một sàn thích hợp

Giống như hầu hết các trò chơi bài sưu tập, nhân vật triệu tập thường yêu cầu một số loại tiền tệ. Số lượng cần thiết để triển khai một người nào đó trong trận chiến phụ thuộc vào cấp độ cơ sở của họ dưới dạng thẻ. Điều này lần lượt ảnh hưởng đến việc mỗi thẻ / ký tự có thể được sử dụng sớm như thế nào.

Trong RWBY: Đấu trường thân thiệnTrường hợp của thùng, có một thanh năng lượng được phân đoạn mà dần dần lấp đầy theo thời gian, cho phép bạn triệu tập thẻ khi nó đạt điểm nhất định. Chẳng hạn, để triệu hồi Ruby, bạn sẽ cần bốn thanh năng lượng.

Khi cô ấy được triệu tập vào sân chơi, lượng năng lượng sẽ giảm theo lượng tương ứng với cấp độ nhân vật đó. Có nghĩa là, bạn sẽ phải đợi cho đến khi nó đầy trở lại trước khi triệu tập một thẻ cấp bốn khác.


Bởi vì điều này, nó rất quan trọng để tạo ra một bộ bài có sự pha trộn của thẻ cấp thấp và cấp cao.

Điều cuối cùng bạn muốn làm là triệu tập một thẻ / nhân vật thực sự cao cho một làn đường và không có gì trong một khoảng thời gian dài sau đó; bởi vì nó sẽ mất một thời gian để triệu hồi một thẻ bài cấp cao khác, người chơi khác có thể khai thác điều này bằng cách tấn công làn đường khác trong khi bạn không phòng thủ.

Cùng một lúc, bạn không muốn có một tay đầy đủ các thẻ cấp thấp khi họ giành chiến thắng, có thể xử lý mọi thứ mà ném vào họ.

Một bộ bài đầy đủ bao gồm tám thẻ. Tôi khuyên bạn nên cân bằng tay với sự kết hợp cấp độ sau để bắt đầu:

  • Hai thẻ năm cấp
  • Bốn cấp ba
  • Một bốn
  • Một cấp hai

Tất nhiên, bạn có thể trộn và kết hợp theo ý thích của mình - bạn có thể muốn trao đổi một số cấp ba trong số đó cho thẻ cấp hai, dựa trên loại của chúng (nhiều hơn về sau). Miễn là bạn có nhiều thẻ cấp thấp hơn cao, bạn sẽ ổn thôi.

Phân chia và chinh phục

Đấu trường AmityChiến trường của s có vẻ như không gian rộng mở. Trong thực tế, chúng được chia thành hai làn đường với phần giữa được đánh giá thấp. Ý tưởng là để đến và phá hủy hai tòa tháp nhỏ hơn (ở một trong hai làn đường) trước khi tấn công tòa tháp chính của người chơi khác.

Ý tưởng cơ bản là sử dụng thẻ cấp thấp hơn kết hợp với thẻ cấp cao hơn, với nhân vật yếu hơn hoạt động như một lá chắn để hấp thụ một vụ nổ tháp tháp. Một lần nữa, giống như một MOBA.

Hầu hết các trận chiến diễn ra điều khiển chiến trường. Điều này có thể được thực hiện bằng cách giữ sự chú ý của đối thủ của bạn.

Dành một chút thời gian khi bắt đầu trận đấu để hãy để năng lượng của bạn tích tụ. Miễn là người chơi khác không tấn công ngay lập tức, bạn sẽ có thể gửi ra một cấp năm và một cấp hai hoặc ba nhân vật trong thời gian ngắn.

Tôi khuyên bạn nên chọn một nhân vật mạnh mẽ cho sự tấn công ban đầu này, nếu bạn đã có một cái, và gửi nó xuống một làn đường không kiểm chứng. Đợi cho đối thủ của bạn phản ứng trước khi gửi cấp hai hoặc ba của bạn xuống làn đường khác.

Ban đầu, việc gửi một nhân vật cấp năm với một tấn máu xuống một làn đường có vẻ ngu ngốc. Đối thủ của bạn chắc chắn sẽ phản đòn với các nhân vật của chính họ, đánh bại anh hùng của bạn trước khi họ có thể đến tháp.

Ý tưởng này không thực sự tấn công tòa tháp đó. Nó có thể đi tìm người khác với các nhân vật cấp thấp hơn của bạn.

Bởi vì anh hùng của bạn có rất nhiều sức khỏe, hầu hết người chơi sẽ phản ứng bằng cách ném các nhân vật mạnh nhất của họ vào họ hoặc triệu tập nhiều tay sai cấp thấp. Điều này cho bạn cơ hội để phân chia lực lượng và sự chú ý của họ; một khi họ nhận ra bạn đang di chuyển về phía tòa tháp thứ hai, họ sẽ buộc phải phản ứng với những bước đi của bạn trong làn đường đó. Tại thời điểm đó, bạn có thể gửi một nhân vật mạnh mẽ khác xuống làn đầu tiên.

Kiểm soát dòng chảy của trận đấu

Bây giờ bạn có thể đang nghĩ, ngay bây giờ, tôi cũng đang phân chia lực lượng của mình bằng cách sử dụng chiến thuật này? Câu trả lời ngắn gọn là có.

Đây là một rủi ro cố hữu Điều đó đến từ việc chia tách một lực lượng của riêng mình. Điều này không làm cho nó một điều xấu, mặc dù. Bạn thấy đấy Đấu trường Amity gần giống với một thứ gì đó giống như cờ vua, nơi nó có thể điều khiển dòng chảy của trò chơi bằng lối chơi điêu luyện.

Người chơi thông minh sẽ luôn muốn là người áp dụng áp lực. Không bao giờ người ở cuối nhận, buộc phải chỉ phản ứng với những gì mà Lừa đang diễn ra tại bất kỳ thời điểm nào.

