Xưởng phim Robotoki bị bão tấn công bởi bức tượng ma có kích thước thật của cảnh sát từ Call of Duty với tư cách là tay súng vũ trang

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Xưởng phim Robotoki bị bão tấn công bởi bức tượng ma có kích thước thật của cảnh sát từ Call of Duty với tư cách là tay súng vũ trang - Trò Chơi
Xưởng phim Robotoki bị bão tấn công bởi bức tượng ma có kích thước thật của cảnh sát từ Call of Duty với tư cách là tay súng vũ trang - Trò Chơi

NộI Dung

Vâng, thực sự, bạn mong đợi điều gì?

Trong một trường hợp nghiêm trọng của sillies, hai sự cố đã xảy ra trong studio indie có trụ sở tại LA Robotoki ngày hôm qua dẫn đến tòa nhà đang bị cảnh sát vũ trang xông vào.


Đầu tiên là một nút hoảng loạn hoàn toàn mới đã được cài đặt vào ngày hôm trước.

Thứ hai là đây là một câu chuyện về một studio phát triển trò chơi, và họ không ác cảm với việc có những bức tượng kích thước thật Call of Duty 4: Modern WarfareSimon s Simon Cảnh Ghost Cảnh Riley đứng vũ trang và sẵn sàng xung quanh văn phòng - trong trường hợp này, đáng chú ý nhất là bên cạnh một cửa sổ.

Bạn đã có thể đoán những gì đã xảy ra.

Robert Bowling, người sáng lập Robotoki và cựu nhân viên tại Infinity Ward, giải thích rằng tình huống này không phải là một trò chơi khăm theo báo cáo ban đầu - đó là khi một bên thứ ba lừa cảnh sát hoặc các dịch vụ khẩn cấp bằng cách nêu chi tiết về mối đe dọa giả mạo và gây ra tình huống khẩn cấp công văn đáp ứng cho mục tiêu.


Một trong những nhà thiết kế của chúng tôi, người sẽ không xấu hổ, đã nhấn [nút hoảng loạn] trên đường ra vì dường như khi con trai tìm thấy nút mà họ không chắc chắn, bản năng đầu tiên của họ là đẩy nó.

...Vâng. Điều đó tôi có thể thấy.

Vì vậy, sau khi đẩy nó, trong một cuộc phỏng vấn với Polygon, mọi người đã trở về nhà trong ngày, rời khỏi phòng thu cô đơn của họ để nhận hành động tấn công.

Khi cảnh sát đến, họ phát hiện ra rằng họ không thể đi qua lối vào phía trước tòa nhà, và đi vòng ra phía sau nơi họ phát hiện ra bức tượng có kích thước thật bên cạnh cửa sổ và nhầm nó với một tay súng.

Tôi đã ở trong văn phòng của mình khi họ đến và thấy họ đi lên cầu thang, súng rút ra. Họ hét lên để tôi đưa hai tay lên và đi về phía họ từ từ, sau đó đưa tôi vào tù và ra khỏi phòng thu cho đến khi họ dọn sạch các phòng và sàn còn lại.


(chụp ảnh qua Đa giác)

Sau 15 phút và đối mặt căng thẳng với một bức tượng mà họ gần như đã gỡ xuống, cảnh sát đã quay lại cười. Khi nhận ra rằng tất cả chỉ là một sai lầm và thực sự không có mối đe dọa nào, cuộc nói chuyện đã chuyển sang dòng công việc Bowling Bowling và LAPD rơi xuống khỏi đỉnh adrenaline với một vòng trò chơi video sử dụng bảng điều khiển NES văn phòng.

Ngày được cứu, không ai chết, Bowling không bị phạt và mọi người sống hạnh phúc mãi mãi.

Nó đặt ra câu hỏi, mặc dù:

Tại sao một studio game indie thậm chí cần một nút hoảng loạn?

Theo Bowling, nó có ở đó để bảo vệ đội ngũ các nhà phát triển của mình, khi các nhà phát triển trò chơi nhận được phần lớn các mối đe dọa tử vong. Đây là một cựu nhân viên của Infinity Ward, nhà sản xuất của Tiếng gọi của nhiệm vụ, Tôi có thể thấy anh ấy đến từ đâu ... nhưng đối với một studio độc lập có trò chơi đầu tiên, Yếu tố con người, vẫn đang trong quá trình phát triển và chưa đến năm 2015, có vẻ hơi ... quá mức.

Lạc quan, không có âm thanh chính xác, nhưng nghe có vẻ hợp lý.

Ở đây hy vọng Yếu tố con người sẽ gây ấn tượng lớn với chúng tôi như Ghost trên LAPD.