NộI Dung
- Lô đất
- Trò chơi
- Tốt
- Những người xấu
- Trình bày
- Lời phán quyết
- Nó làm những gì một bản làm lại nên làm: phát minh lại trò chơi cho một đối tượng mới hơn.
Ngày 6 của Đánh giá lại Metroid là ở đây, và với nó, chúng tôi không chỉ trở lại với Gameboy Advance, mà còn cho nhiệm vụ đầu tiên của Samus Aran - cô ấy Nhiệm vụ không.
Dành cho những ai chưa biết, Metroid: Nhiệm vụ số không trên Gameboy Advance là phiên bản làm lại từ bản gốc Metroid (NES) tiêu đề sử dụng cùng một công cụ đã mang lại cho chúng tôi Metroid: Hợp nhất. Trong khi trò chơi nhận được 89 điểm trên Metacritic, Đáng chú ý là trò chơi rơi vào điểm thấp hơn trong số điểm từ thấp đến trung bình của thập niên 90 mà nhượng quyền thường nhận được. Với suy nghĩ này, tôi đã quay trở lại những ngày học cấp ba để gặp lại một Samus Aran ít kinh nghiệm hơn trong Metroid: Nhiệm vụ không.
Hôm nay chúng tôi sẽ tua lại đồng hồ đến năm 2004, và xem lại Metroid: Nhiệm vụ số không trên Gameboy Advance để xem liệu trò chơi có thực sự đứng vững với di sản của bản gốc không Metroid chức vụ. Như với tất cả Đánh giá lại, Samus Nhiệm vụ không sẽ trải qua quá trình đánh giá qua con mắt của một nhà phê bình năm 2015. Không kính mắt hoài cổ, không bào chữa, không hạn chế phần cứng hợp lý và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận - hoặc trong trường hợp này, nỗi nhớ của riêng tôi cũng vậy. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ điều gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi từ thể loại ngày nay. Bây giờ, hãy trở lại Zebes lần thứ ba trong chuỗi với Metroid: Nhiệm vụ không.
Lô đất
Trông giống như Metroid: Nhiệm vụ số không là một phiên bản làm lại của tiêu đề NES ban đầu, tôi đã quyết định tiết kiệm thời gian cho bản thân - cũng như của chính bạn - bằng cách chỉ thảo luận về những thay đổi mà Nhiệm vụ không làm cho. Đối với những người chưa xem bản gốc Metroid câu chuyện, bạn có thể tìm thấy nó trong tôi Đánh giá lại Metroid (NES).
Tôi muốn bắt đầu tổng quan cốt truyện này bằng đoạn cắt cảnh đầu tiên mà chúng ta thấy Samus đến trên Zebes, trong đó cô ấy nói trong đoạn độc thoại:
Hành tinh Zebes ... Tôi đã gọi nơi này là nhà một lần, trong thời gian yên bình, rất lâu trước khi cái ác ám ảnh những hang động bên dưới. Bây giờ, cuối cùng tôi cũng sẽ kể câu chuyện về trận chiến đầu tiên của tôi ở đây ... Cái gọi là Nhiệm vụ Không.
-Samus Aran
Điều thú vị cần lưu ý trong đoạn độc thoại này là Samus đang trực tiếp nói chuyện với người chơi để kể câu chuyện của cô ấy về những gì đã xảy ra lần đầu tiên trên Zebes. Mặc dù trò chơi này là phiên bản làm lại trực tiếp của trò chơi gốc, nhưng điều này thực sự gợi ý Nhiệm vụ không là một cách kể khác nhau về các sự kiện so với trò chơi NES. Trong khi điều này được thể hiện rõ qua lối chơi thực tế (vì nhiều giai đoạn tương tự nhưng thay đổi đáng chú ý để phù hợp hơn với cơ chế của Metroid Fusion động cơ), đó cũng có thể là lý do tại sao trò chơi tốt hơn nhiều là vì nó được kể lại qua đôi mắt của Samus. Tôi có thể chỉ đơn giản là xem xét lại điều này, nhưng nó có ý nghĩa.
Một bao gồm khác là việc sử dụng các đoạn cắt cảnh như những gì được tìm thấy trong Metroid: Hợp nhất. Tuy nhiên, một sự thay đổi đáng chú ý là sự thay đổi từ độc thoại và đối thoại với máy tính, sang các đoạn cắt cảnh dựa trên nghệ thuật chủ yếu cho thấy những sự kiện sắp xảy ra. Chúng bao gồm tất cả mọi thứ từ Brain Brain đầu tiên phát hiện Samus vào Brinstar, đến Ridley khi đến trên tàu của anh ta.
