RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Vivian James và lịch sử của Gamergate vs Kotaku

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Vivian James và lịch sử của Gamergate vs Kotaku - Trò Chơi
RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Vivian James và lịch sử của Gamergate vs Kotaku - Trò Chơi

NộI Dung

Ba ngày trước, biên tập viên Ashley SSS của GameSkinny đã viết một bài báo xung quanh huyền thoại về Gamergate là một nền tảng cánh hữu, cũng như nhiều tin đồn khác xung quanh nhóm được quảng cáo trên các phương tiện truyền thông đại chúng. Trong khi những tranh luận của Ashley là âm thanh, và tôi thấy nó sâu sắc ở một mức độ nào đó về mặt trái của phạm vi bảo hiểm truyền thống của chủ đề, tôi không cảm thấy như thể nó đã cho tôi đủ lịch sử đằng sau phong trào. Kết quả là, tôi quyết định thực hiện một số nghiên cứu cho bản thân mình.


Những gì tôi phát hiện ra thật thú vị, ít nhất là đối với tôi ...

Gamergate là cái quái gì vậy?

Từ những gì tôi rút ra từ bài viết này (là lần đầu tiên xuất hiện với logo Gamergate trên Google Images), Gamergate không gì khác hơn là một nỗ lực đòi lại và bảo vệ định nghĩa gia trưởng về nam tính cho nam giới khi chơi game.

Trong khi tôi, trước đây, chưa bao giờ thực sự theo dõi cuộc tranh cãi của Gamergate trong quá khứ, tôi chắc chắn đã đọc "bài viết shit" chia sẻ công bằng của mình chống lại nó từ các cửa hàng như Kotaku, Tumblr, Polygon và thậm chí là 9GAG. Xem xét rằng hai trong số này là các cửa hàng tin tức trò chơi video phổ biến nhất trên Internet, tôi cho rằng Gamergate chẳng khác gì một đám con trai da trắng giận dữ trốn trong tầng hầm của họ, phàn nàn về các nhóm lợi ích xã hội và như vậy. Ý tôi là, đó chắc chắn là cách chúng được vẽ. Như vậy, phải đến khi bài viết của Ashley SSS được đăng, tôi mới quan tâm đến việc tự mình tìm hiểu những gì đang diễn ra.


Bắt đầu của kết thúc...

Một tìm kiếm nhanh trên Wikipedia về tranh cãi về Gamergate dẫn đến trang này thảo luận về một số sai sót với những người ủng hộ Gamergate. Tất cả mọi thứ từ cuộc tranh cãi của Zoë Quinn đến người Anita Sarkeesian đều được phác thảo chi tiết. Thành thật mà nói, trang web hoàn toàn không có gì tích cực để nói về Gamergate. Mặc dù chính sách thông thường của Wikipedia là đảm bảo các bài viết vô tư, nhưng dường như Wikimedia Foundation (và những người đóng góp của nó) chắc chắn đứng về phía các nhóm chống GG vì họ không thấy có vấn đề gì với một bài báo rõ ràng một mặt.

Đọc qua nội dung này khá nhiều xác nhận những gì tôi đã đọc trên các trang web nói trên. Tuy nhiên, tôi đã tìm thấy một chút thoáng qua về sự cứu chuộc cho Gamergate trong bài viết bằng cách đọc giữa các dòng. Bất kể có hay không đối tác cũ của Zoë Quinn có nói thật hay không, Gamergate đã đoàn kết theo mục tiêu hợp pháp mặc dù là một sai lầm khủng khiếp: để vạch trần rằng ai đó đã bị cáo buộc sử dụng các phương pháp phi đạo đức để đạt được báo chí tích cực cho trò chơi của họ.


Việc thực hiện của họ là kém để nói rằng ít nhất. Từ việc bắt nạt không hồi kết, đến đe dọa hãm hiếp, cái chết hoặc bất kỳ sự khó chịu nào khác chống lại Zoë Quinn, không thể biện minh cho hành động của họ. Đó là sai cho dù bạn xoay nó theo cách nào.

Một cái gì đó không hoàn toàn ngồi đúng với tôi. Tôi không hài lòng khi tin rằng đây là tất cả. Tại sao sẽ có những người theo dõi Gamergate tuyên bố chống lại các mối đe dọa và bắt nạt nếu đó là mục tiêu của họ? Có một cái gì đó nữa, và tôi phải tìm hiểu cái gì.

Gamergate không phải là một nhóm với một nhà lãnh đạo được chỉ định ...

