RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Trên Metroid Prime & ruột kết; Liên đoàn

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Trên Metroid Prime & ruột kết; Liên đoàn - Trò Chơi
RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Trên Metroid Prime & ruột kết; Liên đoàn - Trò Chơi

NộI Dung

Vì thế Metroid Prime: Liên đoàn không đi đâu cả sớm. Người hâm mộ đã tạo ra các kiến ​​nghị để ngăn chặn nó, họ đã phàn nàn về điều đó nhiều lần trên reddit và các ban khác, và một số người đã quyết định hoàn toàn tẩy chay nó. Rất ghét, và Nintendo chỉ cho thấy có thể ... 10 phút chơi trò chơi trong E3?


Khoảng 2 tháng trước tôi đã bắt đầu Đánh giá lại Metroidvà trong đó tôi đã thảo luận về mọi trò chơi trong sê-ri từ bản gốc Metroid trên NES cho trò chơi gần đây nhất Metroid: M khác. Những gì tôi nhận ra vào cuối của bộ truyện là trong khi Metroid là một bộ tuyệt vời, nó hiếm khi nhất quán về chất lượng, và nó thậm chí còn ít nhất quán hơn về mặt câu chuyện hợp lý. Video dưới đây thực sự không giúp tôi tập thói quen xem loạt phim một cách nghiêm túc:

Đừng hiểu lầm tôi ... tôi yêu Metroid. Tôi thích rằng có một badass giống cái thợ săn tiền thưởng ngoài kia trong không gian ảo chiến đấu với những con rồng không gian robot khổng lồ ở giữa hư không trên bất cứ hành tinh nào mà một số loài sứa ngoài hành tinh xuất hiện. Thật tuyệt. Nhưng hãy đối mặt với nó ... Metroid chưa bao giờ là "tuyệt vời" nhiều như nó là "tốt". Trên thực tế, sau khi phân tích phê bình tất cả các trò chơi với góc nhìn hiện đại, toàn bộ loạt game hầu như không được thông qua với 7.3 / 10 trong loạt bài của tôi Đánh giá lại.


Nếu bạn yêu Metroid Tại sao bạn lại đánh giá nó kém như vậy RR-sama?

Câu trả lời rất đơn giản, bạn của tôi: Metroid - khi bị tước bỏ phẩm chất FPS hoặc cuộn phụ của nó về cơ bản được thực hiện kém Truyền thuyết của Zelda nhân bản.

Tôi vừa đốt cháy hai fanbase ... phải không?

Mặc dù khái niệm này nghe có vẻ hoàn toàn vô lý với các fanboy và các cô gái của hai bộ truyện, khi bị tước bỏ quan điểm của họ (3D từ trên xuống hoặc người thứ ba cho Truyền thuyết của Zelda hoặc phụ bản hoặc game bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D cho Metroid) cả hai trò chơi thực sự phản chiếu lẫn nhau. Trong thực tế, tôi sẽ đi rất xa để nói rằng Truyền thuyết về Zelda làm Metroid tốt hơn Metroid làm Metroid. Đừng tin bất cứ điều này? Đây là bằng chứng ...


Thiết lập Link và Zero Suit Samus là "nhân vật cơ bản", chúng ta có thể thấy một số điểm tương đồng bề ngoài giữa các nhân vật và khả năng của họ ...

Trước khi tố cáo yêu cầu của tôi, hãy xem xét những điều sau đây:

  • Cả Link và Samus "dungeon bò" qua các ngục tối theo chủ đề khác nhau, trong đó cần có một vật phẩm thiết yếu để tiến triển. Để có được vật phẩm nói trên, Link hoặc Samus thường phải đánh bại một chiếc xe buýt nhỏ hoặc khám phá một khu vực nhất định của ngục tối nói trên.
  • Cả Link và Samus đều có nhiều loại vật phẩm tương tự nhau: Link có bom, Samus có bom năng lượng; Liên kết có một hookshot, Samus có một chùm vật lộn; Liên kết có nâng cấp áo dài, Samus có nâng cấp phù hợp; v.v ... Mặc dù những điểm tương đồng này rất hời hợt khi được áp dụng cho các trò chơi cụ thể của chúng, chúng giống hệt nhau trong tiền đề nếu một trong hai nhân vật quyết định hoán đổi vai trò trong một ngày.
  • Cả Link và Samus thường phải lấy một loại vũ khí nhất định để đánh bại trùm cuối của trò chơi. Đối với Liên kết, đây thường là Thanh kiếm chủ hoặc Mũi tên ánh sáng và đối với Samus, đây đúng là Hyper Beam hoặc Plasma Beam.
  • Cả hai trò chơi của Link và Samus đều tập trung vào khám phá trong thể loại phiêu lưu hành động. Đây là một thực tế không thể chối cãi.
  • Nên Truyền thuyết của Zelda trò chơi được làm thành một không gian tưởng tượng, hoặc Metroid vào một ảo mộng thời trung cổ, thật khó để phân biệt hai trò chơi này với nhau theo chủ đề. Sự khác biệt duy nhất sẽ là: Truyền thuyết về Zelda là câu chuyện, trong khi Metroid không phải là.

