NộI Dung
liên minh Huyền Thoại đã rất nhanh chóng trở thành một trò chơi khổng lồ cho thể thao điện tử, với các giải thưởng lớn và số lượng lớn hơn hầu hết các trò chơi từng quản lý. Riot Games đã phát triển bộ phận thể thao điện tử trong công ty của mình tương tự, và hai thành viên của đội đó đã dành thời gian để nói chuyện với cả người hâm mộ trò chơi và người hâm mộ thể thao điện tử.
Kết cấu
Chủ đề đầu tiên họ thảo luận là việc thiếu một giải đấu thể thao điện tử nghiêm túc trong cùng một hướng với các môn thể thao thể thao chuyên nghiệp như NFL hay NBA. Đây là lý do của họ đằng sau việc hình thành Giải vô địch Liên minh huyền thoại (LCS) cho mùa thứ ba của họ. Bây giờ họ trả lương cho các đội chuyên nghiệp, có nghĩa là ngay cả các đội không có nhà tài trợ của công ty cũng có thể tập trung vào trò chơi của họ và khán giả có thể điều chỉnh vào thời gian theo lịch để xem các trận đấu chuyên nghiệp xảy ra, điều mà nói chung là thể thao điện tử có xu hướng thiếu trầm trọng, với hầu hết các sự kiện trở nên hỗn loạn hơn nhiều ngay cả khi được tài trợ.
Họ đã xây dựng các studio ở cả Los Angeles và Cologne cho các giải đấu chuyên nghiệp ở Bắc Mỹ và Châu Âu để cung cấp các cảnh quay rõ ràng, nhất quán về lối chơi để giúp thực hiện liên minh Huyền Thoại vào loại sự kiện thường xuyên, hàng tuần khi các môn thể thao thể thao đã trở thành người hâm mộ của họ.
Liên đoàn
Hệ thống giải đấu mới cũng được giải quyết, chỉ ra rằng bằng cách tạo ra trải nghiệm cạnh tranh thú vị hơn cho người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng, họ hy vọng sẽ giúp nuôi dưỡng và thúc đẩy sự phát triển của "vòng thuận tiếp theo" bằng cách cung cấp cho họ những mục tiêu rất rõ ràng, thay vì một con số khá độc đoán.
Riot cũng đang xây dựng một trang web thể thao điện tử. Trang web này sẽ cho phép người chơi theo dõi các đội yêu thích của họ, cho phép họ tìm hiểu khi họ chơi và cách họ làm. Nó cũng sẽ cho phép họ có bảng xếp hạng để hiển thị cách người chơi cá nhân thực hiện trong cả khung thời gian dài và ngắn, cho phép người hâm mộ thực sự theo dõi solo hàng đầu hoặc AD mang theo yêu thích của họ.
Hành vi
Với lệnh cấm gần đây của người chơi chuyên nghiệp, họ giải quyết câu hỏi rõ ràng: những lệnh cấm này có thực sự gây ra sự cải thiện rõ rệt về tính chuyên nghiệp và thái độ của người chơi chuyên nghiệp không?
Câu trả lời đơn giản là đồng ý. Họ nói rõ rằng những người chơi chuyên nghiệp này là hình mẫu và cần phải cư xử phù hợp, và một số người chơi chuyên nghiệp thực sự đã hỗ trợ các lệnh cấm, cùng với cộng đồng nói chung, củng cố thêm mong muốn của họ để thực hiện liên minh Huyền Thoại và ưu điểm của nó là điều mà phần còn lại của cộng đồng trực tuyến MOBA (nổi tiếng là độc hại) có thể tìm đến.
Mặc dù Riot đồng ý rằng thời điểm của các lệnh cấm gần đây nhất, đặc biệt là ngay trước vòng loại châu Âu, rất đáng tiếc, đó là điều họ cảm thấy họ phải làm một khi họ nhận ra và sau khi xem xét các trường hợp cụ thể, thật khó để không đồng ý.
Các loại trò chơi chuyên nghiệp
Khi được hỏi liệu họ có muốn xem các loại trò chơi khác được đưa vào bối cảnh chuyên nghiệp không, Riot trả lời rằng điều đó sẽ phụ thuộc vào mong muốn của người hâm mộ. Những thứ như ARAM và Dominion, trong thời gian ngắn, không có khả năng bị đưa vào cuộc cạnh tranh nghiêm trọng, mặc dù điều đó hoàn toàn có thể xảy ra trong trò chơi All-Stars mà họ đang lên kế hoạch cho điểm giữa LCS.
Vô tuyến?
Không trong ngắn hạn. Cuối cùng, họ có thể xem xét Liên minh huyền thoại trên truyền hình, tùy thuộc vào việc LCS lớn lên thực sự lớn đến mức nào. Riot có các phương tiện để sản xuất các chương trình truyền hình chuyên nghiệp với các hãng phim mới của họ. Đặc biệt, đấu trường vô địch của họ được trang bị để xử lý truyền hình, nhưng vì hầu hết người hâm mộ của họ đang trực tuyến và không nhất thiết phải đăng ký cáp, truyền hình không phải là ưu tiên trước mắt.
Tương lai và quá khứ
Trong khi không muốn nói cụ thể nơi Riot mong đợi liên minh Huyền Thoại Trong năm năm, cạnh tranh, họ đã nói rằng họ không thấy lý do tại sao trò chơi không thể là một môn thể thao thành công, so sánh nó về khả năng thô với cả bóng đá và bóng đá. Họ hy vọng sẽ có người theo dõi các đội và nhượng quyền yêu thích, có khả năng giữ cho trò chơi trở thành một môn thể thao cạnh tranh trong một thập kỷ vững chắc nếu không phải là nhiều thập kỷ.
Bài học rút ra? Trận chung kết năm ngoái đã mang đến cho Riot Games một số sự thức tỉnh rất thô lỗ giữa các vấn đề liên tục trên internet và các vụ bê bối gian lận, nhưng đó là những bài học mà Riot cảm thấy nó đã học được.
Các giải đấu lớn trên toàn thế giới sẽ tiếp tục trong tương lai, cũng như các giải đấu địa phương hơn. liên minh Huyền Thoại đang tiếp tục chuyển tiếp với tất cả những thứ đó, LCS chỉ là một bổ sung chính thức, không phải là sự thay thế. Đây là hy vọng nó hoàn thành mục tiêu của mình.