Kiểm soát dòng chảy của trận đấu giúp bạn dễ dàng nhìn thấy những khoảng trống trong phòng thủ của người khác. Nó cũng cho phép bạn kiểm soát kẻ thù đang ở đâu. Bằng cách giả vờ nhắm mục tiêu vào một tòa tháp, bạn có thể khiến đối thủ của mình phái mạnh nhất đến một nơi mà bạn thực sự sẽ tấn công. Điều này về cơ bản là một chiến thắng cho bạn.

Nếu họ không có trách nhiệm, thì cuối cùng họ vẫn phải đối phó với những nhân vật yếu hơn. Họ có thể làm điều bất ngờ và phá hủy một tòa tháp hoặc, ít nhất, làm suy yếu nó. Nếu họ gửi lực lượng của họ đến làn đường Sai sai, thì bạn có thể tận dụng lỗi này và tiêu diệt mục tiêu chính của mình.

Hãy để kẻ thù ra đi

Hai phần đầu của hướng dẫn này hoạt động tốt kết hợp với nhau. Để thực sự làm cho chiến lược này hát, mặc dù, bạn phải biết khi nào nên để một số thứ đi.

Giả sử bạn đã gửi hai làn sóng tay sai, một đến một trong hai làn. Một bên hoàn toàn bị xóa sạch nhưng trước đó không làm tổn thương nghiêm trọng (các) nhân vật của đối thủ của bạn. Phía bên kia đã yếu đi nhưng vẫn hành quân. Thay vì chia lực lượng của bạn một lần nữa, có lẽ đã đến lúc phải đi tất cả về một phía, để cho tháp pháo của bạn tiếp xúc với nhân vật bị thương của đối thủ.

Bạn phải chơi một chút để làm việc này. Có thể đánh mắt một thước đo cuộc sống của nhân vật và hiểu khả năng của họ để xác định xem họ có phải là một mối đe dọa hay không là một kỹ năng chỉ đi kèm với thực hành.

Có một số rủi ro khi chơi ở đây, tất nhiên.

Tùy thuộc vào loại thẻ mà đối thủ của bạn có, họ có thể rút nhanh. Ví dụ, Blake Belladonna có thể sử dụng Lưỡi hái chuỗi biến thể biến thể của mình để kéo mình xuống toàn bộ làn đường. Nếu đối thủ của bạn có thẻ này và có thể sử dụng nó, bạn có thể phải trả lời theo cách phòng thủ. Có những nhân vật khác sẽ khiến bạn gặp rắc rối với loại rắc rối này, bạn chỉ cần tìm ra cách bạn muốn đối phó với họ tốt nhất.

Các thẻ làm quan trọng

Trận đấu trong RWBY: Đấu trường thân thiện di chuyển rất nhanh. Nó có thể làm tốt và sau đó các bảng quay với cảnh báo nhỏ. Bây giờ bạn đã kết thúc cuộc tấn công và buộc phải phòng thủ.

Tại thời điểm này, bạn sẽ phải dựa vào kiến ​​thức của mình về cơ chế của trò chơi và cách mỗi thẻ riêng lẻ trong bộ bài của bạn hoạt động. Một số điều cơ bản là:

  • Bạn muốn đặt anh hùng khỏe mạnh ở phía trước, theo sau là các nhân vật tầm xa yếu hơn ở phía sau.
  • Hãy chú ý đến sự khác biệt về tốc độ; các nhân vật di chuyển nhanh sẽ cần được triển khai sau khi di chuyển chậm, để giúp tất cả họ ở trong phạm vi / giúp đỡ lẫn nhau.
  • Don rơi thả nhân vật yếu ngay trên đầu những người mạnh mẽ hơn.
  • Đưa kẻ tấn công tầm xa phía sau tháp pháo có thể hoạt động tốt hơn là thả chúng trước một anh hùng mạnh mẽ, chỉ bị giết trước khi chúng có thể bắn ra một phát súng.
  • Kẻ thù bay có thể bị tấn công bởi các nhân vật dựa trên cận chiến trừ khi họ có đòn tấn công AoE hoặc khả năng đặc biệt tầm xa.

Tìm hiểu về các thẻ và cách chúng làm việc mất nhiều thời gian hơn.

Hoa hồng ngọc, ví dụ, sử dụng lưỡi hái lớn có thể tấn công kẻ thù trong một vòng tròn quanh cô. Cô cũng có thể lao về phía trước để hạ cánh các cuộc tấn công vòng tròn nặng nề. Chờ đợi để sử dụng cô ấy khi đối thủ của bạn đã triệu tập một nhóm tay sai yếu là một chiến lược mạnh mẽ. Cô ta chỉ có thể lao vào và giết cả một nhóm Spider Droid trong một đòn tấn công.

Tất cả các thông tin này, cộng với những gì bạn tự tìm ra, sẽ giúp ích khi đối đầu với một đối thủ lão luyện. Biết cách chống lại khả năng của thẻ và khi nào nên tự mình triển khai là một nửa trận chiến. Kiểm soát dòng chảy của cuộc chiến và giữ cho các đối thủ mất cân bằng là nửa còn lại, đi kèm với sự quen thuộc và thực hành.

Có những thứ khác để xem xét, như tăng cấp thẻ của bạn - không bị nhầm lẫn với cấp độ cơ sở của thẻ, liên quan đến khả năng được triệu tập - để làm cho chúng mạnh hơn. Những điều này là thứ yếu so với chiến thuật trong trận đấu, dễ học nhưng khó thành thạo. Để giỏi Đấu trường Amity, bạn phải thực hành và chú ý đến cả chiến lược của bạn và của đối thủ.