Đánh giá lại - Metroid Prime 2 & dấu hai chấm; Tiếng vang

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá lại - Metroid Prime 2 & dấu hai chấm; Tiếng vang - Trò Chơi
Đánh giá lại - Metroid Prime 2 & dấu hai chấm; Tiếng vang - Trò Chơi

NộI Dung

Khi chúng tôi cuối cùng cũng đến ngày thứ 7, chúng tôi đánh dấu điểm nửa đường của tôi Đánh giá lại Metroid loạt, cũng như các điểm nửa trong Thủ tướng Metroid canon. Đúng vậy, chúng tôi đang trở lại Thủ tướng Metroid loạt với Metroid Prime 2: Tiếng vang cho Nintendo Gamecube và Wii.


Metroid Prime 2 đánh dấu lần thứ hai chúng ta tham gia Samus Aran trong vương quốc 3D, khám phá một vũ trụ đang bị đe dọa từ một sinh vật được gọi là - nếu bạn không đoán được - Metroid Prime, cũng như tham nhũng phazon mà nó mang theo bất cứ nơi nào nó đi. Mặc dù trò chơi nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình, nhưng đánh giá của người dùng có xu hướng lẫn lộn hơn với các đánh giá tiêu cực cho rằng trò chơi "giống nhau hơn" hoặc có "điều khiển khủng khiếp với một câu chuyện nhạt nhẽo". Một số đánh giá thậm chí còn đi xa hơn khi nói rằng "việc quay lại lấy đi niềm vui và nhiều người chơi là vô giá trị". Với số điểm phê bình 92 trên Metacritic, người hâm mộ có biết rõ hơn không, hay đây là sự khởi đầu của Metroid người hâm mộ tuyên bố biết bộ truyện này tốt hơn Nintendo? Ở đây Đánh giá lại, Tôi nghĩ rằng đã đến lúc sắp xếp nó ra.


Khi chúng tôi trở lại Metroid Prime 2: Tiếng vang chúng tôi sẽ không chỉ phân tích trò chơi như một thành viên của Metroid loạt, nhưng cũng là một thành viên của độc lập nguyên tố loạt. Như với tất cả các nhận xét Rewind, Metroid Prime 2: Tiếng vang sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không có kính hoài cổ, không có lời bào chữa, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay. Như đã nói, hãy trở lại với nguyên tố vũ trụ và mạo hiểm đến thế giới rách nát của Aether trong Metroid Prime 2: Tiếng vang.


Lô đất

Metroid Prime 2: Tiếng vang diễn ra sau các sự kiện của bản gốc Thủ tướng Metroid, cũng như tiêu đề phụ Metroid Prime: Thợ săn. Trong khi mạo hiểm xuyên qua không gian trong cuộc đọ súng của mình, Samus nhận được hồ sơ nhiệm vụ sau từ Liên đoàn Thiên hà:

--- Tập tin nhiệm vụ 02546 ---
8 ngày trước, liên hệ với Thiên hà
Đội quân liên minh Bravo bị mất.

--- Thỏa thuận hợp đồng ---
Xác định vị trí đoàn quân và kết xuất
hỗ trợ.

--- Xác nhận dữ liệu ---
Truyền cuối cùng nhận được từ một kẻ lừa đảo
hành tinh nằm trong vùng Dasha được gọi là
Aether.

Đang tải lên tọa độ đã biết cuối cùng bây giờ_

Trò chơi bắt đầu ngay sau phần giới thiệu này với tiếng súng của Samus rơi về phía Aether sau khi bị mất kiểm soát do những đám mây bão màu tím của hành tinh. Sau khi tìm kiếm nhanh xung quanh, Samus tìm thấy căn cứ bị bỏ rơi của quân đội Liên đoàn Thiên hà, một số quân nhân cho biết đã chết trên mặt đất sau khi bị một thực thể lạ mặt tấn công. Sau khi khôi phục sức mạnh cho cánh cổng dẫn đến bãi đáp của họ, người chết được bảo vệ bởi một số đám mây đen kỳ lạ, đưa họ trở lại thành "Đội quân bóng tối".