Đối với những người thích xem tất cả các đoạn phim cắt cảnh, tôi đã đưa chúng vào danh sách phát Youtube này bên dưới, spoilers là một cho trước:
Điều quan trọng nhất cần lưu ý về Nhiệm vụ không là trong khi nó kể lại câu chuyện của bản gốc Metroid (NES) Tiêu đề, nó cũng cung cấp một phân đoạn câu chuyện mới diễn ra sau các sự kiện của trò chơi nói trên. Đây là "Giai đoạn gián điệp Samus Zero" nổi tiếng. Giai đoạn này thu hẹp khoảng cách giữa Nhiệm vụ Metroid / Zero và Thủ tướng Metroid (hoặc là Metroid II: Sự trở lại của Samus tùy thuộc vào phía nào của " nguyên tố canon? "tranh luận về bạn). Trong khi Samus thực hiện bộ đồ Varia trước đó trong trò chơi, thì cuối cùng chúng ta cũng nhận được" Bộ đồ đầy đủ năng lượng "mà người chơi quen thuộc hơn nếu họ chơi mọi trò chơi từ Metroid II trở đi
Bên cạnh những thay đổi này, Metroid: Nhiệm vụ số không có rất ít thứ khác để cung cấp về mặt câu chuyện, phần còn lại chỉ đơn giản là sao chép cái mà Metroid (NES) đã được thiết lập. Tuy nhiên, những thay đổi đã được thực hiện sẽ cải thiện đáng kể cốt truyện của trò chơi so với bản gốc Metroid và cung cấp một trải nghiệm nhập vai hơn. Chúng tôi nhận được một chút cảm giác bất an của Samus trong nhiệm vụ một lần nữa, đặc biệt là trong phần Zero Suit, và chúng tôi cũng cảm thấy yếu hơn do thực tế là chúng tôi bất lực về thể chất nếu không có Power Suit. Sự pha trộn của độc thoại, các đoạn cắt cảnh và câu chuyện thông qua trò chơi đơn giản là đáng chú ý - không có gì thiếu so với những gì chúng ta đã mong đợi về loạt phim trong các phần sau của nó.
LƯU Ý: Mặc dù điều này có vẻ không quan trọng, tôi cảm thấy mình nên lưu ý rằng cú nhảy tường của Samus có mặt trong trò chơi này. Điều này mâu thuẫn với một điểm cốt truyện trong Metroid: Fusion nơi Samus nói rằng cô không học cách Wall Jump hay Shinespark cho đến khi các sự kiện của Super Metroid kể từ khi cả hai khả năng đều có mặt trong trò chơi này. Mặc dù điều này không ảnh hưởng đến điểm đánh giá cuối cùng của tôi, tôi nghĩ người chơi sẽ quyết định xem đây có phải là một thất bại về mặt kể chuyện hay không.
Trò chơi
Tốt
Kể từ khi Nhiệm vụ không sử dụng cùng một động cơ như Metroid: Hợp nhất, trò chơi cung cấp một trải nghiệm chơi game thực sự tuyệt vời. Một thay đổi nhỏ đã được thực hiện đối với cơ chế của trò chơi: Siêu tên lửa tách biệt với các tên lửa thông thường và kết quả là "nút chọn" trở lại. Rất may, điều này thực sự không làm hỏng quá nhiều trò chơi vì siêu tên lửa hiếm khi cần thiết và chúng nhanh chóng trở lại tên lửa thông thường một khi đã cạn kiệt. Có thể cho rằng điều này có thể dẫn đến một số thất vọng nhỏ cho những người chơi vô tình sử dụng nguồn cung cấp Siêu tên lửa quý giá, nhưng đó là một vấn đề có thể bị bác bỏ do lỗi của con người.
