Đánh giá lại & dấu hai chấm; SSX 3

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá lại & dấu hai chấm; SSX 3 - Trò Chơi
Đánh giá lại & dấu hai chấm; SSX 3 - Trò Chơi

NộI Dung

Trong khi Trượt tuyết 1080 ° là trò chơi cờ vây cho hành động trượt tuyết trên N64, và Trượt tuyết trắng Shaun cung cấp trò chơi trượt tuyết "thực tế" đầu tiên; đó là SSX sê-ri được phát triển bởi EA Sports BIG đã làm cho một trò chơi thể thao trở nên tuyệt vời.


Trong khi SSX SSX: Lừa thực hiện một số thay đổi cho định dạng tiêu chuẩn Trượt tuyết 1080 ° đưa ra, nó là SSX 3 đánh dấu sự thay đổi lớn nhất đối với công thức. Tuy nhiên, câu hỏi bây giờ là: SSX 3 vẫn giữ vững sau hơn 13 năm?

Như với tất cả Đánh giá lại, SSX 3 sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay.

Bây giờ, hãy tập trung vào bảng của chúng tôi và điều chỉnh EA Radio BIG cho một số giai điệu rock punk khi chúng tôi đạt được ba đỉnh cao trong SSX 3 trên Nintendo Gamecube, PlayStation 2 và Xbox.


Trò chơi

Tôi thường bao gồm một phần cốt truyện cho một trò chơi, nhưng thật lòng mà nói SSX 3 không có. Trong thực tế, trò chơi duy nhất trong sê-ri có một cái gì đó giống với cốt truyện sẽ là SSX (2012). Nhưng chúng ta hãy để cơn ác mộng đó cho một ngày khác, phải không?

Người đẹp:

Một trong những điều thu hút tôi SSX 3 là dàn nhân vật. Trong khi mọi trò chơi thể thao thường có những người nổi tiếng chuyên nghiệp hoặc nhân vật chung đại diện cho các sắc tộc khác nhau, SSX 3 đi ra ngoài để tạo ra một dàn nhân vật hầu như không có nguồn gốc trong thế giới thực.

Ví dụ đầu tiên xuất hiện trong đầu là Psymon Stark (ở trên) có đặc điểm nhân vật chính là mắc bệnh tâm thần phân liệt nghiêm trọng. Đó không phải là tôi làm điều này, nhân vật thực sự bị rối loạn tâm thần. Trên thực tế, một nửa các tùy chọn tùy biến nhân vật của anh ta liên quan đến các bẫy động vật khác nhau (mà anh ta đã bị bắt), áo khoác thẳng, dây chuyền và thậm chí cả đạo cụ phim kinh dị kinh điển như mặt nạ khúc côn cầu. Nhân vật này thuộc về một trại tị nạn điên rồ không kém gì các sườn dốc hẻo lánh của Đỉnh 3 trong trò chơi này.


Các nhân vật khác bao gồm siêu sao Nhật Bản "dễ thương", Kaori Nishidake; vỏ bom tóc vàng Canada, Elise Riggs; người nghiện adrenaline Brooklyn, Zoe Payne; và thậm chí thần đồng trẻ em, Griff Simmons. Tất cả các nhân vật này đều có những tính cách và tính cách độc đáo của họ, và nó thực sự làm tăng thêm cảm giác của trò chơi - đặc biệt là khi các nhân vật đang chạy xuống dốc trong khi vẫy tay chào nhau. Những người nghĩ Heroes of the StormTương tác nhân vật rất ấn tượng chắc chắn sẽ yêu thích trò chơi này.

Các nhân vật như Nate Logan (ở trên) sẽ bị các nhân vật khác chế giễu vì xuất thân "cao bồi miền núi", đặc biệt là đối thủ của anh ta - hay "Cưỡi nạn nhân" - Psymon Stark

Một khía cạnh đẹp khác của trò chơi này là các điều khiển chặt chẽ, góc máy ảnh gần như hoàn hảo và điểm nổi bật của loạt game: các thủ thuật vượt trội.

Các điều khiển trong trò chơi này có cảm giác giống như một trò chơi arcade nên cảm thấy: thưởng cho những người chơi có kỹ năng và trừng phạt những người không cố gắng học các cơ chế của trò chơi. Không giống như bổ sung gần đây nhất của bộ, SSX 3 không cho phép người chơi chỉ cần buông bộ điều khiển trong một giây để hạ được mánh khóe.

Trong thực tế, phát hành bộ điều khiển của bạn trong khi ở trên không có khả năng có kết quả thảm hại. Lướt qua tuyết cũng cảm thấy tuyệt vời, và không có gì trong trò chơi cảm thấy như thể nó nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Có một tính năng mà người chơi có thể nâng cấp chỉ số của mình bằng tiền mà họ tích lũy được trong quá trình chạy "Chinh phục ngọn núi", nhưng những thay đổi không lớn đến mức người ta cảm thấy bất lợi nghiêm trọng hoặc trò chơi cũng bị "dễ dàng".

Về lý do tại sao tôi đề cập đến góc máy ảnh, trò chơi này là một trong số ít trong loạt game thực sự nắm bắt được năng lượng của những tình huống điên rồ mà nhân vật của bạn có thể gặp phải. Trong thời gian dài, máy ảnh phóng to để thu được khoảng cách thực sự của giọt nước; trong các sự kiện Superpipe, máy ảnh phóng to ở độ cao cực đại của bạn để ghi lại sự tuyệt vời của các thủ thuật UBER của bạn; và trong các cuộc đua, máy ảnh sẽ tìm đúng góc để giúp bạn cảm thấy nhanh hơn so với thực tế. Sử dụng máy ảnh là một trong những điều đã bị mất trong loạt game - cũng như nhiều trò chơi của người thứ ba nói chung - rằng trò chơi này thực hiện gần như hoàn hảo.

Các sự kiện Superpipe là tất cả về việc đạt được số điểm lớn nhất trước khi về đích, và có thể là một cách tuyệt vời để kiểm tra thủ thuật của bạn.

Tốt:

Rất lâu trước khi các trò chơi thế giới mở trở thành tiêu chuẩn của trò chơi, SSX 3 đã có một doanh số "một ngọn núi". Thay vì có một trung tâm kiểu menu như người tiền nhiệm của nó, SSX 3 đã tìm cách biến toàn bộ ngọn núi thành một đường ray khổng lồ đồng thời đóng vai trò là trung tâm của tất cả các sự kiện trên 3 đỉnh núi. Mặc dù điều này không có nghĩa là ấn tượng bởi các tiêu chuẩn chơi game ngày nay, nó vẫn là một trong số ít các trò chơi thể thao khắc nghiệt có tính năng tương tự như thế này.

Điều làm cho tính năng này trở nên tuyệt vời là người chơi có thể tự do xuống cả 3 đỉnh để tìm kiếm các vật phẩm sưu tập, hoặc họ có thể thực hiện các cuộc đua hoặc các sự kiện lừa tìm kiếm thời gian / điểm số tốt nhất xuống núi. Đó là một niềm vui mà không có ai khác SSX Trò chơi đã bắt đầu từ đó, và thật xấu hổ khi họ quay trở lại lựa chọn menu mặc định trong các tựa game trong tương lai.

Hệ thống Thủ thuật UBER cũng là một cái gì đó độc đáo cho SSX nhượng quyền thương mại. Khi đồng hồ UBER của người chơi đầy, các nhân vật có thể thực hiện các Thủ thuật UBER độc đáo, từ các cú bắt bóng đơn giản, cho đến các thủ thuật hoàn toàn điên rồ như đột phá trên không của Zoe Payne. Đó là một trong những điểm thu hút lớn nhất đối với người hâm mộ của bộ truyện, và là một điều mà tôi thực sự đánh giá cao ngay cả bây giờ.

The Passable:

Mặc dù nó được đánh giá cao, khả năng kết hợp và kết hợp trang phục trong SSX 3 là một chút yếu. Nhiều vật phẩm dành riêng cho nhân vật là một phần của "bộ" trông không hoàn toàn đúng khi được ghép nối với vật phẩm khác, trong khi phần lớn các thiết bị là chung và ký tự chéo. Các thiết bị khác nhau mà bạn có thể trang bị từ các vật phẩm sử dụng nhiên liệu nhân vật (như thiết bị mô tô của Zoe Payne) cho đến bất chợt (như áo khoác thẳng Psymon Stark đã nói ở trên) và dịch vụ quạt thẳng đứng (bộ bikini trượt tuyết 100% Canada của Elise Riggs).

Elise cho thế giới thấy ý nghĩa của việc trở thành một người trượt tuyết thực thụ ở Canada ... Nếu điều đó có nghĩa là mặc bikini khi đi xuống một ngọn núi tuyết ...

Một thất bại nhẹ trên SSX 3 một phần là các nhân vật thưởng trong trò chơi không có gì ngoài các giao diện được áp dụng cho nhân vật trong phiên. Điều đó có nghĩa là bộ xương của các nhân vật tiền thưởng được gắn vào hoạt hình của nhân vật bạn đang chơi có thể dẫn đến một số ... kết quả ... thú vị. Rất may, chúng tôi không gặp phải bất kỳ cơn ác mộng đồ họa nào, nhưng thật buồn cười khi thấy Saskwatch xoay quanh một tay cầm cáp treo như một đứa trẻ 13 tuổi.

Những người xấu:

Mặc dù tất cả những gì trò chơi này đã làm đúng, có một số lựa chọn thiết kế khá kém trong SSX 3 - đặc biệt khi nói đến các sự kiện lừa. Lỗi chính là hầu như không thể đánh bại điểm số của sự kiện một người chơi mà không đi ra ngoài để kéo dài cuộc chạy của bạn. Điều này thường liên quan đến việc khai thác khả năng tăng tốc của Superpipe để di chuyển về phía sau, do đó cho phép bạn rút ra vô số mánh khóe cho đến khi hết giờ - điều mà tôi chắc chắn bạn sẽ không bao giờ thấy trong các sự kiện thể thao trực tiếp.