Lần đầu tiên tôi chơi trò chơi này vào năm lớp 7. Đã có những cơn ác mộng của những kẻ này kể từ đó.

Không lâu sau cuộc chạm trán của cô với Dark Troopers, Samus phát hiện ra một cánh cổng đen đến một thế giới được gọi là Dark Aether. Ở đó, Samus tìm thấy một bóng hình mặc áo giáp trông gần giống với Bộ đồ Sức mạnh của Samus và khi phát hiện Samus đến, nó phá hủy một viên pha lê gần đó hoạt động như một rào cản trong thế giới đen tối kỳ lạ này. Khi rào chắn bắt đầu co lại, Samus bị tấn công bởi những sinh vật đen kỳ lạ xé rách áo giáp của cô, đánh cắp bộ nâng cấp bộ đồ của cô cho đến khi các hệ thống chức năng duy nhất còn lại là bóng hình và chùm năng lượng của cô.

Những đội quân tội nghiệp không có cơ hội chống lại lực lượng của Dark Aether ...

Samus tiếp tục cho đến khi cô tìm thấy G.F.S. Tyr, tàu của đội Bravo. Sau khi xem nhật ký nhập cảnh cuối cùng của chỉ huy, Samus biết rằng tất cả các đội quân đã bị giết bởi cùng một sinh vật bóng tối đã đánh cắp nâng cấp bộ đồ của cô. Không còn lựa chọn nào khác, Samus tiếp tục khám phá cả Aether và Dark Aether trong nỗ lực không chỉ thoát khỏi những đám mây đen của hành tinh, mà còn cứu hành tinh khỏi một Leviathan khác và tham nhũng phazon của nó.

Bắt đầu của spoilers

Sau khi tìm thấy một người sống sót của chủng tộc Luminoth bản địa của hành tinh, Samus bắt đầu tìm kiếm các thiết bị được gọi là "Mô-đun truyền năng lượng" chứa "Ánh sáng của Aether", một nguồn năng lượng từ bên trong hành tinh cần thiết cho sự sống còn của họ. Sau nhiều lần chạm trán với nhân vật bóng tối giờ được gọi là "Dark Samus", Samus cuối cùng đã tiêu diệt không chỉ Hoàng đế Ing chịu trách nhiệm về các cuộc tấn công vào Luminoth, mà cả Dark Samus, người được tiết lộ không ai khác ngoài Metroid Prime - cũng vậy sinh vật đã đánh cắp Phazon Suit của cô trong trò chơi trước.

Hoàn toàn thoát khỏi thế giới đang tàn lụi của Dark Aether, Samus trở lại Bộ điều khiển năng lượng chính để trả lại tất cả các nâng cấp phù hợp mà cô nhận được từ các đền thờ Luminoth. Tuy nhiên, khi Samus rời khỏi Aether, một màn sương của các hạt màu xanh kết hợp thành một nhân vật không xác định theo đuổi cô ...

Kết thúc của spoilers

Thủ tướng 2: Tiếng vang đánh dấu cốt truyện vững chắc đầu tiên trong Thủ tướng Metroid loạt. Trò chơi không chỉ sử dụng nhiều đoạn cắt cảnh hơn so với phiên bản trước, nó còn phụ thuộc nhiều hơn vào các cuộc trò chuyện với Luminoth đã chết và Nguyên tố-truyền thuyết quét Visor độc quyền. Một lần nữa, Retro Studios cung cấp một câu chuyện sâu sắc - mặc dù có phần hơi giả tạo - sử dụng nhiều yếu tố giả tưởng hơn trước Metroid chức danh. Trong khi việc giới thiệu "Dark Samus" có vẻ hơi sáo rỗng cho một tựa game dựa trên vũ trụ Nhật Bản, thì người Mỹ lại tiếp tục tham gia bộ truyện một lần nữa cho thấy họ biết những gì Metroid Người chơi muốn: câu chuyện khi họ muốn, hành động khi họ không.

