RimWorld Preview - Một viên ngọc xứng đáng với vương miện hoàng gia

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
RimWorld Preview - Một viên ngọc xứng đáng với vương miện hoàng gia - Trò Chơi
RimWorld Preview - Một viên ngọc xứng đáng với vương miện hoàng gia - Trò Chơi

NộI Dung

RimWorld là một trong những bổ sung mới nhất cho chương trình Early Access của Steam, phát hành ngày 14 tháng 7 năm 2016. Nó được phát triển bởi nhà phát triển độc lập Ludeon Studios. Người tạo ra trò chơi là Tynan Sylvester, một cựu chiến binh của ngành công nghiệp trò chơi video AAA. Hầu hết sẽ biết tên anh ta từ công việc của anh ta như là một phần của nhóm thiết kế BioShock vô hạn, hoặc hướng dẫn phát triển trò chơi tác giả, Trò chơi thiết kế.


RimWorld hiện tại có thể đang trong giai đoạn phát triển Alpha, nhưng số lượng nội dung, mức độ đánh bóng cao và chất lượng của nó khiến nó trở thành một trò chơi xứng đáng được truy cập sớm. Mặc dù hầu hết các tiêu đề Truy cập sớm có vấn đề như trục trặc hoặc lỗi, RimWorld 100% đầy đủ chức năng.

Chọn kịch bản của bạn

Điều đầu tiên mà người chơi phải làm trước khi chơi RimWorld là chọn kịch bản họ muốn chơi. Có ba lựa chọn đi kèm với trò chơi, mỗi cái rất khác nhau.

Chế độ Crashlanded là nơi người chơi điều khiển ba thuộc địa đã gặp nạn trên một hành tinh. Người chơi phải dẫn dắt họ xây dựng lại một cuộc sống bền vững và sống sót trong điều kiện sống khắc nghiệt của thế giới. Đó là kịch bản tốt nhất để chọn cho người mới bắt đầu hoặc những người không tìm kiếm quá nhiều thách thức - một sự pha trộn hoàn hảo giữa xây dựng cơ sở và thử thách.


Chế độ Rich Explorer là nơi người chơi điều khiển một thực dân duy nhất. Họ bắt đầu với số tiền lớn hơn nhiều so với các kịch bản khác, nhưng ở một mình mang lại những thách thức riêng. Không có những người thực dân khác, công việc chậm hơn và xây dựng một cơ sở bền vững là một điều khó khăn hơn nhiều. Điều đó không bao gồm bảo vệ chống lại kẻ cướp. Đó là một kịch bản đầy thách thức cho những người chơi có kinh nghiệm.

Kịch bản thứ ba và cuối cùng là Lost Tribe. Người chơi phải lãnh đạo một nhóm nguyên thủy gồm năm thành viên bộ lạc để xây dựng lại cuộc sống của họ sau khi bị bao vây trước đó bị phá hủy. Họ bắt đầu với những vật tư cơ bản nhưng thiếu bất kỳ hình thức công nghệ hay nghiên cứu nào, khiến người chơi rơi vào thế yếu ngay từ đầu.


Chúng có số lượng dẫn đến công việc và xây dựng nhanh chóng, nhưng thiếu công nghệ chỉ là cơ bản nhất của kỹ thuật phòng thủ và vũ khí. Đó là một kịch bản cho những người chơi có kinh nghiệm muốn thực hiện một cách tiếp cận khác với trò chơi thông thường.

RimWorld cũng đã thêm vào một trình chỉnh sửa kịch bản cho phép người chơi tạo kịch bản của riêng họ. Ngoài ra, Steam Workshop được triển khai trong trò chơi, cho phép người chơi chia sẻ và tải xuống các kịch bản của riêng họ khi họ muốn.

Các kịch bản khác nhau thay đổi cách trò chơi chơi đáng kể, cung cấp trải nghiệm hoàn toàn mới với từng người. Nó mang lại cho trò chơi khả năng chơi lại đáng kinh ngạc - và với mỗi thế giới mới được tạo ra theo thủ tục, không bao giờ có hai cái giống nhau.

Ai sẽ kể câu chuyện và nó bắt đầu từ đâu?

Một trong những tính năng độc đáo của RimWorld là người chơi phải chọn A.I kể câu chuyện. Mỗi trong số ba nhân vật A.I để lựa chọn đều có những tính cách độc đáo riêng. Người bạn chọn thay đổi cách các sự kiện khác nhau xảy ra trong suốt trò chơi.