Sợ trở lại trong Nhiệm vụ không, nhưng giống anh ấy Siêu nhân đối tác thay vì ban đầu của mình Metroid (NES) hình thứcKẻ thù rất phong phú Nhiệm vụ không với mỗi kẻ thù duy nhất từ trò chơi gốc có các họa tiết được thiết kế lại để phù hợp với những thay đổi về đồ họa kể từ thời của NES. Ngoài ra còn có những kẻ thù và chướng ngại vật mới đã được thêm vào trò chơi, chẳng hạn như trùm King Worm, cũng như một số ông chủ khác là duy nhất cho phiên bản này của Metroid. Các ông chủ trở về Nhiệm vụ không từ tiêu đề NES cũng đã được làm lại để phù hợp với họ Siêu nhân đối tác chặt chẽ hơn, ví dụ đáng chú ý nhất là Kợ, người hiện chiếm 5 màn hình, giống như anh ta đã làm trong trò chơi SNES.
Chỉ là về mọi vấn đề với bản gốc Metroid đã được giải quyết trong Nhiệm vụ không nhờ sự Dung hợp động cơ. Bây giờ bạn có thể nhắm vào những kẻ thù ở dưới bạn, và mọi thiệt hại đều cảm thấy xứng đáng thay vì chỉ đơn giản là một tính năng "mở rộng lối chơi" của NES cũ. Sự phụ thuộc vào một cuốn sách hướng dẫn cũng tương tự như vậy, như Zero Misison lấy Hợp nhất giải thích trong trò chơi một bước nữa bằng cách cung cấp cho bạn một màn hình kiểm kê cung cấp cho bạn tất cả thông tin bạn cần trên kho vũ khí của Samus.
Nếu người chơi thấy SA-X là một nỗi đau, phần này sẽ là cơn ác mộng đối với những người chơi đóViệc bổ sung nhiệm vụ Zero Suit cũng mang đến trải nghiệm chơi game độc đáo cho Nhiệm vụ không, vì nó khiến người chơi dựa nhiều vào khả năng tàng hình hơn bất kỳ ai khác Metroid chức vụ. Lấy thẳng ra khỏi các phần SA-X của Dung hợp, Samus phải tránh tầm nhìn của tất cả Cướp biển không gian được tìm thấy trên Tàu Mẹ trên đường đến Đền Chozodia để có được "Bộ đồ đầy đủ năng lượng" nếu không sẽ phải đối mặt với hậu quả của việc chỉ được trang bị một chiếc máy tê liệt. Các cơ chế trong phần này thành công khiến người chơi cảm thấy bất lực, vì chúng tôi không có quyền truy cập vào bất kỳ vật phẩm nào của chúng tôi cho đến thời điểm này - bao gồm cả các thùng năng lượng - điều này làm tăng thêm sự chìm đắm trong trò chơi.
Những người xấu
Thật không may, nhiều như Nhiệm vụ không mang đến bàn, nó cũng lấy đi. Tôi đã nói trước đó Metroid: Nhiệm vụ số không là Đầu tiên Metroid tiêu đề mà tôi đã hoàn thành. Tuy nhiên, tôi không nói đó là lần đầu tiên tôi chơi. Nói một cách dễ hiểu: trò chơi rất dễ.
Bất kỳ hướng dẫn nào được tìm thấy trực tuyến sẽ cho thấy mức độ dễ dàng không chỉ tránh thiệt hại mà còn phục hồi bất kỳ lượng máu nào rất ít mà người chơi bị mấtTrong khi trò chơi có một số giảm sát thương thấp nhất trong toàn bộ Metroid hàng loạt, một lần nữa nó phải chịu đựng những kẻ thù không gây đủ sát thương để khiến bạn cảm thấy như thể bạn có nguy cơ tử vong. Tương tự như Thủ tướng Metroid, Nhiệm vụ không cung cấp các cài đặt độ khó cao hơn, nhưng ngay cả "Chế độ cứng" của trò chơi hầu như không giữ được ngọn nến cho sự sợ hãi tuyệt đối của việc nhận sát thương Metroid: Hợp nhất được cung cấp và chỉ khả dụng sau khi hoàn thành trò chơi trong "Bình thường".