Tôi sẽ ca ngợi Retro Studios một lần nữa trong bài đánh giá này về việc sử dụng quét truyền thuyết, tuy nhiên, nó chỉ đơn giản là lãng phí thời gian. Nếu người chơi muốn đọc thêm về câu chuyện, hãy tìm một Metroid trang wikia hoặc chơi trò chơi cho chính mình.

Trò chơi

The Beautiful: (Chỉ phiên bản Wii / Wii U)

Để biết thêm thông tin về điều này, hãy xem lại của tôi Đánh giá lại Metroid Prime.

The Beautiful: (Cả hai phiên bản)

Trong bài đánh giá Rewind trước đây tôi đã nói rằng một trong những lý do Metroid: Hợp nhất xứng đáng được điểm cao là vì khó khăn. Do lượng sát thương mà kẻ địch tấn công Samus, cũng như Ice Beam bị hạn chế thông qua việc sử dụng Tên lửa băng, Dung hợp đã có thể kiềm chế sự khó khăn của trò chơi muộn theo cách mà dường như Samus không bao giờ trở nên quá mạnh.

Các combo sạc như Sonic Boom rất hữu ích đối với nhiều ông chủ, không giống như Thủ tướng Metroid combo chỉ lãng phí đạn tên lửa.

Trong khi Metroid Prime 2 không yêu cầu bạn phải chơi với những khó khăn khó khăn hơn trước khi Samus chịu một lượng sát thương khá lớn, Chế độ bình thường của Tiếng vang là không đẩy. Có hai lý do cho việc này: việc nâng cấp bộ đồ không còn giúp giảm sát thương Samus và "Tia băng" và "Tia plasma" bị giới hạn trong đạn thông qua "Tia sáng tối" và "Tia sáng" tương ứng.

Trước đó trong bài đánh giá này tôi đã tuyên bố rằng tôi sẽ đánh giá trò chơi này là một nguyên tố trò chơi, cũng như một Metroid Trò chơi, và có một lý do rất tốt cho việc này. Trong khi Thủ tướng Metroid không phải là một cách tốtMetroid"trò chơi, nó là một trò chơi hành động tốt. Tuy nhiên, do thực tế là nó đã cố gắng để trở thành một Metroid trò chơi hơn là một nền tảng hành động, trò chơi phải chịu một Samus gần như bất khả chiến bại vào cuối trò chơi.

Vũ khí đạn buộc người chơi phải suy nghĩ hai lần về việc đóng băng kẻ thù bằng Dark Beam tích điện

Tiếng vang không có vấn đề này Thay vào đó, nó thay đổi công thức để phù hợp với hầu hết các game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Bằng cách cung cấp cho người chơi lượng đạn hạn chế trên tên lửa và chùm của họ, Retro đã bắt đầu thay đổi nguyên tố cuối cùng sẽ biến nó thành một cuộc phiêu lưu hành động Metroid loạt trái ngược với một trong đó tập trung vào thăm dò và nền tảng. Như vậy, Metroid Prime 2: Tiếng vang nhận được một phần "đẹp" để làm một cái gì đó khác nhau. Nó không muốn trở thành một trò chơi khám phá không gian do nhân vật điều khiển, và thay vào đó quyết định trở thành một trò chơi lấy cảm hứng nhiều hơn từ hành động chiến đấu với kẻ thù hấp dẫn và xâm nhập vào môi trường mà bạn được đặt vào. Kết quả là chúng ta không còn Siêu nhân 3D và thay vào đó có một trải nghiệm thực sự độc đáo trong Metroid vũ trụ.

The Good: (Cả hai phiên bản)

Tất cả các tính năng tạo nên bản gốc Thủ tướng Metroid tốt có mặt trong Tiếng vang cũng. Điều này có nghĩa là nền tảng của người thứ nhất chặt chẽ, sự đáng yêu của tấm che quét, chức năng đa tia, v.v. (nhiều chi tiết có thể - một lần nữa - được tìm thấy trong tôi Thủ tướng Metroid ôn tập).

Các con trùm ở Echoes đều nhìn và cảm thấy như chúng có thể gây sát thương nghiêm trọng cho các thùng năng lượng của Samus. Họ làm.

