Lớp sợ hãi mang lại hiệu quả & dấu phẩy; trải nghiệm kinh dị tối giản cho người hâm mộ thể loại

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Lớp sợ hãi mang lại hiệu quả & dấu phẩy; trải nghiệm kinh dị tối giản cho người hâm mộ thể loại - Trò Chơi
Lớp sợ hãi mang lại hiệu quả & dấu phẩy; trải nghiệm kinh dị tối giản cho người hâm mộ thể loại - Trò Chơi

Trước đây được bao phủ trong cái nhìn của chúng tôi về các tựa game truy cập sớm đầy hứa hẹn trong khi khám phá trạng thái của trò chơi kinh dị vào năm 2015, Lớp sợ hãi cuối cùng cũng đến phiên bản phát hành đầy đủ cho PC và PS4. Là một trong những trò chơi kinh dị được mong đợi nhất trong năm của chúng tôi, chúng tôi có hy vọng rất cao cho tựa game đầu tiên này, và giờ là lúc để khám phá liệu Bloober Team có thể tạo ra thứ gì đó phù hợp với sự cường điệu.


Có lẽ là dấu hỏi lớn nhất xung quanh Lớp sợ hãi là về chiều sâu của trò chơi. Dựa trên cốt truyện và vị trí chính của trò chơi, lớp sợ hãi đầu tiên phải đối mặt và đó là về cơ bản đây sẽ là những hình ảnh đi kèm với một mô phỏng đi bộ trên hành lang, chứ không phải là một trò chơi đầy đủ.

Ở một mức độ nào đó thực sự là một lời chỉ trích hợp lệ, vì các yếu tố gameplay là tối giản, nhưng thật lòng mà nói họ không thực sự cần phải tiến bộ hơn nữa. Đúng là không có bắn súng hay đung đưa, hay thậm chí là nhảy hay cúi người, nhưng phải mất một thời gian tôi mới nhận ra những yếu tố không có trong giờ chơi đầu tiên của mình vì tôi không nhớ chúng.


Đúng, không có gì đáng sợ về điều đó cả. Chờ đợi... tôi vẽ cái này?

Về cơ bản chúng ta đang đối phó với nỗi kinh hoàng dọc theo dòng Lâu hơn hoặc là Người ngoài hành tinh: Cô lập, nhưng với lối chơi nhiều nội tuyến hơn với Soma. Phần lớn của trò chơi liên quan đến việc tương tác với môi trường và sau đó chắp nối câu chuyện dựa trên các mẩu báo và giọng nói quá khổ.

Thậm chí còn tiến một bước xa hơn về phía tối giản hơn so với các game kinh dị không chiến đấu gần đây, Lớp sợ hãi không chỉ không cung cấp vũ khí để chống trả, mà thậm chí còn tiêu diệt quái vật để chạy trốn.

Thay vì sợ hãi bởi những thứ theo đuổi bạn, sự sợ hãi được hiển thị ở đây là một cảm giác sợ hãi đang tăng lên và nhận ra bạn đã làm những điều bạn không thể lấy lại. Từng là một họa sĩ đáng kính, mọi thứ trở nên rất tồi tệ đối với nhân vật chính trong cả cuộc sống cá nhân và nghề nghiệp của anh ta, và vòng cung chính của trò chơi đang khám phá ra điều gì dẫn đến sự xuống dốc nhanh chóng này.


Tất nhiên có rất nhiều sự sợ hãi khi nhảy, nhưng nhìn chung tỷ lệ đập / đập / sợ hãi trong một bầu không khí chung chung không ổn định là một điều thỏa mãn.

Không, không đi qua đó!

Mặc dù tôi không có vấn đề gì với việc thiếu nhặt thảo mộc xanh hoặc bắn chết zombie, nhưng có một vấn đề đã lôi kéo tôi ra khỏi câu chuyện, và đó là sự kết hợp kỳ lạ của các yếu tố đặt dấu chấm hỏi lớn vào khoảng thời gian.

Kiến trúc, đồ nội thất và các mẩu báo đều tạo ấn tượng cho trò chơi đang diễn ra trong khu phố từ 100 năm trước trở lên, trong khi phần lớn hộp thoại được phân phối theo phong cách hiện đại quyết định không phù hợp lắm.

Trò chơi bao gồm một loạt các cơn bão kinh dị - không chơi nếu bạn sợ búp bê - và nhiều trong số chúng sẽ quen thuộc, trong khi những người khác được trình bày theo những cách độc đáo hơn.

Phim kinh dị 101: đừng để trẻ em vẽ trên tường

Vì môi trường chủ yếu là trò chơi, nên các nhà phát triển đã xoay sở để tạo ra một số khoảnh khắc rất hiệu quả bằng cách làm cho ngôi nhà trở nên vô cùng mất phương hướng, và rõ ràng là bạn không thể luôn tin tưởng vào những gì bạn nhìn thấy hoặc những gì não bạn đang nói với bạn.

Một địa điểm đặc biệt có điện thoại liên tục reo ngược trong mỗi vòng của hành lang nhô ra như một câu đố mini thú vị khiến bạn như người chơi nghĩ về những việc cần làm trong giây lát thay vì dựa vào các yếu tố chơi trò chơi tiêu chuẩn chỉ bằng cách nhấn nút hoặc tìm chìa khóa.

Sau khi hoàn thành từng phân khúc của ngôi biệt thự luôn thay đổi, họa sĩ giấu tên của bạn trở lại với kiệt tác chưa hoàn thành của mình, nó vặn vẹo và xoắn lại để tiết lộ những tiết lộ tâm lý mới. Đây là một công cụ kể chuyện khó khăn để có các từ và hình ảnh tập trung hơn khi bạn tiếp cận, kéo bạn tiếp tục chơi và tìm ra bí ẩn.

Tôi đoán mọi thứ đã không suôn sẻ cho con chó của họa sĩ

Đối với một trò chơi tập trung vào tác phẩm nghệ thuật, đó thực sự là hiệu ứng âm nhạc và âm thanh là ngôi sao của chương trình. Khi lần đầu khởi động lên Lớp sợ hãi, bạn sẽ gặp một màn hình nói với bạn về trải nghiệm tốt hơn, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng tai nghe, và điều đó hoàn toàn chính xác. Tắt đèn và bật tai nghe lên để bạn nghe thấy từng tiếng kêu, cười, khóc và cào sau lưng bạn.

Với thời gian chơi khá ngắn và điều khiển tối giản, về cơ bản, bạn đang chỉ đạo nhân vật chính trong một bộ phim nhập vai, và nếu bạn nhận ra đó là những gì bạn đang nhận, Lớp sợ hãi sẽ là một kinh nghiệm rất đáng giá.

Nếu bạn thích một cái gì đó theo định hướng hành động như Resident Evil hoặc là Hòn đảo chết, viên ngọc độc lập này có lẽ sẽ không đáng để mua. Dành cho người hâm mộ của Soma hoặc là Công viên, tuy nhiên, hoặc bất cứ ai dành quá nhiều thời gian để đi xuống hành lang vô tận của PT, không có câu hỏi đó Lớp sợ hãi sẽ là một trò chơi phải chơi