Kojima đã thử Knack & dấu phẩy; Đã đi thỏa mãn

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Kojima đã thử Knack & dấu phẩy; Đã đi thỏa mãn - Trò Chơi
Kojima đã thử Knack & dấu phẩy; Đã đi thỏa mãn - Trò Chơi

NộI Dung

Knack đã không nhận được điểm đánh giá tốt nhất. Tiêu đề ra mắt PlayStation 4 chỉ đạt trung bình 54% trên Metacritic, mặc dù nhiều người ủng hộ yêu thích cảm giác hoài cổ của trò chơi.


Vậy, một game thủ kỳ cựu và nhà thiết kế bậc thầy như Hideo Kojima nghĩ gì? Như anh tiết lộ trên trang Twitter của mình, anh có chút thời gian để chơi Knack và phần lớn, anh ấy rất thích chính mình.

Bộ Tweets sau đây (được DualShockers thu thập) giải thích về thời gian dùng thử ba giờ của anh ấy:

Tôi đã được mời bằng cách đánh dấu và chơi phiên bản tiếng Nhật của Knack một cách nhanh chóng. Nó là một trò chơi hành động và nó diễn ra suôn sẻ.

Thao tác rất đơn giản và dễ dàng, nhưng nó trở thành một trò chơi rất khó khi tôi thay đổi độ khó. Nó rất phấn khởi khi Knack trở nên to lớn. Tôi yêu những cái bẫy như trong Crash.

Knack: Tôi đã chơi nó ít hơn ba giờ tại Sony Computer Entertainment. Có vẻ như Mark đã tạo ra nó rất cẩn thận. Cảm giác thế hệ tiếp theo hơi mỏng, nhưng nghệ thuật là một nỗ lực thú vị.


Ngoài ra, một người cha yêu thích các trò chơi FPS, nếu anh ta mệt mỏi với các trận hỏa hoạn, anh ta có thể thử chơi hợp tác với con mình không?

Tất cả các điểm hợp lệ. Có nhiều người sẽ chia sẻ quan điểm của anh ấy, đặc biệt là những người không mong đợi bất cứ điều gì "thế hệ tiếp theo" từ Knack. Cá nhân, như tôi đã tranh luận trong bài đánh giá gần đây của tôi, hầu hết các nhà phê bình đều hiểu mục tiêu của trò chơi. Chỉ là trong mắt những người đánh giá đó, việc sản xuất đã bỏ lỡ những mục tiêu đó, thay vào đó là một cơ hội bị bỏ lỡ. Kojima, tuy nhiên, dường như có rất nhiều niềm vui.

Chắc chắn, Knack có thể giải trí trong vài giờ, nhưng ...

Vấn đề là bạn càng chơi lâu, càng có nhiều cơ hội bị bỏ lỡ Knack trở thành. Bạn bắt đầu nhận ra rằng mỗi cấp độ mới gần như giống hệt nhau, chỉ với một lớp sơn mới. Bạn nhận ra rằng bạn đã sử dụng chính xác các đòn tấn công kết hợp và các kỹ năng đặc biệt kể từ khi bắt đầu. Bạn nhận ra rằng, trên thực tế, trò chơi này không thực sự có sức hấp dẫn và phong cách mà bạn nghĩ nó có thể có. Tuy nhiên, chắc chắn rằng khi Kojima nói chuyện, mọi người lắng nghe.


Và họ cũng nên như vậy.