Tiếng vang cũng giới thiệu lại khái niệm về nhiều phương pháp giết trùm. Trong khi nhiều tên trùm vẫn dựa vào người chơi đánh vào một điểm yếu duy nhất để đánh bại chúng, địa hình tự thay đổi phong cách chiến đấu. Điều này là vì hai lý do: thứ nhất là các ông chủ hầu hết các ông chủ không có công thức "Lần thứ ba quyến rũ" và thứ hai là sự khan hiếm của các tinh thể ánh sáng trên Dark Aether. Các tinh thể ánh sáng rải rác về các chiến trường trùm đóng vai trò là sự bảo vệ duy nhất chống lại bầu không khí của Dark Aether. Không có chúng, Samus sẽ luôn nhận sát thương, ngay cả sau khi có được Dark Suit vì nó chỉ ngăn được 80% sát thương, và Light Suit chỉ có được trong 10% cuối cùng của trò chơi. Do đó, người chơi phải quyết định xem họ có muốn ở trong luồng sáng bảo vệ của các tinh thể ánh sáng hay không (thường hạn chế khả năng gây sát thương của người chơi) hoặc thoát khỏi các rào cản để gây sát thương nhiều hơn trước nguy cơ mất một lượng năng lượng quý giá. Hơn nữa, nhiều con trùm lớn hơn sẽ phá hủy hoặc làm hỏng các tinh thể ánh sáng nếu người chơi quyết định "cắm trại" bên trong chúng. Điều này có thể dẫn đến việc người chơi không có nơi trú ẩn an toàn cho phần còn lại của trận đấu trùm trong một số trường hợp nhất định - và thậm chí tử vong nếu người chơi quá yếu về sức khỏe sau khi đánh bại trùm.

Sức khỏe chỉ còn một nửa là đáng lo ngại khi chiến đấu với trùm vì rất có thể bạn sẽ chết vì bầu khí quyển của Dark Aether sau trận chiến

Mặc dù điều này có thể được coi là một "phát súng rẻ tiền" bởi một số người chơi đã quen với việc không chết bên ngoài các trận đấu trùm, nhưng nó thực sự giúp cải thiện rất nhiều sự đắm chìm. Dark Aether - trong truyền thuyết - được cho là hoàn toàn khắc nghiệt khi so sánh với đối tác của nó. Điều này có nghĩa là mỗi giây dành cho bề mặt của nó được coi là một thử nghiệm, rằng mỗi khoảnh khắc mà bạn không ở trong các rào cản hoặc nói cách khác là chính Aether, bạn sẽ gặp rủi ro. Thêm vào đó là yêu cầu về đạn dược được đề cập trước đây để cung cấp năng lượng cho chùm sáng, bóng tối và kẻ hủy diệt và người chơi đang tiến vào một thế giới sẽ kiểm tra người chơi theo cách mà người khác nguyên tố trò chơi sẽ không - đặc biệt là ở độ khó cao hoặc siêu âm.

The Bad: (Cả hai phiên bản)

Chỉ có một vài phàn nàn nhỏ mà tôi có thể đưa ra Tiếng vang là thành viên của nguyên tố loạt.

Đầu tiên là trò chơi chậm lại trong các phần đầu cho đến khi bạn nhận được Dark Suit. Du hành xuyên qua Dark Aether khi ở trong Varia Suit là một nỗi đau ở cổ vì bạn có thể sẽ dành 30% thời gian của mình trong "ngục tối" đầu tiên chờ đợi trong các rào cản ánh sáng để sức khỏe của bạn phục hồi.

Thứ hai là hệ thống chùm tia - trong khi cải thiện độ khó của trò chơi - đôi khi có thể khiến bạn chùn bước trong trò chơi vì nhiều cánh cửa cần ánh sáng, bóng tối hoặc (Light of Aether cấm) chùm sáng hủy diệt. Mặc dù bạn sẽ không bao giờ bị "mắc kẹt" trong một khu vực, đôi khi bạn sẽ dừng quá trình phát triển của mình nếu bạn lãng phí dầm của mình ở nơi khác.

