Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Bốn thanh kiếm & lpar; GBA & rpar;

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Bốn thanh kiếm & lpar; GBA & rpar; - Trò Chơi
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Bốn thanh kiếm & lpar; GBA & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Tuần 8 của Truyền thuyết về Zelda Rewind đã ở đây và điều đó có nghĩa là đã đến lúc ghé thăm trò chơi thứ 8 trong Truyền thuyết của Zelda loạt: Bốn thanh kiếm cho Gameboy Advance và Nintendo 3DS!


Truyền thuyết về Zelda: Bốn thanh kiếm là một trò chơi được kết hợp với Một đường dẫn tới quá khứ. Một phiên bản kỷ niệm của trò chơi cũng đã được phát hành cho DSi và 3DS vào năm 2011. Đây là phần chơi mạng đầu tiên Truyền thuyết của Zelda kinh nghiệm, và với Anh hùng chiến đấu đến với 3DS vào cuối tháng này, thời điểm nào tốt hơn để xem lại một trong nhiều người chơi trước đó Truyền thuyết của Zelda trả góp?

Như với tất cả các nhận xét Rewind, Truyền thuyết về Zelda: Bốn thanh kiếm sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay.


Như đã nói, chúng ta hãy có một cuộc khủng hoảng nhân cách và chia thành bốn anh hùng trong Truyền thuyết về Zelda: Bốn thanh kiếm cho Gameboy Advance, DSi và 3DS!

Lô đất

Không giống như mọi người khác Truyền thuyết của Zelda trò chơi cho đến nay, Truyền thuyết về Zelda: Bốn thanh kiếm không thực sự có một câu chuyện xác thịt. Thay vào đó, trò chơi tập trung vào trải nghiệm nhiều người chơi hợp tác cạnh tranh xung quanh một thanh kiếm được gọi đơn giản là "Bốn thanh kiếm".

Câu chuyện nhỏ nào chúng ta có được từ Bốn thanh kiếm có thể được tóm tắt như sau:

  • Một Pháp sư Gió tên Vaati đã từng khủng bố Hyrule trước khi một anh hùng đến và phong ấn anh ta trong Tứ kiếm.
  • Four Sword sau đó được đặt trong một khu bảo tồn để ngăn chặn nó được phát hành.
  • Zelda cảm nhận được phong ấn của Tứ kiếm đang bị phá vỡ, và sau khi cô và Link đến bàn thờ thì phong ấn bị phá vỡ.
  • Zelda bị bắt cóc (bất ngờ lớn).
  • Liên kết sau đó chiếm lấy Bốn thanh kiếm - tách thành bốn Liên kết một cách hiệu quả - và tiến hành săn lùng Vaati.
  • Hillarity xảy ra ...

Được rồi, vì vậy phần cuối cùng là phần bổ sung của tôi vào câu chuyện. Tuy nhiên, tôi sẽ tưởng tượng nó là một điểm cốt truyện hợp lệ khi xem xét 99% Bốn thanh kiếm các cuộc chơi có hai hoặc bốn người bạn thực sự troll cuộc sống của nhau trong khi nhặt rác rupee và giải câu đố.


Ngoài những điểm cốt truyện này thực sự không có gì để thêm, vì bản thân trò chơi không thực sự có một câu chuyện bên ngoài các đoạn cắt cảnh mở đầu và kết thúc. Không phải là tiền đề của câu chuyện là xấu, chỉ là nó ... ở đó. Và nó thực sự không cần phải như vậy.

Trò chơi

Những người xấu:

Tôi đang đi thẳng đến cái xấu. Tôi biết. Bạn sẽ nghĩ rằng vì có một phiên bản kỷ niệm của trò chơi, nó sẽ có phần đàng hoàng. Tuy nhiên, Truyền thuyết về Zelda: Bốn thanh kiếm là một trò chơi khủng khiếp vì nhiều lý do ...

Đầu tiên là nó chơi giống như người ta mong đợi nhiều người chơi Truyền thuyết của Zelda sẽ chơi. Mặc dù điều này có vẻ như là một điều tốt lúc đầu, vấn đề là nó có rất ít chiến lược hoặc giải quyết câu đố liên quan. Nhờ có thực tế là có hai Liên kết liên quan - và các câu đố không thực sự khó để bù đắp cho điều này - nhiều câu đố có cảm giác như ngục tối sớm thường xuyên Truyền thuyết của Zelda chức vụ. Thay vì sử dụng đúng nhiều Liên kết theo ý của bạn, nhiều lần bạn cảm thấy như bạn chỉ đang làm điều tương tự bạn sẽ làm trong một trò chơi thông thường. Điều hấp dẫn là lần này, bạn cần đợi người bạn bất tài của mình bắt kịp.

Hãy sẵn sàng cho cổ điển Truyền thuyết về Zelda như đẩy chướng ngại vật, nhưng lần này bạn có thể hợp tác với 3 người bạn!

Vấn đề thứ hai là bản thân trò chơi không đặc biệt khó khăn. Nhiều câu đố - như đã nêu trước đây - đã được đơn giản hóa để bù đắp cho khía cạnh nhiều người chơi. Nó làm cho trò chơi cảm thấy không thỏa mãn một cách kỳ lạ, ngay cả ở những phần khó nhất. Ngay cả trùm cuối của trò chơi - Vaati - cũng khá dễ bị đánh bại. Đó là một sự thất vọng, và mặc dù tôi phải nhớ rằng đây là thử nghiệm đầu tiên với nhiều người chơi Truyền thuyết của Zelda Trò chơi, nó thiếu bất kỳ tính năng đổi thưởng.