Có phải Gamergate là nạn nhân của sự kiểm duyệt truyền thông mà nó tuyên bố là đang chiến đấu chống lại? Có điều gì thêm cho câu chuyện này?

Mặc dù rõ ràng, có ít nhất một phần trong tôi tin rằng nếu Gamergate nhắm vào một nhà phát triển nam làm điều tương tự như nạn nhân đầu tiên của họ thì có lẽ - chỉ có thể - Gamergate sẽ không nhận được tiếng xấu như vậy. Trên thực tế, Gamergate dường như cau mày và tố cáo bất cứ ai có khuynh hướng sai lầm bắt đầu. Một ví dụ về điều này có thể được nhìn thấy trong chủ đề này khi họ đánh vào chủ sở hữu trang web "trả thù khiêu dâm", người đã sử dụng #Gamergate trong nỗ lực để có được những người ủng hộ.

Điều này khiến tôi đưa ra giả thuyết rằng không chỉ phần lớn những người theo dõi Gamergate chống lại sự nhầm lẫn, mà nếu vụ bê bối Zoë Quinn không phải là mục tiêu đầu tiên của họ thì mọi chuyện sẽ khác. Tôi tưởng tượng rằng hầu hết độc tính của những ngày đầu Gamergate thực tế không liên quan đến Gamergate, và thực tế là kết quả của phương tiện truyền thông PC thay vì phát tán ý định ban đầu của họ dưới ánh sáng tiêu cực.Đến lượt mình, điều này sẽ thu hút nhóm độc hại mà chúng ta biết đến trong hàng ngũ của họ vì họ tin rằng Gamergate là nơi để những người như họ ghét phụ nữ khi thực tế không phải vậy.

Nếu mục tiêu đầu tiên của Gamergate là các cửa hàng tin tức chơi game được trả tiền để nói những điều hay về các trò chơi của Bethesda, mặc dù có những lỗi khủng khiếp, thì có lẽ họ đã có tiếng tốt hơn nhiều so với bây giờ

Nó không đến bất ngờ, thực sự. Rốt cuộc, Cuộc tranh cãi về Gamergate gần như không có gì khác ngoài một loạt các vụ quấy rối trực tuyến xoay quanh thẻ #Gamergate. Hầu hết các bài báo tiếp tục nói về cách Gamergate là một nhóm chống nữ quyền, rằng họ không chính xác và bị lợi dụng bởi những tiếng nói cánh hữu muốn lợi dụng cộng đồng game thủ mặc dù họ không quan tâm đến tình huống này. Mặc dù tôi dự kiến ​​sẽ có một lượng thông tin phong phú về Gamergate, cũng như báo chí tiêu cực mà nó đã nhận được, tôi cũng dự kiến ​​sẽ có một cái gì đó tích cực cho họ nói.

À, tôi đang đùa ...

Thành thật...

Tôi đã nhận thấy một điều quan trọng trong bài viết Wikipedia: không một phần nào của bài viết dường như đề cập đến thực tế rằng Gamergate chưa bao giờ - và vẫn không - một nhóm được thể chế hóa. Không có mục đích, không có mục tiêu và dường như không có bất kỳ sự kiểm duyệt nào của những người được sử dụng tên #Gamergate. Vì vậy, tôi quyết định tìm nơi khác để biết thêm thông tin.

Phải có một số báo chí tích cực về Gamergate, phải không?

Không hẳn vậy. Trong thực tế, bình luận tích cực về Gamergate là rất ít và xa ở giữa. Để đặt nó vào viễn cảnh, rất ít và ở giữa tôi có nghĩa là rất ít khi có Fire Badge amiibo trên các kệ hàng ở Canada, và cho đến nay tôi có nghĩa là từ đây đến ULAS J0744 + 25 (đó là ngôi sao được biết đến nhiều nhất từ ​​Trái đất đường).

Khi Gamergate không bị gắn mác là kẻ giả mạo, cực đoan hoặc hèn hạ, nó thường được xem là một nhóm cánh hữu (trái ngược với các phương tiện truyền thông đại chúng cực tả, ít nhất là theo một số người ủng hộ Gamergate). Tuy nhiên, để tìm hiểu Gamergate thực sự là gì, tôi quyết định lẻn vào trụ sở của họ để có cái nhìn cá nhân về những gì đang thực sự diễn ra.

Nhiệm vụ: xâm nhập / r / KotakuInAction bắt đầu!