Thủ phạm tồi tệ nhất là các sự kiện Big Air (ở trên) vì chúng hiếm khi cho bạn đủ thời gian - hoặc không gian - để loại bỏ các pha nguy hiểm sẽ giúp bạn có được bạch kim hoặc đôi khi là một hạng vàng. Xem xét rằng có những mở khóa chỉ được tìm thấy bằng cách lấy bạch kim hoặc vàng, đây có thể là một quá trình bực bội. Các sự kiện của Big Air không cho phép bạn khai thác quay lui (ngoại trừ Crow's Nest), điều này có thể khiến chế độ này bị phá vỡ ở cấp độ kỹ năng chuyên môn hoặc đôi khi là sự may mắn câm lặng.

Ngoài ra, thực sự không có gì để phàn nàn về trò chơi này - ngoại trừ việc phiên bản Gamecube bị thiếu một số thủ thuật do không có trình kích hoạt L thứ hai. Tuy nhiên, phiên bản Gamecube bù đắp cho điều này bằng cách có thời gian tải tốt hơn nhiều so với phiên bản Xbox và PS2.

Sự trình bày

SSX 3 là một trò chơi đẹp Như tôi đã nói hết lần này đến lần khác, các trò chơi cách điệu nắm giữ tốt hơn nhiều so với các trò chơi có vẻ thực tế. Ngay cả khi không xem xét thực tế rằng trò chơi này đã được phát hành vào năm 2003, SSX 3Trình bày trực quan vẫn chống lại tỷ lệ cược. Mặc dù tôi không thể làm chứng cho phiên bản PS2, trò chơi trông rất tuyệt khi được ghép nối với cáp thành phần để loại bỏ tất cả các vết mờ đi kèm với kết nối analog cũ.

Nhân vật là điểm nổi bật của trò chơi này. Mỗi người cảm thấy kỳ quặc, và có một hình bóng mạnh mẽ ngăn cách họ với đám đông. Diễn xuất bằng giọng nói tốt hơn nhiều so với những gì người ta mong đợi từ một trò chơi thể thao, và nó thực sự làm nổi bật những lợi ích của việc các diễn viên được trả tiền so với các vận động viên chuyên nghiệp không biết phải làm gì với micro, chứ đừng nói đến hành động.

Nhạc nền của trò chơi là một để chết. Giống như thế nào Trượt ván chuyên nghiệp của Tony Hawk có giai điệu punk và kim loại tuyệt vời, SSX 3 có một sự pha trộn tuyệt vời của techno, punk và pop khiến bạn cảm thấy phấn khích khi lên dốc.Trò chơi có rất nhiều ban nhạc và nghệ sĩ thập niên 90 và 00 bao gồm, nhưng không giới hạn ở: Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard và The Chemical Brothers. Đây là một ví dụ về những gì mong đợi trong video dưới đây:

Lời phán quyết

Trong khi một số người sẽ tranh luận rằng SSX: Lừa SSX: Đi tour là những trò chơi tốt hơn vì lý do riêng của họ, SSX 3 là trò chơi ưu việt dành cho những người chơi muốn có được điều gì đó khác biệt từ hành động trượt tuyết của họ. Nó cung cấp cho người chơi những ván trượt tuyết backcountry tuyệt vời, cũng như các thủ thuật UBER vượt trội mà không ai có thể mơ ước được kéo ra ngoài đời thực. SSX 3 là viết tắt của những gì trò chơi video thể thao nên có: làm những điều không thể trong cõi trần. Một mất mát đáng buồn như vậy là EA đã đóng cửa bộ phận EA Sports BIG của họ vào năm 2008.

Mặc dù tôi thường không xem lại các trò chơi thể thao, tôi đã phải tạo một ngoại lệ cho tựa game vui nhộn này. Nếu bạn không phải là fan hâm mộ của các trò chơi thể thao, có thể trò chơi này sẽ thu hút sự quan tâm của bạn. Tôi biết nó đã làm cho tôi, và nó thường có thể được tìm thấy ở chợ trời với giá 5 đô la vì các trò chơi thể thao hiếm khi bán.

Đối với cách tiếp cận độc đáo của nó đối với các trò chơi thể thao, đưa sự cực đoan vào các môn thể thao khắc nghiệt và mang lại trải nghiệm đáng nhớ, SSX 3 kiếm được 8/10 RR-Sama.

Đối với những người tìm kiếm nhiều đánh giá hoài cổ hơn, hãy xem toàn bộ loạt Đánh giá Rewind tại đây. Đối với những người vẫn đang chờ đợi Nửa đời 2 Đánh giá bộ ba, tôi yêu cầu sự kiên nhẫn của bạn vì chỉnh sửa video mất một thời gian. Hãy nhớ theo dõi trang nhất của GameSkinny hoặc theo dõi tôi trên Twitter, Facebook hoặc ngay tại hồ sơ GameSkinny của tôi để biết thông tin mới nhất!

Đánh giá của chúng tôi 8 SSX 3 là một trong những ví dụ hay nhất về các trò chơi video thể thao mạo hiểm; thật đáng buồn khi loạt phim chỉ đi xuống sau khi tiêu đề này được đánh giá vào: Gamecube Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì