Hãy nhớ rằng một trò chơi mà anh chàng người Nga đó đã đánh bại anh chàng người Mỹ và cứu lấy ngày đó?
Có thật không? Vì tôi không cầu.
Tôi có thể nghĩ về một triệu và một trò chơi trong đó điều ngược lại đã xảy ra. Chính phủ Nga đã có đủ loại trò chơi đó, tuy nhiên, và đã quyết định đưa vấn đề vào tay họ.
Vâng, bạn đọc chính xác. Chính phủ Nga sẽ tạo ra các trò chơi video của riêng họ, vẽ người Nga theo hướng tích cực.
Theo một bài báo trên trang web của Forbes, chính phủ Nga đã chán ngấy các trò chơi điện tử cho thấy binh lính Nga là kẻ giết người thay vì siêu anh hùng. Đây là một vị trí dễ hiểu. Ý tôi là, khi một nhân vật xuất hiện trong một trò chơi và nói với giọng Nga, phản ứng đầu tiên của bạn nói chung là về Oh Oh, này, đây là kẻ xấu.
Nó cũng không nhất thiết phải là một điều có ý thức. Chỉ có rất nhiều trò chơi và phim ảnh mà anh chàng người Nga là nhân vật phản diện lạnh lùng, vô tâm mà người anh hùng phải đánh bại để cứu lấy ngày. Nhân vật Nga được sử dụng như nhân vật phản diện trong mọi thứ từ Không quân một đến Người Sắt 2. Ở trường, hầu hết mọi thứ học sinh học về Nga đều liên quan đến Chủ nghĩa Cộng sản hoặc các vụ hành quyết đẫm máu của người Romanov. Không chính xác là các anh hùng, phải không?
Thật không may, có vẻ như chủ đề sai đã được chọn cho trò chơi này. Thay vì chọn một số sự kiện quan trọng và anh hùng trong lịch sử Nga, chính phủ đã quyết định đặt trò chơi dựa trên Dịch vụ Hàng không Hoàng gia Nga và những thành tựu của họ trong Thế chiến I. Không chiến đấu với Napoleon hay hành động của họ như Đồng minh trong Thế chiến II, nhưng tương đối xa lạ hạm đội không quân đã hoạt động chỉ trong bảy năm.
Tạo ra các trò chơi như thế này là một ý tưởng tuyệt vời trong lý thuyết. Chính phủ Nga có cơ hội thể hiện một khía cạnh khác của người dân của họ. Nó chỉ bị xử lý kém và tôi không thấy trò chơi này bán chạy lắm.