Ngoài ra, phần chơi mạng cũng khá tệ do các vấn đề cân bằng khủng khiếp với Dark Beam. Phiên bản Wii chỉ thú vị hơn phiên bản Gamecube với lý do bạn có thể nói "Tôi giỏi làm Samus hơn bạn!" trong khi vẫy chiếc Remote Wii của bạn xung quanh trong khi say rượu.

Cuối cùng, những vấn đề này không ảnh hưởng đến khả năng chơi của trò chơi một chút, nó chỉ cần một số điều chỉnh nhỏ cho cơ chế của trò chơi.

The Bad: (Phiên bản Gamecube)

Để biết thêm thông tin về điều này, hãy xem lại của tôi Đánh giá lại Metroid Prime.

Kẻ gớm ghiếc:

Ồ vâng, tôi đã đề cập chỉ có một vài phàn nàn nhỏ, phải không? Chà ... tôi đã nói dối một nửa. Cũng có một chút giận dữ cho khiếu nại rất lớn.

Những chìa khóa này ... những chìa khóa làm hỏng trò chơi, tẻ nhạt, không thể tha thứ, lãng phí thời gian!

Tôi xin lỗi ngay lập tức cho bất cứ ai yêu thích trò chơi này hơn trò chơi khác nguyên tố trò chơi, hoặc những người yêu thích nó, nhưng có một tính năng hoàn toàn không thể tha thứ đã phá hỏng hoàn toàn trò chơi này đối với tôi để đảm bảo phần "gớm ghiếc" lần đầu tiên này. Trong khi tôi tin rằng trò chơi này đã làm rất nhiều thứ tốt hơn Thủ tướng Metroid, Tiếng vang làm hỏng hoàn toàn nhịp độ với Temple Keys. Đây không phải là Zelda. Trong thực tế, thậm chí Truyền thuyết về Zelda không làm cho bạn hoàn thành một ngôi đền, chỉ để ông chủ của ngôi đền bảo bạn sửa lỗi và lấy nó không phải 1, không phải 3, mà là 9 phím Sky Temple đẫm máu không có câu hỏi nào được hỏi trước khi bạn chiến đấu với Hoàng đế Ing. Các ngôi đền khác cũng làm cho bạn tìm thấy các phím, nhưng giá trị chơi lại của trò chơi biến thành không khi bạn làm điều này một lần. Cũng nguyên tố cuối cùng chỉ khiến bạn thực hiện một nhiệm vụ tìm nạp, và sau đó bạn đã có một nửa số chìa khóa.

Tôi đã dành gần 2 giờ để cố gắng tìm kiếm nâng cấp vũ khí không đáng kể và không thực tế này.

Mặc dù tôi sẽ xin lỗi nếu họ là người quay lại duy nhất trong trò chơi, nhưng vấn đề khác là việc quay lại nói chung. Bạn không chỉ quay lại lấy chìa khóa, mà bạn còn quay lại mọi lúc cho mỗi lần tăng sức mạnh trong trò chơi, điều khó chịu nhất đối với tôi là tên lửa tìm kiếm. Như thể việc sử dụng không thực tế của tên lửa tìm kiếm bên ngoài các câu đố và các trận đấu trùm không đủ xúc phạm, việc quay lại trong Tiếng vang không cảm thấy tự nhiên chút nào Không giống như lần đầu tiên nguyên tố trò chơi, không có khu vực nào được kết nối với nhau, và vì vậy một nửa thời gian bạn sẽ quay lại khu vực trung tâm để bạn có thể đến khu vực khác ở phía bên kia của bản đồ. Nếu tôi phải thực hiện một sự tương tự, nó sẽ đi như sau.

Không phải một khu vực duy nhất trên Aether liên kết với bất cứ điều gì ngoại trừ khu vực trung tâm nơi bạn bắt đầu

Thủ tướng Metroid làm cho bạn quay lại bằng cách đưa bạn qua các vòng lặp. Nó giống như nhìn thấy một người bạn cũ mà bạn muốn nói chuyện khi đang trên đường đến cửa hàng tạp hóa. Bạn giết hai con chim bằng một hòn đá, sau đó bạn tiếp tục.

