NộI Dung
Riot Games, nhà phát triển LoL, hiện đang trải qua một cuộc khủng hoảng giữa cuộc đời, theo đó họ đang đưa ra các chế độ trò chơi mới để cộng đồng gây rối, tránh xa lễ hội lăng mạ 5v5 siêu nghiêm trọng.
Thêm hỗ trợ ARAM và Hexakill
Việc đầu tiên là tạo bản đồ cho chế độ trò chơi ARAM do cộng đồng tạo ra ban đầu. Sau đó, họ đã thử tất cả cho một chế độ trò chơi, trong đó có các đội 5v5 của cùng một nhân vật đối mặt. Bản phát hành gần đây nhất của họ là chế độ hexakill, chế độ 6v6. Tôi thực sự thích Riot đang làm điều này, vì nó cho phép một chút sự điên cuồng và - tôi dám nói điều đó - xuất hiện trong Liên minh huyền thoại. Đừng hiểu lầm tôi, tôi hoàn toàn nghiện LoL, nhưng sự đa dạng trong chế độ trò chơi rất mới mẻ.
Bây giờ, đến vấn đề trong tầm tay! Tôi đã nghĩ ra một cách để 'thêm gia vị' cho vanilla 5v5 sẽ thay đổi hoàn toàn cách chơi trò chơi. Tôi không nói về những thay đổi lớn như thêm người chơi khác hoặc làn đường khác, mặc dù điều đó sẽ rất tuyệt. Ý tưởng của tôi thay đổi cách các nhà vô địch cư xử với nhau và môi trường trò chơi.
Trạng thái của trò chơi
Hiện tại, khi xây dựng một đội vô địch, có sự tập trung mạnh mẽ vào AD (Tấn công sát thương). Một số nhà vô địch AD không chỉ có khả năng bùng nổ các nhà vô địch AP (Khả năng sức mạnh), mà còn có thể hưởng lợi rất nhiều từ các cuộc tấn công tự động, đó chỉ là một cú nhấp chuột phải. AD đặc biệt mạnh đối với các tháp pháo và tháp pháo là chuẩn mực của bất kỳ hệ thống phòng thủ nào trong LoL. Những nhà vô địch có các đòn tấn công tự động mạnh mẽ, hoặc thậm chí là sát thủ AD, có thể đốt cháy các điểm nhấn của tháp pháo trong vài giây. Điều này có vẻ ngớ ngẩn với tôi. Một nhà vô địch với đạn hoặc dao không thể dễ dàng bắn xuyên qua tháp pháo phòng thủ, nó dường như quá sức.
Riot nên làm gì
Những gì tôi muốn thấy là các tháp pháo phải được hạ gục bởi những nhà vô địch lớn, đầy đặn, bầm dập như Malphite hoặc Moakai. Xe tăng gây sát thương phần thưởng cho tháp pháo có nghĩa là chúng có mục đích cao hơn nhiều trong trò chơi. Thay vì chỉ là một miếng bọt biển gây sát thương trong mỗi trận đấu đồng đội, họ thực sự có thể đóng góp cho sự tiến triển của trò chơi theo một cách lớn. Điều đó có nghĩa là thời gian chiến lược sẽ là cần thiết cho một nhà vô địch xe tăng để giúp đẩy một tòa tháp khi nó dễ bị tổn thương, thay vì tòa tháp bị rửa sạch hoàn toàn bởi game bắn đậu của Teemo.
Tôi tin rằng loại chế độ trò chơi này sẽ thay đổi trò chơi năng động đáng kể, nhưng vẫn cạnh tranh và không quá ngớ ngẩn. Nó sẽ thay đổi cách một đội được kết hợp với nhau, cách một người đi rừng gank và thậm chí nó có thể thay đổi tốc độ của trò chơi.
Đây là bài viết đầu tiên của tôi trên Gameskinny và tôi biết một vài bạn thích LoL nên cảm ơn bạn đã dành thời gian để đọc bài này!