Chẳng hạn, Cassandra Classic là một A.I. điều đó rất chậm xây dựng thách thức - trong khi Randy Random hoàn toàn không thể đoán trước theo mọi nghĩa của từ này. Randy có thể bắn bất cứ thứ gì vào người chơi bất cứ lúc nào mà không cần cảnh báo, buộc họ phải làm việc nhanh chóng và đứng vững.

Giữa ba A.I là Phoebe Chillax, người cho nhiều thời gian hơn giữa các thảm họa - nhưng khi cô ấy đặt ra một thử thách, cô ấy đặt nó lên cao. Nó cung cấp cho người chơi nhiều thời gian để chuẩn bị khi thảm họa xảy ra nhưng chúng sẽ luôn lớn.

Cùng với việc chọn A.I., người chơi phải chọn phong cách chơi mà họ muốn chơi. Các lựa chọn này về cơ bản là các cài đặt độ khó, bao gồm từ Freeplay (trải nghiệm thông thường) đến Extreme (trải nghiệm tuyệt đối khó tính).

Khi người chơi chọn người kể chuyện, họ phải chọn nơi họ sẽ bắt đầu trên bản đồ. Họ có một loạt các địa điểm và quần xã sinh vật khác nhau để lựa chọn, mỗi nơi đều có những ưu điểm và nhược điểm riêng. Trong quần xã sinh vật lạnh hơn, chúng có nguy cơ đóng băng đến chết, trong khi ở quần xã ấm hơn chúng có nguy cơ trở nên quá nóng. Cùng với nhiều yếu tố khác.

Những cơ chế này, kết hợp với lựa chọn kịch bản, cho phép thực tế không giới hạn các kiểu chơi. Mỗi lựa chọn người chơi thực hiện thay đổi mọi thứ trong thế giới trò chơi. Nó tạo ra một trải nghiệm độc đáo mỗi khi bạn chơi một thế giới mới. Chúng là những cơ chế tuyệt vời - và thực sự là một cú đánh của thiên tài hoàn toàn.

Tạo thuộc địa của bạn

Bước cuối cùng trước khi bị mắc kẹt trong trò chơi là tạo ra thực dân hoặc thực dân của bạn (tùy thuộc vào kịch bản bạn chọn). Tại thời điểm này, việc tạo nhân vật hoàn toàn ngẫu nhiên và không cho phép bất kỳ tùy chỉnh nào.

Việc thiếu tùy chỉnh không có nghĩa là không có bất kỳ chiều sâu nào cho hệ thống. Trên thực tế, nhân vật hoặc nhân vật mà bạn chọn có thể tạo ra sự khác biệt rất lớn. Mỗi nhân vật có bộ kỹ năng, đặc điểm, không có khả năng và ám ảnh riêng. Một số thậm chí có thể có vết thương hoặc vết sẹo cũng ảnh hưởng đến một số yếu tố trong lối chơi của họ.

Họ từng đi kèm với một nghề xác định những gì họ giỏi, cùng với việc đến trong tất cả các hình dạng và kích cỡ. Xây dựng thể chất của một nhân vật cũng ảnh hưởng đến nhiều khía cạnh. Ví dụ, một nhân vật rất mỏng có thể không thể chuyên chở các vật nặng, trong khi một nhân vật lớn thì có thể. Các nhân vật nhỏ hơn cũng di chuyển nhanh hơn, trong khi những nhân vật lớn hơn không thể di chuyển nhanh như vậy.

Mỗi chi tiết nhỏ của mỗi nhân vật đều có khả năng thay đổi cách chơi trò chơi. Tạo một nhóm có thể bao gồm các điểm mạnh và điểm yếu của mỗi thuộc địa là điều cần thiết. Cần phải có sự cân bằng để có thể xây dựng hiệu quả.

Mỗi thuộc địa mà bạn tạo ra hành động rất khác nhau. Họ đều có nhu cầu, hành vi, điểm mạnh và điểm yếu. Người chơi phải tận dụng tất cả những thứ này và đưa ra một cách mà tất cả chúng phối hợp với nhau một cách hài hòa. Nếu không, họ sẽ bắt đầu có một số vấn đề trên tay.

Mỗi lựa chọn nhỏ được thực hiện trước khi bắt đầu trò chơi đều ảnh hưởng đến cách chơi. Đối phó với thực dân một cách đặc biệt trong một trò chơi sẽ không nhất thiết phải hoạt động trong một trò chơi khác. Nó đòi hỏi người chơi phải điều chỉnh cách họ chơi theo loại nhân vật mà họ tạo ra.

Số phận của họ nằm trong tay bạn

Một khi bạn bắt đầu trò chơi, cuộc sống của những kẻ thực dân hoàn toàn nằm trong tay bạn. Có một hướng dẫn sẽ dạy các cơ chế cơ bản của trò chơi, nhưng nó có thể được thực hiện khi người chơi thấy phù hợp. Không có cách chơi đúng hay sai RimWorld. Nó chỉ đơn giản là chọn làm đúng việc vào đúng thời điểm.

Có rất nhiều hoạt động mà thực dân có thể làm, như khai thác, săn bắn, nghiên cứu, xây dựng, chế tạo, trồng cây, nấu ăn, v.v ... Thực dân hàng đầu làm những gì phù hợp nhất với họ và đúng lúc là công thức để thành công. Ví dụ: nếu bạn không săn hoặc nấu đủ thức ăn, nhóm sẽ trở nên thiếu thực phẩm hoặc họ sẽ bắt đầu đói.

Nếu bạn không đáp ứng nhu cầu của nhóm, căng thẳng và căng thẳng sẽ bắt đầu tăng lên - dẫn đến trầm cảm và thậm chí là đánh nhau giữa những người sống sót. Đừng xây dựng các cấu trúc chính xác vào đúng thời điểm, thực phẩm sẽ bị hỏng, các mặt hàng sẽ xuống cấp và nhiều vấn đề khác có thể xảy ra.

Khi thực dân bị bệnh hoặc bị thương, họ cần được điều trị. Họ cũng cần có sự cân bằng giữa giấc ngủ, thư giãn và công việc. Người chơi có thể giao dịch với các bộ lạc và phe phái NPC khác để lấy đồ tiếp tế khi họ đi cùng. Họ cũng có thể cứu các nhân vật thân thiện bị thương, cho phép họ tham gia nhóm.

RimWorld nhắc nhở tôi đến một mức độ nhất định Đừng chết đói. Nó giúp bạn nhiều hơn Đừng chết đói không, cùng với việc không có ý định giết người. Nhưng nó là một trò chơi cần rất nhiều thời gian để thành thạo.

Mỗi lần chơi bạn sẽ học được một điều mới. Cho dù đó là thông qua việc mắc lỗi hay chỉ cần tìm ra một chiến thuật mới hoặc cách thức một thiết bị mới hoạt động. Không bao giờ kết thúc việc học và cải thiện kỹ năng của bạn tại trò chơi.

RimWorld có một lượng lớn nội dung cho giai đoạn phát triển của nó. Có rất nhiều hoạt động mà thực dân có thể làm và tất cả chúng phải được sử dụng tại một số điểm để có thể sống sót. Đây là một trò chơi hoàn toàn cân bằng và quản lý nhu cầu của thực dân - với lối chơi thực sự gây nghiện khiến bạn bị cuốn hút hàng giờ.

Một viên ngọc xứng đáng với vương miện hoàng gia

RimWorld là tựa game Early Access ấn tượng nhất mà tôi đã chơi kể từ Darkest Dungeon. Đó là một thành tựu khó khăn. Nó cực kỳ dễ dàng để xâm nhập và trở thành nghiện ngay từ khi bạn bắt đầu chơi.

Cơ chế của nó cho phép số lượng lớn khả năng chơi lại và biến thể trong trò chơi. Trong mười ba giờ tôi dành cho trò chơi, tôi không tìm thấy bất kỳ vấn đề nào với trò chơi từ quan điểm kỹ thuật hoặc trò chơi. Nó được đánh bóng ngoài niềm tin và thực sự là một trải nghiệm thú vị.

RimWorld đặt ra các tiêu chuẩn cho tất cả các tựa game Early Access nên là - một trò chơi có thể chơi trong khi đang phát triển nhưng với tất cả các tính năng và cơ chế được triển khai là 100% chức năng.

Thẻ giá của nó có vẻ hơi dốc ở mức 29,99 € cho một tiêu đề Truy cập sớm. Tôi có thể tự tin nói rằng, tuy nhiên, số tiền chi cho việc này sẽ mang lại nhiều tính giải trí hơn mà hầu hết các tựa game AAA có giá 59,99 €.

RimWorld không chỉ là bất kỳ viên đá quý cũ nào, nó là một viên đá quý xứng đáng là một phần của vương miện hoàng gia. Nếu có bất kỳ tiêu đề Truy cập sớm nào đáng để đầu tư vào, RimWorld sẽ là nó Nếu nhà phát triển có thể theo kịp chất lượng, nội dung và đánh bóng rằng trò chơi đang hiển thị cho đến khi phát hành, thì đây sẽ là một trò chơi giật gân.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Một bản sao của trò chơi đã được nhà xuất bản cung cấp cho mục đích xem trước.