Trước tiên, tôi muốn cảm ơn vordreller bình luận viên GameSkinny vì đã tiết lộ cho tôi vị trí không bí mật của trụ sở của Gamergate được tìm thấy tại / r / KotakuInAction. Được trang bị không có gì nhiều hơn kính bảo hộ chống hoài cổ và lưỡi dao khách quan của tôi, tôi vào diễn đàn Reddit chuẩn bị cho điều tồi tệ nhất ...

Và nó thực sự không phải là xấu.

/ r / KotakuInAction là một sinh vật bối rối. Trước hết, tên của KotakuInAction thực sự là một cuộc tấn công vào trang web trò chơi nổi tiếng, Kotaku. Nếu mục tiêu của Gamergate là nhắm đến cái gọi là "Chiến binh công bằng xã hội" hay "SJWs", tôi không thể nghĩ ra một cái tên hay hơn. Không có gì bí mật rằng Kotaku có nó trong Gamergate. Trên thực tế, họ đã thừa nhận nó. Những người theo dõi của Gamergate cũng đã xác nhận rằng KotakuInAction được chọn làm tên do Kotaku bị cáo buộc là một phần của "trò chơi clickba" lâu hơn bất kỳ nhóm phương tiện chơi game SJW nào bị cáo buộc khác.

Sự phân chia cực đoan giữa quan điểm của Kotaku và Gamergate gần như là hài hước. Tuy nhiên, tôi đủ kỳ lạ tìm thấy nó một sự cân bằng cần thiết. Ngay cả khi Gamergate tệ như mọi người nói, gần như định mệnh sẽ tồn tại một nhóm như vậy. Ý tôi là, bất kể bên nào bạn thấy tốt hay xấu, điều đó gần như là cần thiết cho bên kia tồn tại. Như vậy, do không có bằng chứng trái ngược, có vẻ như Kotaku và Gamergate là kẻ thù đã tuyên thệ từ ngày đầu tiên, số phận của họ sẽ khóa lưỡi kiếm trong trận chiến kéo dài.

Vâng, đặt Otacon, thực sự cũng ...

Điều thứ hai tôi nhận thấy là số lượng bài báo nói về các trò chơi video bị kiểm duyệt sắp tới (hoặc không đến với vấn đề đó) đến Hoa Kỳ. Tôi giả định - dựa trên bằng chứng - rằng Gamergate chủ yếu bao gồm các game thủ Bắc Mỹ vì hầu hết các tin tức dường như xoay quanh các vấn đề chơi game ở Bắc Mỹ.

Điều đó nói rằng, họ dường như cũng nhắm mục tiêu kiểm duyệt nói chung, chẳng hạn như bài đăng đỏ này liên quan đến một sinh viên bị cấm cổ vũ sau khi tweet một "nhận xét chính trị". Các bài báo và bài đăng khác bao gồm: Video của ReviewTechUSA về DoA Xtreme 3 không đến Hoa Kỳ do các phong trào SJW, quan điểm của TotalB quyên về Kotaku bị Ubisoft và Bethesda đưa vào danh sách đen và các quan điểm đạo đức giả của Leigh Alexandre.

Mặc dù rất ít trong số này có thể được coi là tin tức lạnh, nhưng nó cho phép hít thở không khí trong lành từ các phương tiện truyền thông ngột ngạt đến từ phía đối diện của phổ chính trị.

Điều thứ ba - và cuối cùng - tôi nhận thấy là sự phong phú của những hình ảnh mô tả linh vật của Gamergate "Vivian James".

Nghệ thuật của linh vật Gamergate Vivian James

Vivian James, linh vật của Gamergate, được hình thành bởi những người ủng hộ Gamergate, những người tin rằng họ cần một linh vật nữ để chứng tỏ rằng họ không phải là người theo chủ nghĩa sai lầm - ít nhất là theo lý thuyết phổ biến. Bất kể điều này có đúng hay không, nhân vật đủ thú vị cho thấy rất ít đặc điểm phù hợp với định kiến ​​nữ truyền thống - đặc biệt là khi tương phản với Lillian Woods chống Gamergate. Sự khác biệt đã được một người hỗ trợ Gamergate nhấn mạnh trong hình ảnh sau:

Vivian James của Gamergate ở bên trái, và linh vật nhại lại rất riêng của Gamergate Lillian Woods ở bên phải

Tôi cảm thấy như thể nghệ thuật xung quanh nhân vật này cần một đề cập đặc biệt. Như tôi đã đề cập, KotakuInAction là một cuộc gọi trực tiếp tới Kotaku của Gamergate. Tuy nhiên, tác phẩm nghệ thuật của Vivian James đóng vai trò là nghệ thuật giật gân của subreddit thực sự là những bình luận chống lại những giả thuyết của chính Kotaku trong bộ phận tư pháp xã hội. Dưới đây là các ví dụ:

Vivian James là logo áo phông của Kotaku (cũ)

Vivian James trong vai nghệ thuật ban đầu của Nhật Bản

Rõ ràng là ngày mà Gamergate tránh đường để tấn công Kotaku. Tôi đoán nó sẽ được mong đợi khi xem xét sự giả hình rõ ràng và sự phong phú của việc gây rối mà Gawker Media nói chung. Nhưng thành thật mà nói, đó là một chút cho thị hiếu của tôi. Trên thực tế, nó gần giống như một nỗi ám ảnh đối với Gamergate và Kotaku khi đi với nhau. Cả hai bên dường như thực hiện đầy đủ các cú đấm vào nhau ở mọi cơ hội có thể, và cả hai dường như không sẵn sàng để cho quá khứ là quá khứ.

Tôi phải nói rằng, tôi hơi ấn tượng với chiến lược của Gamergate. Nó làm tôi nhớ đến Juvenalian Satire theo một cách nào đó. Hình thức châm biếm này thường nhắm vào tội ác xã hội thông qua sự khinh bỉ, phẫn nộ và chế giễu dã man. Trong trường hợp của những hình ảnh này, họ dường như đã mang hình thức châm biếm này đến trái tim, thâm nhập vào vỏ bọc của hình ảnh "suy nghĩ tiến lên" của Kotaku, và đánh chúng vào lõi thối mà họ cố gắng che giấu. Ngay cả khi hình ảnh của Kotaku đã cũ, chúng chưa bao giờ đề cập trực tiếp đến sự thay đổi. Mặc dù bạn có thể tìm thấy hình ảnh trực tuyến, nhưng có vẻ như trang web đã cố gắng hết sức để che giấu chúng khỏi các công cụ tìm kiếm. SEO ngược, nếu bạn muốn.

Trong khi đó, Gamergate đã nỗ lực rất nhiều để đảm bảo rằng những người theo dõi Gamergate không cho phép Vivian chịu khuất phục tình dục hoặc Quy tắc 34 của internet. Điều này đã được làm nổi bật đầu tiên và quan trọng nhất bởi hình ảnh này trên imgur được tìm thấy ở đây. Trong khi đó, các mod của subreddit / r / KotakuInAction đã xóa sạch diễn đàn của bất kỳ nội dung nào chủ động kích dục linh vật của họ.

Xin lỗi Gamergate, nhưng một tìm kiếm nhanh trên Google sẽ cho thấy rằng đã quá muộn để thay Vivian khỏi Quy tắc 34. Nhưng này, ít nhất bạn đã thử ...

Đây có phải là một trường hợp sai lầm di truyền?

Trong năm ngoái, nhiều người đã chỉ trích sự đúng đắn chính trị là một hình thức bình đẳng "giả tạo". Đây là một chủ đề lớn trong suốt Công viên Phía NamMùa 9, nơi người đàn ông được gọi là Hiệu trưởng PC - và những người theo ông - được mô tả tích cực là PC vì mục đích coi thường người khác. Thái độ mà mọi người đã quy định đối với những người đúng đắn về mặt chính trị ngày nay đã trở nên gợi nhớ đến cái mà nhiều người có thể xem là kiểu mẫu của đôi giày tốt: một người tự mãn về việc họ "tốt" như thế nào. Đó là một cái nhìn bao quát về những gì nhiều người coi là cánh tả của chính trị; một khung nhìn được chia sẻ bởi một nhóm người theo dõi Gamergate có thể nhìn thấy.

Một ví dụ về Hiệu trưởng PC ở South Park

Trong một cuộc nói chuyện RR-sama trước đây, tôi đã xem xét vấn đề về tính chính xác trong chơi game, một điều mà Gamergate đã tấn công trong một thời gian dài. Tuy nhiên, tôi không đồng ý với quy trình mà một thiểu số tín đồ Gamergate đã tấn công phụ nữ trong ngành công nghiệp game. Khi tôi nói một thiểu số, tôi có nghĩa là.

Bất kể có bao nhiêu bằng chứng được đưa ra chống lại một vụ án, không ai nên có bất kỳ mối đe dọa nào đối với họ. Mặt khác, tôi đồng ý với những người ủng hộ Gamergate, người khiến mọi người nhận thức được những điều phi đạo đức của bối cảnh báo chí chơi game, vì loại hình báo chí điều tra này là của một giống chó sắp chết. Không có những người này, chúng tôi sẽ không thể nhìn thấy màu sắc thực sự đằng sau những khuôn mặt hạnh phúc mà chúng tôi được giới thiệu bởi các phương tiện truyền thông đại chúng.