Như đã thấy rõ, hai trò chơi có rất nhiều điểm tương đồng. Đó cũng là lý do tôi giữ niềm tin rằng những lý do này là tại sao Metroid trò chơi đã - theo ý kiến ​​chung - đã trở nên tồi tệ hơn theo thời gian.

Hãy tự giải thích RR-sama trước khi tôi chặt đầu bạn vì tội phản quốc!

Một lần nữa, một câu trả lời đơn giản khác, bạn bè ...

Nhìn Metroid, bộ phim không cung cấp bất cứ điều gì Truyền thuyết về Zelda không còn nữa. Quay lại khi hai trò chơi ban đầu được phát hành, Takashi Tezuka và Shigeru Miyamoto đã làm việc không mệt mỏi để đảm bảo rằng các trò chơi là "chốngSiêu Mario". Điều đó có nghĩa là không có sự lựa chọn thiết kế thực sự trong đầu, chỉ có điều nó phải là khôngSiêu Mario như nó có thể Điều đó có nghĩa là loại bỏ việc nhảy để giết thợ máy, loại bỏ cuộn từ trái sang phải, v.v.

Từ bối cảnh, đến lối chơi, đến chủ đề, The Legend of Zelda là sự đối nghịch với thương hiệu Mario, hầu như không có gì chung

Cả hai trò chơi đều đạt được mục tiêu này, nhưng không trò chơi nào thực sự lão luyện trong việc làm những gì nó đã làm. Trong khi Truyền thuyết về Zelda đã khá gần với một sản phẩm hoàn chỉnh, nó sẽ không cho đến khi Siêu nhân được phát hành rằng chúng tôi có một cái gì đó tương tự như một Metroid trò chơi nên giống như ... giả sử rằng Siêu nhân là những gì bạn nghĩ Metroid Trò chơi là.

Sự thật là: Siêu nhân có nhiều điểm chung với Truyền thuyết về Zelda: Liên kết đến quá khứ hơn nó đã làm với Metroid (NES) hoặc là Metroid II: Sự trở lại của Samus. Nhưng đây là trường hợp như thế nào? Đáp án đơn giản: siêu Metroid bắt đầu chuyển loạt game theo phong cách chơi dựa trên cốt truyện.

Super Metroid bắt đầu xu hướng thêm các yếu tố cốt truyện trong trò chơi vào Trò chơi Metroid, một điều gây tranh cãi bị bỏ qua cho đến khi thuyết minh bằng giọng nói được sử dụng trong Metroid: Other M

Trình tự phá vỡ sang một bên, cả hai Một đường dẫn tới quá khứ Siêu nhân có các yếu tố phổ biến nhất với nhau so với các trò chơi trước trong cả hai loạt. Cả hai đều nhằm mục đích khám phá hàng loạt, cả hai đều bổ sung đủ "câu chuyện" để đưa bạn đến và cả hai đều hoạt động dựa trên những điểm tương đồng đã đề cập trước đó. Tuy nhiên, trong khi Siêu nhân được coi là đứa con vàng của Metroid loạt, nó nhạt so với Một đường dẫn tới quá khứLượng người hâm mộ và sự đón nhận tích cực vô cùng - thậm chí cho đến ngày nay.

Vậy tại sao The Legend of Zelda: A Link to the Past lại làm tốt hơn thế?

Câu trả lời đơn giản là Truyền thuyết về Zelda dễ tiếp cận hơn Theo chủ đề, khái niệm, cơ học, và tường thuật-ly, Truyền thuyết về Zelda là một loạt dễ tiếp cận hơn nhiều. Quay trở lại video tôi đã liên kết trước đó, Truyền thuyết về Zelda có một sự đình chỉ niềm tin ít hơn nhiều so với Metroid làm. Trong thực tế, cố gắng giải thích tại sao Metroid thật tuyệt vời cho những ai chưa từng chơi bộ truyện này có khả năng đưa ra nhiều câu hỏi và lông mày hơn là giải quyết.

Lần cuối cùng bạn phải giải thích rằng bạn đang chơi như một người phụ nữ được nuôi bởi những người chim để chiến đấu với loài sứa ngoài hành tinh được biến đổi gen bởi các nhà khoa học rồng không gian?

Như vậy, đó là một trận chiến khó khăn để tuyên bố rằng Metroid là bất cứ điều gì nhiều hơn một cuộn bên crappy Truyền thuyết của Zelda trò chơi. Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết được coi là một trong những điều tồi tệ nhất Truyền thuyết của Zelda những trò chơi ngoài kia, và thậm chí trò chơi đó còn được ca ngợi thường xuyên hơn những trò chơi thời đại trong Metroid loạt.

Và vì vậy Nintendo cố gắng làm cho Metroid "chống Zelda" ...

trong tôi Metroid: Đánh giá lại Rew M khác Tôi lập luận rằng người hâm mộ được mệnh danh là "tệ nhất Metroid trò chơi "thực sự là một trong những trò chơi hay nhất. Tại sao? Bởi vì nó đã làm một cái gì đó hoàn toàn khác với những gì ban đầu Metroid công thức.

Metroid: M khác lấy đi rất nhiều sự tự do từ Metroid công thức bằng cách cài đặt một hệ thống theo cốt truyện. Mặc dù điều này gần như được nhất trí tuyên bố là một điều xấu, nhưng nó không may làm mất đi tất cả những điều mà Metroid: M khác đã làm đúng

Samus trong M khác cảm thấy tuyệt vời Cô không nhảy sang trái và phải để tránh các cuộc tấn công của kẻ thù. Thay vào đó cô ấy nhảy vọtpounces xung quanh kẻ thù để trốn tránh và tấn công. Đó là một cải tiến đáng kinh ngạc về bản chất robot của Metroid trò chơi kinh điển và nguyên tố loạt.

Thợ máy "SenseMove" đã đẩy nhanh tốc độ của Metroid: Các trận chiến khác của M, khiến chúng trở nên trôi chảy và gần giống với sự huấn luyện Chozo mà Samus nhận được trong thời thơ ấu

Trong khi nguyên tố loạt phim cuối cùng đã làm rất nhiều điều tốt bằng cách đưa bộ phim vào thế giới 3D, cuối cùng nó đã không thay đổi bất kỳ điều gì về Metroid công thức. Trong thực tế, tất cả những gì nó thực sự đã làm cho nó trở nên hợp lý hơn - điều mà vì lý do tranh luận là tồi tệ hơn cho loạt phim. Trong Khác M, lần đầu tiên Samus cảm thấy như cô được mô tả: một thợ săn tiền thưởng nhanh nhẹn, bắn súng nhanh, được tăng cường trên mạng. Samus chỉ từng thể hiện đầy đủ những đặc điểm này trong suốt quá trình Siêu Smash Bros. Melee giới thiệu.

M khác quản lý để thực hiện Metroid như "chốngZelda"như nó có thể. Như vậy, tôi sẽ nói rằng - mặc dù thất bại - M khác thực sự là điều tuyệt vời nhất xảy ra với Metroid kể từ khi Siêu nhân.

Vậy cái này có liên quan gì Metroid Prime: Liên đoàn lực lượng?

Rất nhiều, thực sự ...

Hãy xem xét điều này trong giây lát: nếu Nintendo đang tích cực tìm cách tách Metroid loạt từ nguồn gốc của nó như là một trò chơi phiêu lưu hành động khám phá? Các nguyên tố loạt là một trong những bán chạy nhất Metroid tiêu đề, và M khác dường như chỉ theo hướng làm cho bộ truyện có định hướng hành động nhiều hơn.

Metroid Prime: Liên minh lực lượng dường như là một trò chơi tập trung vào mục tiêu, hành động, giống như các dòng khác của M và Metroid Prime

Chuyện gi xảy ra nêu Liên đoàn - như Metroid Prime: Thợ săn - đang cố gắng hướng tới việc làm cho loạt phim nhiều hơn về hành động của người thứ nhất? Nó chắc chắn sẽ lấp đầy khoảng trống trong danh sách IP cụ thể thể loại của Nintendo. Với Truyền thuyết về Zelda: Wii U nhắm mục tiêu vào một thị trường khám phá thế giới mở rộng lớn hơn nhiều, có lẽ Nintendo đã nhận ra rằng không có chỗ cho hai trò chơi có cùng giá trị trò chơi cốt lõi?

Tôi biết một phàn nàn khác về trò chơi là phong cách nghệ thuật. Cá nhân, tôi thông cảm trên mặt đất đó. Thủ tướng Metroid được biết đến với thiết kế trông kỳ cục hơn với các cạnh sắc nét và nổi bật. Liên đoàn dường như vẫn thực hiện thiết kế này, nhưng nó thiếu định hướng nghệ thuật của Retro Studios đằng sau nó. Như vậy, chúng tôi đã có loại thiết kế nhân vật chibi trông có vẻ không phù hợp.

Liên đoàn Lực lượng có lẽ đã có ít phàn nàn hơn nếu các nhân vật có thể chơi trông giống như họ đã làm trong Metroid Prime 2: Echoes ...

Tất cả những gì tôi thực sự phải nói là xem xét những gì Metroid đã, đang và sẽ ... cho nó một cơ hội. Sê-ri cho đến nay không thực sự phá vỡ bất kỳ nền tảng nào mà các trò chơi khác sẽ không thực hiện sớm hay muộn. Đây cũng vẫn là một dòng Nintendo tương đối trẻ, chỉ có 9 phần cài đặt nếu bạn không tính các bản làm lại hoặc phụ bản - đó chỉ là 2 trò chơi nhiều hơn Starfox. Bên cạnh đó, nếu có một điều chúng ta đã biết về Nintendo thì đó là họ đã xoay sở để đạt được một ngôi nhà chạy 95 trên 100 lần.

Như Iwata sẽ nói: để lại may mắn lên thiên đường!