Người chơi có thể nhớ sự tha thứ này là đúng với hầu hết các trò chơi từ năm 2004 đến 2012Tại sao điều này lại trở thành một vấn đề một lần nữa nằm ngoài tầm hiểu biết của tôi, nhưng tôi tưởng tượng đây không phải là kết quả của sự chán nản của các trò chơi video mà người chơi đã trải qua trong giai đoạn 2004-2012 khi các trò chơi video nói chung phải chịu đựng một trường hợp nghiêm trọng của người chơi tay bằng cách cung cấp cho họ 3 giờ hướng dẫn thay vì học qua trò chơi. Những tuyên bố này là đúng với Nhiệm vụ không, như trò chơi cảm thấy như nó đang nắm tay bạn Mặc dù có một số khu vực nhất định được ẩn trong trò chơi, nhưng không có khu vực nào đặc biệt khó tìm. Trên thực tế, tôi đã có thể nhận được tỷ lệ thu thập 100% với thời gian trò chơi chỉ dưới 2 giờ trong "Chế độ bình thường" mà không cần hướng dẫn hoặc thực sự cố gắng hết sức để tìm mọi thứ. Điều này đánh dấu lần đầu tiên tôi nhận được bất cứ thứ gì trên 80% trong toàn bộ Đánh giá lại chơi, và nó thực sự nói lên sự dễ dàng tương đối của trò chơi này so với 2D khác Metroid chức danh.
Một phát bắn và kẻ thù phổ biến nhất bị chặn đứng trong đường ray của chúng từ Ice BeamKhó khăn cũng phải chịu do thực tế là Metroid: Nhiệm vụ số không giống Siêu nhân nhiều hơn Metroid: Hợp nhất. Vì Ice Beam không còn giới hạn trong các tên lửa như trong Dung hợp, trò chơi này đánh dấu sự trở lại của Ice-Plasma-Wave-Charge Beam. Trên thực tế, do sức khỏe của kẻ thù tương đối thấp trong trò chơi này, chùm tia này có cảm giác giống như Hyper Beam từ Siêu nhân một khi bạn tìm thấy Suit Suit đầy đủ. Điều này có phần không đáng kể vì trò chơi kết thúc ngay sau khi bạn nhận được bộ đồ nói trên, nhưng nó không thay đổi thực tế rằng Ice Beam có lẽ là vũ khí được cung cấp năng lượng nhiều nhất trong các trò chơi 2D cho đến nay.
Trình bày
Một lần nữa, tất cả mọi thứ mà Dung hợp đã làm đúng Nhiệm vụ không làm lại Các sprite trong Nhiệm vụ không là đẹp, và làm mọi thứ mà họ cần làm. Mặt khác, hình nền có thiết kế phong cách hơn, trông giống truyện tranh hoặc truyện tranh hơn là thiết kế công nghệ của Dung hợp. Hiệu ứng thực sự hoạt động thay vì lấy đi như một số người có thể mong đợi, vì toàn bộ trò chơi - bao gồm các đoạn cắt cảnh - dường như có nhiều tín hiệu theo hướng nghệ thuật từ phong cách vẽ truyện tranh. Đây có thể là kết quả của Metroid manga đã được phát hành vào khoảng thời gian này, vì trò chơi có tính năng cắt các đoạn hồi tưởng sau đó sử dụng một khung hình từ manga đã nói.
Hình ảnh từ manga và nghệ thuật sprite trong trò chơi được trình bày cạnh nhau
Chi tiết nhỏ trong thiết kế cũng phổ biến ở Nhiệm vụ không, trong tư thế của Samus khi cô đi ngang qua phong cảnh Zebesian một lần nữa đóng vai trò. Đây là nhiệm vụ đầu tiên của Samus và trong khi trò chơi thất bại trong việc khiến Samus cảm thấy thiếu kinh nghiệm, thì sự xuất hiện của cô lại như vậy. Với cánh tay súng của cô ấy cương cứng mọi lúc, điều đó cho thấy Samus vẫn chưa biết rằng việc cầm khẩu súng thần công của mình ra bên ngoài mọi lúc là mệt mỏi. Nó nói lên sự thiếu kinh nghiệm của Samus trong trận chiến và phong cách chạy của cô ấy (trong khi trông có vẻ vụng về trong nỗ lực sao chép bản gốc Metroid) thực sự làm cho có vẻ như Samus cũng không biết gì như chúng ta cảm thấy khi chơi bất kỳ Metroid tiêu đề lần đầu tiên.
Tại thời điểm này trong Đánh giá lại loạt, tôi không nghĩ rằng tôi đã bao giờ nói bất cứ điều gì xấu về một Metroid tiêu đề, ngoại trừ Metroid II. Điều tương tự vẫn đúng với Nhiệm vụ không như bản phối lại của bản gốc Metroid nhạc phim là sao để nói ít nhất. Với một công cụ âm thanh mạnh mẽ hơn nhiều, Nhiệm vụ không có thể biến những tiếng bíp và boong mạnh mẽ của tiêu đề NES ban đầu thành một giai điệu tuyệt đẹp của các bản nhạc được phối hợp 16 bit. Trải nghiệm chỉ đơn giản là tuyệt vời, một cái gì đó cần được nghe trong khi chơi trò chơi để thực sự đánh giá cao.