Trong khi đó - ở phía đối diện của mọi thứ - bạn có các nhóm phương tiện như người dùng Kotaku, Polygon và Tumblr, người coi Gamergate là những người cánh hữu sai lầm. Họ làm điều này bằng cách liên tục nhắc lại vụ bê bối Zoë Quinn, và kết quả là tranh cãi về Gamergate. Mặc dù họ có công trong việc tuyên bố rằng Gamergate đã có tin tức về hành vi quấy rối phụ nữ trong ngành công nghiệp game hơn bất cứ điều gì khác, nhưng sẽ là sai lầm khi tiếp tục sử dụng điều này để lên án các thành viên Gamergate hiện tại.

Trên thực tế, Gamergate đã không được coi là một lực lượng gây tranh cãi trong gần một năm nay vì hầu hết những người theo dõi tích cực hơn của họ đã biến mất. Trên thực tế, hầu hết các bài đăng trên Gamergate trên bảng / r / KotakuInAction đã phát triển để gọi ra các lỗ hổng trong tất cả các hình thức truyền thông tin tức, giả thuyết nhân vật chính trị, v.v. Cả hai bên dường như chia sẻ một loại sai lầm di truyền chống lại nhau, với một trong hai bên tuyên bố rằng gốc rễ của họ trong thế giới trực tuyến là thứ để tấn công không có hồi kết. Tôi thích nghĩ về nó gần giống như Montagues và Capulets.

Vấn đề thứ bảy của truyện tranh ủng hộ Gamergate của Kukuruyoart, nhân cách hóa các vấn đề Gamergate và chống Gamergate thông qua sự giống nhau của Vivian James và người đồng cấp chống Gamergate của cô Lillian Woods

Vậy bạn nghĩ gì về điều này, RR-sama?

Khi nói về nó, tôi nghĩ điều tương tự tôi nghĩ về sự đúng đắn chính trị nói chung: cả hai bên đều sai lầm trong ý định tốt của họ. Mặc dù tôi chỉ trích một chút về Kotaku và các trang web chơi game khác vì đã gây rắc rối cho khán giả PC, tôi không thể thấy một trong hai bên có hại hơn bên kia - miễn là không bị bạo hành. Tuy nhiên, với các mối đe dọa đánh bom trong các cuộc tụ tập xã hội trên PC hoặc Gamergate, tôi khó có thể tin rằng đây là vấn đề sẽ kết thúc sớm - đặc biệt là với báo chí thực sự tiêu cực mà Gamergate đã nhận được mặc dù nhóm đã làm tốt.

Mặc dù tôi sẽ không nói rằng tôi ủng hộ Gamergate mỗi se, tôi sẽ nói rằng tôi ủng hộ những ý tưởng mà chúng được thành lập, ngay cả khi các phương thức được thực hiện bởi một số trong số chúng là sai. Ý tưởng có một sự thật rõ ràng trong ngành báo chí, cũng như sự trở lại của báo chí phê bình và điều tra, là điều họ ủng hộ mà tôi rất muốn thấy khi trở lại thế giới. Ngoài ra, như tôi đã nói trong phần chính trị của mình, tôi muốn thấy công chúng có tiếng nói ít tham gia vào các quyết định trò chơi điện tử hơn - theo ý kiến ​​khiêm tốn của tôi - làm tổn thương ngành công nghiệp bằng cách giới hạn các tùy chọn có sẵn cho các nhà phát triển trò chơi.

Sau đó, một lần nữa, tôi không quan tâm đến vấn đề tình dục trong các trò chơi video bởi vì tôi quá bận rộn để không mất mạng, coi đó là điểm chính của trò chơi - không phải là T & A. Tôi không quan tâm đến những mô tả về chủng tộc trong các trò chơi điện tử bởi vì tôi thực sự không quan tâm đến việc mọi người phân biệt chủng tộc với tôi như thế nào, vì tôi thực sự không nghĩ rằng mình sẽ hòa hợp với những kiểu đó. Tôi không quan tâm đến bất cứ điều gì khác ngoài cốt truyện, lối chơi và cách trình bày - như tôi đã làm với tất cả các Nhận xét Rewind của mình.

Vào cuối ngày, tất cả những gì tôi muốn là mọi người im lặng và chơi trò chơi điện tử, một tình cảm tôi chia sẻ với ol 'Vivian James tốt bụng - ngay cả khi cô ấy chẳng hơn gì linh vật của Gamergate.