Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm - Trò Chơi
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm - Trò Chơi

NộI Dung

Bây giờ là Tuần 10 của Truyền thuyết về Zelda Rewindvà bây giờ chúng tôi trở lại thế giới của co-op 4 người chơi Truyền thuyết của Zelda hoạt động! Đúng vậy, chúng tôi đang xem xét Truyền thuyết về Zelda: Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm trên Nintendo Gamecube.


Như với tất cả các nhận xét Rewind, Truyền thuyết về Zelda: Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay.

Với Anh hùng lực lượng ra mắt vào tuần tới, có vẻ như đây là thời điểm hoàn hảo để xem thử thứ hai - và cuối cùng - của Nintendo ở chế độ nhiều người chơi Truyền thuyết của Zelda trò chơi. Vì vậy, hãy cho Four Swords một cơ hội thứ hai, và bắt đầu chiến thắng Vaati một lần nữa trong Truyền thuyết về Zelda: Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm!


Lô đất

Câu chuyện về Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm bắt đầu rất giống với Four Swords - nhưng, sẽ không công bằng khi nói rằng hai phần giới thiệu giống nhau. Sau khi đưa ra một bản tóm tắt nhanh chóng của các sự kiện của Bốn thanh kiếm, trò chơi mở đầu với cảnh những đám mây đen bao phủ vương quốc Hyrule. Sau đó chúng tôi phát hiện ra người kể chuyện của mình là Zelda, và cô ấy đã triệu tập Link để đến để bảo vệ cô ấy và sáu thiếu nữ khi họ mở một cánh cổng vào Sanctuary of the Four Sword. Tuy nhiên, một bản sao của Link xuất hiện từ cổng thông tin và tiến hành tấn công Zelda và sáu thiếu nữ.

Sau khi Link hoàn toàn thất bại trong việc bảo vệ các thiếu nữ - khi anh ta chỉ mang một tấm khiên cho thử thách - anh ta theo 'Shadow Link' vào cổng. Link thu hút Four Sword trong nỗ lực chiến đấu với Shadow Link, nhưng tất cả những điều này là phát hành Vaati, người đã kịp thời thổi bay bốn Liên kết trong một cơn lốc xoáy.


Một bản đồ của vương quốc Hyrule trong giai đoạn chọn Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm

Phần còn lại của trò chơi theo bốn Liên kết trong cuộc phiêu lưu của họ trên Hyrule. Mỗi khu vực được chia thành nhiều cấp độ, mỗi cấp độ có chủ đề và cốt truyện riêng. Các nhân vật - trong khi không đặc biệt đáng nhớ - thường quyến rũ Truyền thuyết của Zelda đường. Tuy nhiên, đối với toàn bộ câu chuyện, trò chơi không có gì nổi bật. Đây là một mục khá đáng thất vọng có nhiều chất nhất là sớm nhất Truyền thuyết của Zelda chức danh.

Trò chơi

Người đẹp

Ở đâu Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm thiếu trong câu chuyện, nó làm cho trong trò chơi. Trong khi Bốn thanh kiếm trên Gameboy Advance không thể giải trí với thiết kế cấp độ khá đơn giản, Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm quản lý để tạo ra một truyền thống hơn Truyền thuyết của Zelda tiêu chuẩn của khó khăn.


Người chơi luân phiên giữa thiết bị cầm tay của họ và TV trong khi vào và ra khỏi các tòa nhà, cho phép chơi trò chơi cá nhân liền mạch - nhưng thống nhất - khi người chơi ở các khu vực riêng biệt

Lý do chính cho khả năng của trò chơi hoạt động như một truyền thống Truyền thuyết của Zelda Tiêu đề là trò chơi không chỉ dựa vào mánh lới quảng cáo bốn người chơi. Dungeon được thiết kế theo cách mà một Liên kết duy nhất có thể giải quyết hầu hết các câu đố. Bất kỳ phần nào có nhiều Liên kết được tham gia đều được đặt theo cách không thể tiến xa hơn khi bắt đầu một căn phòng. Như vậy, không có thời gian mà người chơi đang chờ đợi ai đó để bắt kịp.

