Rise of the Tomb Raider vẽ nên một Lara Croft nhiều mặt và hấp dẫn

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Rise of the Tomb Raider vẽ nên một Lara Croft nhiều mặt và hấp dẫn - Trò Chơi
Rise of the Tomb Raider vẽ nên một Lara Croft nhiều mặt và hấp dẫn - Trò Chơi

NộI Dung

Sự trỗi dậy của Tomb Raider đánh dấu giai đoạn phát triển tiếp theo của Lara Croft trên con đường trở thành các "Tomb Raider" trong phần thứ hai của phần khởi động lại của nhượng quyền thương mại. Nhóm Crystal Dynamics đã chia sẻ phần lớn những gì đã tạo nên một Lara thực tế, quyết tâm đến mức ám ảnh và bạo lực trong việc theo đuổi sự thật của cô. Trò chơi phản ánh sự phát triển đáng kinh ngạc của con người Lara thông qua hai mạch máu mà nhóm phát triển đã chiến đấu để hợp nhất hoàn hảo với nhau: lối viết sâu sắc, hấp dẫn về mặt tâm lý và công nghệ hiện đại đi cùng với đồ họa của trò chơi.


Trả lời câu hỏi của cuộc sống

Sự trỗi dậy của Tomb Raider tiếp tục câu chuyện nguồn gốc Lara Croft mà khởi động lại năm 2013 bắt đầu. Trò chơi đặt ra một số mục tiêu, tất cả tập trung vào nhân vật nữ khảo cổ và làm thế nào cô trở thành Tomb Raider được chế tạo độc đáo mà nhiều người trong chúng ta biết và yêu thích. Giám đốc trò chơi Brian Horton giải thích rằng trò chơi đưa một người phụ nữ di chuyển gần như liều lĩnh về số phận của mình và khám phá cô ấy là ai và tại sao. Đối với nhóm phát triển, khởi động lại có nghĩa là thiết kế lại hoàn toàn nhân vật từ đầu. Lara đến với người hâm mộ mới nhận ra với một cuộc khám phá mãnh liệt về tâm lý của cô.


Tất cả kết thúc biện minh cho các phương tiện. Tất cả mọi thứ bao gồm trong trò chơi tồn tại cụ thể như một lời khen cho câu chuyện kể. Michael Brinker, nhà thiết kế trò chơi cao cấp tại Crystal Dynamics, nói Trình tìm kiếm rằng trò chơi xoay quanh việc khám phá bối cảnh nhân vật. Nếu lịch sử đằng sau Lara Croft rơi vào thể loại tối tăm và vặn vẹo, thì cũng vậy. Miễn là mọi tác phẩm đều đúng với cô ấy, điều đó đúng với trò chơi.

Sự trỗi dậy của Tomb RaiderNhóm phát triển đã giải quyết các cơ chế đối phó của Lara.

Tâm trí của Lara trải qua một sự chuyển đổi nghiêm trọng giữa Yamatai và cuộc gặp gỡ của cô với Trinity, nhân vật phản diện mới của chúng ta, trong Sự trỗi dậy của Tomb Raider. Như tôi đã nói trước đó, quyết tâm của cô ấy nhấn mạnh vào nỗi ám ảnh. Lara đặt cuộc sống của chính mình vào nguy cơ để đi theo những người dẫn đầu để theo đuổi sự thật. Cô ấy có một cái gì đó để chứng minh với thế giới và với chính mình.


Đoạn trailer được phát hành trong E3 2014 cho thấy nhân vật nữ chính trong phòng khám của bác sĩ. Thay vì bị căng thẳng bởi những câu chuyện mà cô phải kể, có cảm giác không thoải mái với một thế giới không tin rằng những trải nghiệm của cô là có thật. Horton giải thích về tầm quan trọng của đoạn trailer liên tục đối lập với liệu pháp của cô với những cảnh quay đầy nguy hiểm trong hành trình của mình:

"Liệu pháp truyền thống không phải là thứ Lara cần vào thời điểm này, thứ cô ấy cần là một cách để làm dịu nỗi đau mà cô ấy phải chịu và cũng là sự lôi cuốn mà cô ấy có, bắt buộc phải khám phá thêm những điều này khi cô ấy chỉ nhìn thoáng qua chúng Yamatai. "

Trở lại trạng thái bình thường không còn là một lựa chọn cho Lara. Cô "bị ruồng bỏ khỏi xã hội", cam kết tất cả những gì mình bị ép buộc để tiếp tục tìm kiếm ý nghĩa trong một thế giới chứa đầy những huyền thoại thực sự. Sự hòa giải nỗi đau của cô phải trả giá bằng một hành trình khác. Cô phải "bỏ lại cuộc sống thông thường" và tự mình khám phá câu trả lời theo cách ích kỷ hơn là vị tha. Điều này dẫn đến việc Lara có ý thức ném mình trực tiếp theo cách gây hại.

Lord Croft mở ra sự hiểu biết sâu sắc nhất về con gái mình.

