Trò chơi bạo loạn Dustin Beck nói về sự tăng trưởng của ESports

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 3 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi bạo loạn Dustin Beck nói về sự tăng trưởng của ESports - Trò Chơi
Trò chơi bạo loạn Dustin Beck nói về sự tăng trưởng của ESports - Trò Chơi

Theo nghiên cứu của Newzoo, hơn 85 triệu người chơi Liên minh huyền thoại trên toàn cầu. Riot Games đã thiết kế trò chơi này cho eSports và đã đầu tư hàng triệu đô la vào Series Giải vô địch Liên minh huyền thoại toàn cầu hàng năm. Với phần 4 đang thịnh hành trên toàn cầu, Dustin Beck, phó chủ tịch của eSports, nói về những gì mà trong cửa hàng dành cho trải nghiệm chơi game chuyên nghiệp mới và được cải thiện trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.


Làm thế nào để các MOBA mới bước vào không gian trò chơi video thúc đẩy Riot Games sáng tạo khi nói đến việc tăng cường Liên minh huyền thoại?

Chúng tôi là người hâm mộ các trò chơi video cốt lõi, và chúng tôi chơi mọi trò chơi mà chúng tôi có thể có trong tay - bao gồm các MOBA mới và mới nổi. Trên thực tế, Riot cung cấp cho mỗi Rioter một Quỹ chơi $ 300 đặc biệt để chi tiêu cho các trò chơi để đảm bảo rằng chúng tôi có thể mua các trò chơi mà chúng tôi rất hào hứng để chơi. Chúng tôi lấy rất nhiều cảm hứng sáng tạo từ những người giỏi nhất và thông minh nhất ngoài kia, nhưng cuối cùng chúng tôi tập trung vào các cầu thủ của mình và mang đến cho họ trải nghiệm tốt nhất có thể. Chúng tôi liên tục lặp đi lặp lại và phát triển LoL để phản ánh nhu cầu ngày càng tăng của cơ sở người chơi của chúng tôi.


Phản hồi của người hâm mộ đã ảnh hưởng đến các yếu tố mới của bạn như thế nào trong Phần 4?

Phản hồi của người hâm mộ rất có giá trị đối với chúng tôi, chúng tôi liên tục liên lạc với người hâm mộ trực tuyến và ngoại tuyến để liên tục lặp lại và cải thiện nội dung eSports của mình, cho dù đó là sản xuất, giải đấu hay nội dung web, v.v.

Một trong những điều chỉnh lớn nhất mà chúng tôi đã thực hiện cho mùa giải 2014 là thành lập Liên minh Thách thức hỗ trợ các đội đang lên tìm cách gia nhập LCS Bắc Mỹ và Liên minh Châu Âu. Chúng tôi cũng đã trả lời phản hồi từ những người hâm mộ muốn có nhiều cơ hội hơn để tiêu thụ nội dung toàn cầu bằng cách điều chỉnh trang web để tiêu thụ nội dung toàn cầu. Năm nay, chúng tôi cũng đã thêm vào trải nghiệm trực tiếp, phát sóng từ các studio trực tiếp được thiết kế riêng ở California và Cologne và mời người hâm mộ có mặt trong khán giả.


Bạn có thể giải thích cách bạn làm việc với các game thủ chuyên nghiệp để điều chỉnh từng năm không?

Chúng tôi có một đội ngũ quản lý người chơi hoàn toàn tận tâm mà liên lạc hàng ngày với các chuyên gia của chúng tôi. Chúng tôi hợp tác chặt chẽ với họ trên mọi thứ, từ các chuyến bay và phòng du lịch, đến phản hồi thiết kế trực tiếp về những thay đổi sắp tới trong trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi cũng tổ chức các hội nghị thượng đỉnh thường xuyên và cung cấp đào tạo truyền thông xã hội và truyền thông liên tục để giúp hỗ trợ sự nghiệp của họ trong Thể thao điện tử.

Ưu điểm của chúng tôi là một trong những yếu tố dễ thấy nhất trong môn thể thao của chúng tôi vì vậy chúng tôi muốn đảm bảo rằng họ cảm thấy thoải mái, vui vẻ và hào hứng khi thi đấu tại LCS.

Những thách thức của việc cố gắng lọt vào Chung kết tại Staples Center vào tháng 10 năm ngoái là gì?

Chung kết thế giới năm ngoái là một khoảnh khắc tuyệt vời. Đối với một người hâm mộ bóng rổ như tôi, tổ chức một sự kiện bán hàng tại nhà của Kobe Bryant và khuấy động ngôi nhà là một giấc mơ trở thành sự thật. Nhìn về tương lai, những thách thức của chúng ta vẫn giống như những gì họ đã từng làm; vượt qua sự mong đợi của người chơi. Chúng tôi đã nâng thanh, vì vậy chúng tôi biết rằng người chơi sẽ mong đợi một chương trình ngoạn mục vào năm 2014 - và chúng tôi mong muốn (hy vọng) sẽ thổi bay tâm trí của họ.


Tại sao bạn chọn Hàn Quốc là nước chủ nhà cho Chung kết 2014?

Hàn Quốc là một nhân vật quan trọng trong câu chuyện cuộc đời của cả sự phát triển LoL và Riot - chúng ta không có một cơ sở người chơi tuyệt vời và tận tụy ở đó, đó là ngôi nhà tinh thần của eSports. Mang đến trận chung kết thế giới của chúng tôi ở đó vào năm 2014 cảm thấy giống như một cách tuyệt vời để ăn mừng cách chúng tôi đến và tôn vinh tất cả các cầu thủ Hàn Quốc đã giúp thực hiện điều đó.

Làm thế nào là quan trọng để giữ cho các lãnh thổ và quốc gia khác nhau tham gia vào các sự kiện lớn mùa này sang mùa khác?

LoL có một cơ sở người chơi toàn cầu và chúng tôi muốn đảm bảo rằng người hâm mộ esports trên toàn thế giới có nội dung phù hợp, chương trình phát sóng và các sự kiện trực tiếp địa phương có ý nghĩa với họ bất cứ khi nào chúng tôi có thể. Nó có một cái gì đó mà chúng tôi vẫn đang làm việc - chúng tôi đã mở rộng theo nhu cầu của người chơi và chúng tôi mong muốn một tương lai trong đó các giải đấu esports lớn trên toàn cầu là một thực tế không đổi.

Bạn có thể nói về cách bạn đang cải thiện Trò chơi toàn sao ở châu Âu năm nay không?

Đáng buồn thay, chúng ta có thể chia sẻ thêm bất kỳ thông tin nào về Trò chơi toàn sao ở châu Âu, nhưng thông tin sẽ sớm được tung ra!