Metroid Prime 2: Tiếng vang giống như thức dậy đi đến cửa hàng tạp hóa, bước ra khỏi cửa chỉ để nhận ra bạn đã quên quần. Vì vậy, bạn trở lại tầng trên, mặc quần áo, và đi ra khỏi cửa. Chỉ, lần này bạn quên chìa khóa của bạn. Vì vậy, bạn nhận được chìa khóa của bạn, khóa cửa, vào trong xe, sau đó nhận ra bạn đã quên ví của bạn. Vì vậy, bạn ra ngoài, mở khóa cửa, lấy ví, đi ô tô, ra khỏi đường lái xe và nhận ra bạn đã quên khóa cửa, vân vân.

Thật tẻ nhạt đến nỗi nó phá hỏng hoàn toàn mọi thứ mà trò chơi làm đúng, đến nỗi mặc dù có niềm vui với trò chơi trong thời gian "tốt", tôi không bao giờ muốn chạm vào nó nữa.

Sự trình bày

Tôi có cảm xúc lẫn lộn về đồ họa trong Metroid Prime 2: Tiếng vang. Trong khi trò chơi có vẻ giống như thiết kế Thủ tướng Metroid, trò chơi cảm thấy ... tắt? Đồ họa tốt hơn về mặt khách quan vì tính năng khử răng cưa đã được cải thiện, các shader tốt hơn bao giờ hết và kết cấu rõ ràng. Tuy nhiên, có điều gì đó không ổn về kết cấu và màu sắc được sử dụng lại vô tận của Dark Aether. Mặc dù nó có hiệu quả trong việc đắm chìm người chơi trên thế giới, nhưng nó cũng đẩy tôi ra - cá nhân - vì tôi đã phát ốm với tất cả các màu tím. Tôi yêu màu tím, vì vậy đó là nói gì đó.

Tôi có lẽ có thể nói với các cựu chiến binh Echoes rằng đây là ảnh chụp màn hình của Dark Agon Wastes và một nửa trong số họ sẽ tin tôi. Sau đó, một lần nữa, tôi thậm chí không thể biết khu vực này là ảnh chụp màn hình của ...

Điều này gây nhầm lẫn khi có nhiều mục trong một thư mục

Tuy nhiên, một vấn đề tôi gặp phải với bài thuyết trình là giao diện người dùng mới. Điều đó thật kỳ lạ ... hạt nhân ... quay ... thật ... UI hoàn toàn không thân thiện với người dùng. Tôi mất nhiều thời gian hơn tôi nên tìm ra cách sử dụng và tôi không cần phải "học" cách sử dụng menu. Tôi hiểu rồi, Retro Studios muốn làm một cái gì đó nghệ thuật và đẹp mắt. Tôi muốn có bản gốc của tôi nguyên tố UI. Cảm ơn.


Âm nhạc trong game cũng có lẽ là một trong những điều tồi tệ nhất trong sê-ri. Vâng, ý tôi là tồi tệ hơn tiếng bíp của Metroid II: Sự trở lại của Samus. Ít nhất Metroid II lấy cớ rằng đó là một trò chơi Gameboy. Tiếng vang nghĩa đen là có một nửa các bài hát của nó là không có gì nhiều hơn tiếng rên rỉ và nhịp tim. Đừng tin tôi? Kiểm tra bản nhạc gốc bên trái. Trong khi nó chắc chắn khiến bạn đắm chìm trong chủ đề "hậu tận thế" của Tiếng vang, thật là tệ khi nói rằng nếu không có bạn gái ngồi cạnh tôi và nói về anime thì tôi sẽ ngủ thiếp đi. Chắc chắn, một vài chủ đề chiến đấu có một số "oomph" trong đó, nhưng nếu không thì đó là tiếng bíp, tiếng rên rỉ hoặc nhịp tim. Lấy làm tiếc Tiếng vang, nhưng tôi thích nghe giọng nói của Samus hơn M khác hơn nhạc phim của bạn. Ít nhất là nó thu hút sự chú ý của tôi - ngay cả khi nó là một cách tồi tệ (nhưng chúng ta sẽ nói về điều đó sau).

Lời phán quyết:

Tôi đã có một thời gian khó khăn khi quyết định điểm số cho trò chơi này.Thành thật mà nói, tôi đã làm. Khi tôi bắt đầu chơi qua trò chơi, nó cảm thấy như một điểm rắn 10/10. Mọi thứ đã chơi rất tốt, và những thay đổi thực sự khiến trò chơi cảm thấy giống như một trò chơi hành động mà thể loại FPS phù hợp hơn, thay vì một Wannabe Metroid Tiêu đề 2D. Trò chơi cũng làm cho 3D Metroid Các trò chơi cảm thấy như có nhiều rủi ro hơn đơn giản là thời gian trò chơi của tôi vì kẻ thù thực sự có khả năng gây sát thương tốt, đây là lần thứ hai Metroid Tiêu đề đã giết tôi thành công trong khi đồng thời cho tôi một thử thách nghiêm trọng - người khác Metroid: Hợp nhất.

Nhưng những chiếc chìa khóa ... những chiếc chìa khóa chết tiệt đó ... chúng hoàn toàn không thể sử dụng được, kiếm được phần "gớm ghiếc" đầu tiên tôi từng viết. Trong khi trò chơi chắc chắn không "giống nhau" hay "điều khiển khủng khiếp với một câu chuyện nhạt nhẽo", nó là khủng khiếp cho quay trở lại. Nếu đây là một Metroid Tiêu đề 2D, tôi có thể đã có thể tha thứ cho nó. Tuy nhiên, cách đó Metroid Prime 2: Tiếng vang được đặt ra, dường như Retro Studios không thể quyết định họ muốn làm gì với trò chơi, và cuối cùng là thiếu sự cam kết đối với một trò chơi dựa trên hành động Metroid hoặc thăm dò dựa trên Metroid dẫn đến sự lộn xộn của một trò chơi.

Tôi không thể giới thiệu trò chơi này cho bất kỳ Metroid fan hâm mộ dành cho các yếu tố câu chuyện. Thậm chí sau đó tôi sẽ khuyên người chơi nên xem "Hãy chơi" hoặc một cái gì đó. Tôi không thể vì danh dự của mình giới thiệu trò chơi này mà không cân nhắc nghiêm túc. Tất cả những gì trò chơi này làm đúng gần như bị phủ nhận hoàn toàn bởi những gì nó làm sai.

Như vậy, tôi cho trò chơi 5/10 chưa quyết định. Lý do là tôi không thể quyết định có cho điểm 10/10 hay không vì có lẽ là 3D tốt nhất Metroid trên giấy, nhưng cũng cho nó 1/10 vì việc quay lại quá trực quan đến mức theo nghĩa đen làm hỏng trò chơi Tôi nghiêm túc thua lỗ. Lần đầu tiên vào Đánh giá lại Tôi không biết phải nghĩ gì về một trò chơi.

Ý kiến ​​của bạn về Metroid Prime 2: Tiếng vang? Bạn có nghĩ rằng việc quay lại không làm hại trò chơi nhiều như tôi đã làm không? Là nhiều người chơi thực sự vui vẻ? Nói lên ý kiến ​​của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất của GameSkinny để đánh giá trong tương lai khi chúng tôi thực hiện từ bản gốc năm 1986 Metroid trên phiên bản NES đến năm 2010 của Metroid: Khác M. Hẹn gặp lại nhiệm vụ tiếp theo!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Sự trở lại của Samus (GB)
  • Siêu nhân (SNES)
  • Hợp chất Metroid (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Nhiệm vụ số không (GBA)
  • Metroid Prime 2: Tiếng vang (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Thợ săn Metroid Prime (NDS)
  • Metroid Prime 3: Tham nhũng (Wii / Wii U)
  • Metroid: M khác
Đánh giá của chúng tôi 5 Đối với tất cả mọi thứ mà Metroid Prime 2: Echoes làm đúng, nó cũng làm điều gì đó sai.