Ngoài ra, vì bất kỳ Liên kết nào cũng có thể nhận Liên kết khác, điều đó cũng giúp đảm bảo rằng các đồng minh không hợp tác - hoặc những người chơi đơn giản không biết họ đang làm gì - có thể được mang theo, thậm chí trái với ý muốn của họ.

Điều này cũng có thể dẫn đến một số shenanigans nhiều người chơi chỉ đơn giản là cải thiện sự thích thú của trò chơi. Những điều này - trong cách chơi của tôi - có thể là bất cứ điều gì từ việc ném bạn bè vào những cái hố không đáy, bị đốt cháy bởi những thanh lửa của họ (như đã thấy trong nghệ thuật chính thức của trò chơi ở trên), và bị đẩy ra khỏi vùng an toàn vào một trong những siêu bom của Shadow Link (mà là một hit một hit).

Mà nói, Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm cũng cung cấp một tùy chọn người chơi cho bất kỳ ai không thể tập hợp bốn người bạn, những người có Gameboy Advances và Gamecube Link Cáp. Trong đó, người chơi có thể sử dụng một số hình thức mặc định cho bốn Liên kết, cũng như kiểm soát từng Liên kết tại một thời điểm.

Mặc dù trải nghiệm trong phần chơi đơn chắc chắn có thể chơi được, tôi không khuyến khích điều đó. Hầm ngục và các giai đoạn của trò chơi giống hệt như chơi với bạn bè, nhưng nó không có cùng một khía cạnh xã hội thực sự mang trò chơi này lại với nhau.

Tốt

Trong đánh giá của tôi cho Bốn thanh kiếm, một trong những phàn nàn chính của tôi là trò chơi cần một số hộp mực trò chơi và đủ các dây cáp và thiết bị liên kết để thực sự chơi trò chơi. Trong khi Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm Vẫn yêu cầu người chơi phải có hệ thống Gameboy Advance của riêng họ và dây cáp để liên kết các hệ thống đã nói với Gamecube, điều này thực tế hơn rất nhiều khi xem xét trò chơi ra đời trong thời đại mà Gameboy Advance là thiết bị cầm tay cạnh tranh thực sự duy nhất và Gamecube Cáp được sở hữu bởi tất cả những người chơi trò chơi Pokemon. Thực tế là trò chơi đi kèm với bộ điều hợp riêng cũng giúp.

Mặc dù chi phí của Cáp liên kết nâng cao Gamecube-Gameboy không có gì để hắt hơi, nhưng chắc chắn sẽ hợp lý hơn so với việc mua 4 cáp GBA, 4 bản sao của A Link to the Past và 4 thiết bị để chơi trò chơi

Đối với trò chơi, Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm là một trò chơi tuyệt vời. Nó cảm thấy cũng giống như kết hợp từ trên xuống truyền thống khác Truyền thuyết của Zelda tiêu đề, và như vậy nó có khả năng cung cấp một trải nghiệm thú vị. Kẻ thù hành động như họ sẽ làm trong khác Zelda trò chơi và dDungeons không cảm thấy xuống nước như họ đã làm trong Bốn thanh kiếm.

Những người xấu

Four Swords Adventures có đủ loại nhân vật đáng nhớ! Giống như ... người phụ nữ khổng lồ đó cản đường bạn! Bạn biết đấy, từ ngôi làng đó? Được rồi, có lẽ không ...

Trong khi Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm giải quyết nhiều vấn đề với Bốn thanh kiếm và là một chức năng Truyền thuyết của Zelda Tiêu đề, nó vẫn không nằm trong số tốt nhất. Các nhân vật không đáng nhớ, câu chuyện vẫn bị giảm xuống vì mục đích tập trung vào nhiều người chơi và việc trang bị cho trò chơi có thể gặp một chút rắc rối.

Tôi chắc chắn sẽ khuyên bạn nên suy nghĩ kỹ về những điểm này trước khi bỏ tiền vào trò chơi trong thời đại ngày nay.

Sự trình bày

Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm có một phong cách nghệ thuật thú vị. Xuất hiện một sự tương đồng nổi bật với Mũ lưỡi trai xuất hiện cùng năm đó, Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm pha trộn phong cách hoạt hình của Cơn gió đánh thức với Một đường dẫn tới quá khứ. Kết quả là một cái gì đó có vẻ tốt, nhưng có thể cảm thấy lạ đối với người hâm mộ lớn tuổi Truyền thuyết của Zelda chức danh.

Điều này không có nghĩa là trò chơi có vẻ tệ. Nó có vẻ tốt. Hiệu ứng thời tiết, phản xạ và nhiều hiệu ứng khác có thể được mô phỏng trên Gamecube thực sự giúp mang lại cái nhìn mới mẻ về bầu không khí 2D của trò chơi. Điều đó nói rằng, các họa tiết 2D cảm thấy như lãng phí sức mạnh của Gamecube.

Âm nhạc trong Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm cũng đáng thất vọng. Nhiều bản nhạc chỉ đơn giản là các giai điệu được sử dụng lại từ các trò chơi khác, và điều tồi tệ nhất là nó sử dụng một soundboard nghe có vẻ không giống với tựa game Super Nintendo Một đường dẫn tới quá khứ điều đó khiến tôi tin rằng không có tác phẩm nào được sáng tác riêng cho trò chơi này. Xem xét rằng Gamecube hoàn toàn có khả năng bắt chước âm thanh ở cấp độ dàn nhạc, nó có vẻ như là một sự kết hợp rẻ tiền, không ảnh hưởng đến các tiêu chuẩn của dòng nhạc.

Nhạc nền của trò chơi có thể được tìm thấy dưới đây.

Lời phán quyết

Truyền thuyết về Zelda: Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm là một trò chơi vui nhộn, mặc dù thiếu sót. Trong khi nó làm một công việc tốt hơn nhiều so với Bốn thanh kiếm trên Gameboy Advance, nó vẫn cảm thấy không hợp nhau. Mặc dù tôi có thể cảm thấy hơi khó chịu với trò chơi - vì đây có thể được coi là một tựa game spinoff - tôi không cảm thấy như thể trò chơi này thực hiện công lý nhượng quyền.

Trong khi Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm là một trò chơi hay, nó thiếu những gì thực sự tạo nên Truyền thuyết của Zelda tiêu đề tuyệt vời: ngục tối khó khăn, âm nhạc hay, và một câu chuyện lớn hơn. Như vậy, tôi cho tiêu đề này 7/10.

Điều đó làm cho Tuần 10 của Truyền thuyết của Zelda Đánh giá lại! Hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất GameSkinny vào tuần tới để xem các đánh giá trong tương lai, cũng như hành động dùng kiếm và phù thủy khi chúng tôi thực hiện từ phiên bản gốc năm 1986 của Truyền thuyết về Zelda trên phiên bản NES đến 2013 Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới trên 3DS!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Truyền thuyết về Zelda (NES)
  • Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
  • Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
  • Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Bốn thanh kiếm (GBA)
  • Người làm gió (GC)
  • Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
  • Mũ lưỡi trai (GBA)
  • Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
  • Đồng hồ cát Phantom (DS)
  • Bản nhạc tinh thần (DS)
  • Kiếm Skyward (Wii)
  • Liên kết giữa các thế giới (3DS)
  • Anh hùng lực lượng (3DS)
Đánh giá của chúng tôi 7 Four Swords Adventures mang đến trải nghiệm chơi đơn vững chắc, đồng thời thể hiện tình trạng hỗn loạn nhiều người chơi đầy thử thách và hỗn loạn