Tomb Raider yêu dấu của chúng tôi đứng trước chúng tôi cả hai mạnh mẽ hơn và bầm dập về mặt cảm xúc, bị đẩy đến sự liều lĩnh khi cô ấy vật lộn với di sản của niềm đam mê không thể vượt qua mà cha cô để lại. Sự trỗi dậy của Tomb Raider nhìn vào thời thơ ấu và mối quan hệ xấu đi của Lara với cha cô khi chính cô theo đuổi những mảnh ghép của nghiên cứu Lord Croft để lại. Lord Croft đã châm ngòi cho sự ngưỡng mộ học thuật của Lara, nhưng cô đã mất anh ta để theo đuổi các di tích, di tích và huyền thoại. Những khám phá của cô trong trò chơi trước khiến cô có cảm giác tội lỗi, giờ đã hiểu công việc của cha cô nhưng đã mất nhiều năm để tránh so sánh với "loại Croft đó".

Tăng trưởng gây hấn.

Đoạn giới thiệu trò chơi được tiết lộ trong và kể từ hội nghị E3 đã mang đến cho người hâm mộ một hương vị của Lara Croft mà họ sẽ chơi trong trò chơi mới nhất. Sự tự tin của cô đã tăng vọt kể từ danh hiệu trước đó, nhưng Lara cũng trở nên hung dữ và táo bạo hơn.

Rihanna Prachett, Sự trỗi dậy của Tomb RaiderNhà văn của GameSpot nói với GameSpot rằng khả năng sống sót của Lara có liên quan nhiều đến sự thay đổi này. Những trải nghiệm mà nhân vật chính của chúng ta phải đối mặt tại Yamatai đã mang đến bạo lực khủng khiếp cho cuộc đời cô. Bây giờ, Lara đứng "chuẩn bị tinh thần để chiến đấu với lửa." Prachett kết nối điều này với ý thức tự phát triển của cô ấy:

"Và mặc dù cô ấy không thoải mái 100% với việc này, nhưng cô ấy bắt đầu đi đến kết luận rằng vì bất kỳ lý do gì, cô ấy lại là người có thể làm điều này."

Trong một số trường hợp, điều đó có nghĩa là nuốt chửng tinh thần liên quan đến sự tàn ác của động vật để buộc dây đạn thật vào gà. Đơn đặt hàng trước của GameStop cấp quyền độc quyền cho tính năng này, nhưng chính sự tồn tại của nó cho thấy sự thay đổi trong suy nghĩ của Lara. Sự sẵn sàng "chiến đấu với lửa" của cô mở rộng đến những vụ nổ theo nghĩa đen. Không có sự trở lại từ nổ tung; kẻ thù của cô được kết luận một cách thuyết phục. Sự vui nhộn có thể tranh cãi của khả năng này sang một bên, nó cũng thể hiện sự khéo léo của cô ấy, một sự mở rộng chắc chắn của sự tự tin và thúc đẩy cô ấy đến với.

Không có sắc thái để lại

Nghệ sĩ chính Kam Yu đã cân nhắc về tầm quan trọng của đồ họa và chức năng của trò chơi trong việc phản ánh sự thay đổi và phát triển của Lara. Sự phát triển của Lara bắt nguồn từ môi trường của cô ấy theo nghĩa vật lý nhiều như cảm xúc. Các nhà phát triển đã đẩy thể chất của thế giới vào Sự trỗi dậy của Tomb Raider để tiếp đất nữ anh hùng.Máu và thương tích xuất hiện kịp thời do hậu quả của các sự kiện trong trò chơi, tuyết tập hợp trên vai và trên tóc cô, và cử chỉ của cô thể hiện sự lo lắng ở những điểm chặt chẽ. Nhân vật thừa nhận thiệt hại cho cơ thể của cô và thậm chí trở nên gượng gạo với hình ảnh màn hình mờ và run rẩy khi cô bị tổn thương nghiêm trọng. Lara sống trong mọi khoảnh khắc để cảm thấy sống động với người chơi, tích cực tham gia vào môi trường của mình.

Yu nhấn mạnh tầm quan trọng của Lara là một người thực sự và công nghệ mới mang lại mục tiêu theo đuổi mục tiêu này. Hình dạng pha trộn khuôn mặt đã được sử dụng trong quá trình phát triển của trò chơi để mang lại hơn một trăm hình dạng pha trộn từ hiệu suất của Camilla Luddington cho sự xuất hiện của Lara. Crystal Dynamics đã tìm cách nắm bắt mọi sắc thái cuối cùng cho chủ nghĩa hiện thực chân thực nhất trong Lara Croft mà chúng ta từng thấy.


Nhóm Crystal Dynamics đã nhìn sâu vào trái tim và tâm trí của một nhân vật mang tính biểu tượng cho một trải nghiệm mà người hâm mộ không thể quên. Cuộc phiêu lưu đến các cửa hàng vào ngày 10 tháng 11 cho Xbox One và Xbox 360. Các phiên bản PC và Playstation sẽ tiếp nối vào năm 2016.

Dự kiến ​​phát hành trò chơi chính thức? Mong muốn gặp Lara Croft mới này? Kiềm chế sự nhiệt tình của bạn bằng cách thảo luận về nội dung trái tim của bạn dưới đây.