Lời phán quyết
Trong khi tôi thường không thích sử dụng nỗi nhớ để làm mồi cho người chơi, Metroid: Nhiệm vụ không'S trình bày tổng thể không cảm thấy như thể nó được thiết kế cho người chơi của tiêu đề NES ban đầu. Thay vào đó, trò chơi mang lại cảm giác mới mẻ, được thiết kế cho một thế hệ game thủ mới chưa từng trải qua kỷ nguyên NES. Tất cả mọi thứ có mặt trong trò chơi NES đều ở đây, và nó được thực hiện tốt hơn.
Nó làm những gì một bản làm lại nên làm: phát minh lại trò chơi cho một đối tượng mới hơn.
Bằng cách sử dụng rất nhiều yếu tố mà các tựa game 2D đã mang đến, Nhiệm vụ không đã cung cấp một sự mô phỏng lại tuyệt vời của tài liệu nguồn NES. Những thiếu sót duy nhất mà trò chơi có là kết quả của những gì trò chơi phải làm việc với: Metroid (NES) Tiêu đề mà trong thực tế chỉ khó khăn và tốn thời gian do những thất bại của nó. Mặc dù điều này không thể bào chữa cho sự dễ dàng tương đối của trò chơi này, nhưng nó lại đặt vào bối cảnh bản gốc nhỏ đến mức nào Metroid mang đến bàn.
Điều đó nói rằng, tôi cho Metroid: Nhiệm vụ số không một điểm 6,5 trên 10 vì nó mang lại trải nghiệm thực sự dễ chịu, nhưng cuối cùng lại bị hụt hẫng do không cung cấp bất cứ điều gì mới cho loạt phim. Trong khi cá nhân tôi rất thích cho trò chơi 7/10 hoặc 8/10, thì điểm số sẽ dựa nhiều vào nỗi nhớ hơn là sự can đảm của trò chơi. Trong khi trò chơi phát minh lại bản gốc Metroid (NES) trò chơi, nó không làm bất cứ điều gì cho toàn bộ loạt. Thăm dò rất dễ dàng, kẻ thù rất buồn cười, và bằng cách sửa các sai sót với bản gốc Metroid nó cũng làm cho trải nghiệm cảm thấy ... trống rỗng. Thực tế là có một "Chế độ dễ dàng" trong trò chơi cũng cảm thấy như một sự xúc phạm đối với cả người hâm mộ và các game thủ, khiến điều này có lẽ sự giản dị đầu tiên Metroid chức vụ.
Tôi giới thiệu trò chơi này cho những người chơi lần đầu tiên của thể loại hành động platformer. Trong khi tôi cũng khuyên đây là cách tốt nhất để trải nghiệm bản gốc Metroid trò chơi, tôi sẽ khuyên những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện nên tìm một bản sao trong đó "Chế độ cứng" đã được mở khóa hoặc chỉ đơn giản là làm cho trò chơi không gặp khó khăn với một hạt muối. Đây là một trò chơi thú vị, thực sự là như vậy, nhưng nó chỉ thiếu ... thứ gì đó ... tạo nên sự tuyệt vời Metroid trò chơi.
Hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất của GameSkinny để đánh giá trong tương lai khi chúng tôi thực hiện từ bản gốc năm 1986 Metroid trên phiên bản NES đến năm 2010 của Metroid: Khác M. Trong bài đánh giá tiếp theo của tôi, chúng ta sẽ khám phá hành tinh Aether trong Metroid Prime 2: Tiếng vang. Cho đến lúc đó ... Hẹn gặp lại nhiệm vụ tiếp theo!
Nhận xét trong loạt bài này:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Sự trở lại của Samus (GB)
- Siêu nhân (SNES)
- Hợp chất Metroid (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Nhiệm vụ số không (GBA)
- Metroid Prime 2: Tiếng vang (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Thợ săn Metroid Prime (NDS)
- Metroid Prime 3: Tham nhũng (Wii / Wii U)
- Metroid: M khác