Trận đấu trùm của Vaati bao gồm hai phần: ném bom vào lốc xoáy của anh ta và chơi bóng bàn với các đồng minh của bạn cho đến khi bạn đánh anh ta một cách ngớ ngẩn trong những điểm yếu được mã hóa màu của anh ta với nhân vật phù hợp ...

Thứ ba là tính chất cạnh tranh của trò chơi. Trong khi bạn cần hợp tác để vượt qua Bốn thanh kiếm, trò chơi đánh giá bạn vào cuối mỗi giai đoạn (có, giai đoạn, không phải ngục tối) dựa trên số lượng rupee bạn đã thu thập. Mặc dù điều này có thể thú vị, nhưng nó làm mất tập trung vào việc giải câu đố và chiến đấu mà bộ truyện được biết đến.

Vấn đề cuối cùng là một vấn đề vật lý. Bất kể bạn đang chơi các phiên bản GBA, DSi hay 3DS của trò chơi, bạn sẽ gặp một vấn đề lớn: tìm người chơi khác có trò chơi. Không giống như người kế nhiệm của nó Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm trên Gamecube, Bốn thanh kiếm không có chế độ chơi đơn. Kết quả là, trò chơi theo nghĩa đen là không thể chơi được nếu không có bạn bè. Hơn nữa, trò chơi thú vị nhất khi có ít nhất 4 người chơi, vì các câu đố thích ứng với số lượng người chơi và 4 câu đố của người chơi khó khăn hơn nhiều.

Như vậy, bạn cần ít nhất 3 người khác với Truyền thuyết về Zelda: Liên kết đến quá khứ các hộp mực cho Gameboy Advance (và đủ cáp liên kết để liên kết 4 Gameboys) hoặc 4 3DS hoặc DSis với trò chơi được cài đặt để thưởng thức trọn vẹn trò chơi. Đó chỉ là một nỗ lực không hợp lý cho một trò chơi dài gần 3 giờ.

Sự trình bày

Truyền thuyết về Zelda: Bốn thanh kiếm chịu đựng về phong cách nghệ thuật. Trong khi GBA khác Truyền thuyết của Zelda Các trò chơi trông rất tuyệt trên thiết bị cầm tay, vì một số lý do, hướng nghệ thuật có vẻ hơi lạc lõng với trò chơi này. Tôi cho rằng tôi không nên giữ nó theo cùng tiêu chuẩn như Mũ lưỡi trai xuất hiện hai năm sau đó, nhưng chỉ có ... một cái gì đó ... về thiết kế nghệ thuật này làm tôi khó chịu. Có lẽ đó là độ phẳng của kết cấu? Một cái gì đó kỳ lạ về các spites chống lại quan điểm? Tôi không có đầu mối. Nó chỉ sai, và tôi không biết tại sao.

Đối với thiết kế âm thanh ... nó ... ổn chứ? Nó không có nghĩa là lớn nhất trong Truyền thuyết của Zelda đội hình, nhưng nó có thể nghe được. Có lẽ nó không giúp âm thanh được nén vì tựa game này đã chia sẻ một giỏ trò chơi với Một đường dẫn tới quá khứ. Trở thành một trò chơi thời gian thực 4 người cũng không giúp tôi thưởng thức âm nhạc nhiều. Ít nhất thì những cú vung kiếm liên kết không tệ như vậy.

Lời phán quyết

Trò chơi không bị hỏng. Đó là tất cả những gì tôi có thể nói đó là tích cực về Truyền thuyết về Zelda: Bốn thanh kiếm. Nó có thể chơi được, nhưng ít nhất nó không thú vị. Ngay cả với ba người bạn, trò chơi không hề khó khăn chút nào, và hầu hết sự thích thú đến từ việc biến trò chơi thành địa ngục sống cho bạn bè của bạn. Âm nhạc không đáng nhớ, ít nhất là trò chơi không đổi mới và nó chỉ ... không hay.

Nếu bạn có trò chơi này - và ba người bạn cũng có nó - hãy thử. Nếu không, đừng đi theo cách của bạn để chơi nó. Nó không xứng đáng với thời gian của bạn. Tôi thường là người đầu tiên nói Truyền thuyết của Zelda trò chơi rất hay, nhưng không có phẩm chất nào để đổi lấy Truyền thuyết của Zelda spin-off.

Tôi sắp kết thúc Tuần 8 của Truyền thuyết về Zelda Rewind sớm với cái này Không có gì tốt tôi có thể nói về Bốn thanh kiếm trên GBA. Có thể tôi sai, nhưng nếu tôi tùy thuộc vào bạn - những độc giả - để chứng minh điều đó! Bạn nghĩ gì về trò chơi này? Có những phẩm chất tốt mà tôi đã bỏ lỡ? Để lại những suy nghĩ của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây!

Ngoài ra, hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất của GameSkinny để xem các đánh giá trong tương lai, cũng như hành động dùng kiếm và phù thủy khi chúng tôi thực hiện từ phiên bản gốc năm 1986 của Truyền thuyết về Zelda trên phiên bản NES đến 2013 Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới trên 3DS!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Truyền thuyết về Zelda (NES)
  • Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
  • Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
  • Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Bốn thanh kiếm (GBA)
  • Người làm gió (GC)
  • Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
  • Mũ lưỡi trai (GBA)
  • Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
  • Đồng hồ cát Phantom (DS)
  • Bản nhạc tinh thần (DS)
  • Kiếm Skyward (Wii)
  • Liên kết giữa các thế giới (3DS)
  • Anh hùng lực lượng (3DS)
Đánh giá của chúng tôi 3 Bốn thanh kiếm trên Gameboy Advance có tiềm năng ... nhưng đó là tất cả những gì nó có. Đánh giá vào: Gameboy Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì