Đánh giá lại - Metroid & lpar; NES & rpar;

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá lại - Metroid & lpar; NES & rpar; - Trò Chơi
Đánh giá lại - Metroid & lpar; NES & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Trong bài đánh giá Rewind đầu tiên của tôi, tôi đã nói rõ rằng tôi sẽ không dành cho bất kỳ trò chơi nào sự xa xỉ của nỗi nhớ. Hôm nay - theo sau Metroid Prime: Liên đoàn thông báo tại E3 - Tôi bắt đầu một loạt Đánh giá Tua lại hàng ngày sẽ bao gồm toàn bộ Dòng Metroid từ các tựa game kinh điển, cho đến bộ ba Prime, và thậm chí cả tựa game Pinball spinoff. Tuy nhiên, trước khi chúng tôi đến các trò chơi gần đây hơn, chúng tôi bắt đầu lại từ đầu: Metroid cho hệ thống giải trí Nintendo.


Lô đất

Mặc dù bản thân trò chơi không có cốt truyện gì, câu chuyện của trò chơi được kể thông qua Metroid của sách hướng dẫn. Video dưới đây cho thấy quét bản gốc Metroid sách hướng dẫn phát hành ở Bắc Mỹ, kèm theo những âm thanh êm dịu của nhạc mở đầu trò chơi.

Đối với những người không thích đọc, tóm tắt như sau:

Vào năm 2000 C.C., một số hành tinh đã thành lập một đại hội được gọi là Liên đoàn Thiên hà. Điều này cho phép sự thịnh vượng giữa các hành tinh có liên quan và nền văn minh thịnh vượng cho đến khi Hải tặc không gian tấn công. Cảnh sát Liên đoàn Thiên hà không thể đánh bại những tên cướp biển, và vì vậy các chiến binh được gọi là "Thợ săn không gian" đã được gửi đi với lời hứa về tiền thưởng để ngăn chặn chúng.


Vào năm 20x30 C.C., Cướp biển không gian đã tấn công một "tàu vũ trụ nghiên cứu không gian sâu" có chứa một dạng sống mới được phát hiện - metroid. Lo sợ rằng các metroid sẽ được sử dụng để chống lại chúng, Cảnh sát Liên bang đã cử thợ săn vũ trụ Samus Aran đến để ngăn chặn chúng. Samus - là "người giỏi nhất trong tất cả các thợ săn không gian" đã "hoàn thành thành công nhiều nhiệm vụ mà mọi người nghĩ là hoàn toàn không thể." Với của anh ấy siêu năng lực cyborg, Samus sẽ xâm nhập vào hang động của Zebes và tiêu diệt Sinh vật cơ khí khổng lồ độc ác - Não mẹ.

Nhìn lại câu chuyện, Metroid được viết kém - hoặc ít nhất là được dịch - trở lại vào năm 1986. Câu chuyện nghe giống như một học sinh lớp năm sẽ viết như một bài tập truyện ngắn cho trường học. Điều đó đang được nói, văn bản rất kỹ lưỡng và cho chúng ta cái nhìn sâu sắc về những gì chúng ta đang làm: tên của chúng ta là Samus Aran, và mục tiêu của chúng ta là tiêu diệt Brain Brain. Đủ đơn giản, và mặc dù nó không phải là một câu chuyện hấp dẫn và hấp dẫn, nhưng nó lại khiến chúng ta đắm chìm trong một vũ trụ tối tăm và tối tăm.


Trò chơi

Tốt:

Cái hay rất khó tìm thấy trong trò chơi này sau khi trở về từ năm 2015. Một trong những tính năng hay nhất của Metroid là khả năng đạt được các nâng cấp mới trong suốt trò chơi. Những nâng cấp này cho bạn khả năng tiếp cận các khu vực mới, giống như người tiền nhiệm của nó Truyền thuyết về Zelda. Kết hợp với các điều khiển chặt chẽ và đáp ứng, Metroid chức năng cực kỳ tốt như một platformer.

Một trong những con trùm trong trò chơi - Ridley - có thể bị đánh bại mà không bị tổn hại khi đứng ở đây.

Những kẻ thù bạn gặp trong trò chơi cũng là một điểm cộng vì có rất nhiều thứ bạn có thể mong đợi phải đối mặt khi bạn tìm hiểu sâu hơn về Norfair hoặc Brinstar. Các ông chủ như Kợ hay Ridley cũng kiểm tra người chơi bằng cách cung cấp một giải pháp thay thế cho lối chơi nhảy và bắn thông thường được mong đợi từ các game bắn súng platforming tương tự như Megaman. Với trình tự phá vỡ bất kỳ ông chủ nào cũng có thể bị thách thức bất cứ lúc nào, và vì vậy các phương pháp đánh bại ông chủ thay đổi theo khóa học bạn chọn. Ridley có thể bị đánh bại dễ dàng bằng cách đóng băng các quả cầu lửa của anh ta bằng chùm băng hoặc bạn hoàn toàn có thể tránh các cuộc tấn công của anh ta bằng cách sử dụng chùm sóng và bắn anh ta từ phía bên trái của sân khấu.

Mặc dù các tính năng này tạo nên một trò chơi đầy hứa hẹn, nhưng tôi không thể tìm thấy bất cứ điều gì khác tốt cho trò chơi khôn ngoan. Điều đó đã được nói, tôi đã không bắt đầu viết Rewind Nhận xét để chứng minh tuổi thơ của tôi tốt hơn so với người khác. Như vậy, bây giờ chúng ta hãy nhìn vào ...

Xấu xí:

Đối với những người đã đọc Đánh giá Tua lại trước đây của tôi, bạn sẽ thấy phần "xấu". Thật không may, trò chơi này không đảm bảo một phần như vậy. Trò chơi đơn giản là không có tuổi.

Trò chơi thiếu tính năng quan trọng nhất của một trò chơi khám phá: bản đồ. Mặc dù đây rõ ràng là một hạn chế của thời đại, nhưng nó không thể sử dụng được theo các tiêu chuẩn ngày nay. Trò chơi phẳng không cho bạn cảm giác về phương hướng. Mặc dù hướng dẫn của bên thứ ba có thể cho bạn biết nơi cần đến, một trò chơi không nên yêu cầu họ có thể bị đánh bại. Những người chơi chưa từng đi qua hang động của Zebes trước đây sẽ thấy mình bị lạc trong ít nhất 99,9% lối chơi của họ. Thêm vào thực tế là không có cách nào để tìm ra bảng nào có thể truy cập bằng cách sử dụng bom, tên lửa hoặc chùm và người chơi sẽ thấy mình ném bộ điều khiển của mình vào màn hình như một cầu thủ FIFA '15 không thể ghi một bàn thắng.

Kẻ thù lặn vào bạn từ trên cao trong khi kẻ địch đang bò sẽ có "sát thương rẻ" cho những người chơi chưa có kinh nghiệm, những người không hiểu cơ chế của trò chơi.

Khó khăn của trò chơi - tương tự - đến từ những hạn chế của giao diện điều khiển. Đánh bại trò chơi là một kỳ tích mà nhiều người chơi có thể sẽ không đạt được nếu không có sự can thiệp từ bên ngoài. Tuy nhiên, bản thân trò chơi bị "hỏng" ở nhiều cấp độ. Chết trong giai đoạn đầu của trò chơi là gần như không thể tránh khỏi ngay cả trong những căn phòng đầu tiên vì bạn chỉ bắt đầu với 30 máu và bạn không có khả năng bắn kẻ thù đang bò trên mặt đất. Mặc dù đây không phải là vấn đề lớn đối với một đứa trẻ tám tuổi chỉ đơn giản là thích bắn vào các sinh vật khác nhau, nhưng điều đó không thú vị lắm đối với những người chơi muốn đánh bại trò chơi mà không phải tìm hiểu từng vị trí và kiểu di chuyển của kẻ thù. Nếu một trò chơi hiện đại được phát hành với những thiếu sót tương tự thì nó sẽ được coi là một vấn đề về trò chơi trừ khi đó là mục đích của thể loại trò chơi, và do đó, Rewind Review tiêu chuẩn điểm số của mục này trong Metroid Kết quả là loạt bị.

Một vấn đề lớn khác là sự phụ thuộc vào tập sách hướng dẫn. Không có nó, người chơi sẽ thua lỗ vì những gì họ mua được. Hoàn toàn có không có gì trong trò chơi giải thích những gì con rồng kỳ lạ hoặc quả bóng màu xanh mà bạn nhặt được thực sự làm gì. Trong khi điều này là dễ dàng trong Truyền thuyết về Zelda vì chúng ta nên biết cung và mũi tên làm gì, và chúng ta hy vọng biết boomerang hay bom làm gì, kho vũ khí của Samus không đơn giản như vậy. Mặc dù nâng cấp chùm tia là tự giải thích một khi bạn bắn vào thứ gì đó, các nâng cấp như bom hoặc tên lửa khiến người chơi tự hỏi chúng thực sự được sử dụng để làm gì (hoặc đôi khi làm thế nào để sử dụng chúng).

Trình bày

Metroid của nhạc phim không thua gì những gì chúng ta mong đợi từ một tựa game bên thứ nhất của Nintendo.

Tỷ lệ chín mươi mười là hình ảnh trên gửi một giai điệu quen thuộc thông qua suy nghĩ của Dòng Metroid cựu chiến binh. Bài thuyết trình là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng, ngay cả khi bắt đầu khiêm tốn Metroid (NES) nhằm mục đích làm hài lòng. Âm nhạc cho đến nay là đắm chìm nhất trong thư viện NES, mang đến cho người chơi nhiều thể loại nhạc nền từ cảm giác bị cô lập trong màn hình tiêu đề cho đến sự khó chịu của chủ đề Kared.

Đồ họa mặt khác là ngày nghiêm trọng. Mặc dù tôi rất khó tính về trò chơi, nhưng thật khó để biện minh cho những lời phàn nàn về việc Nintendo Entertainment System không thể sản xuất bất cứ thứ gì nhiều hơn những gì Metroid cung cấp. Tuy nhiên, Metroid có một vấn đề với sự nhất quán về mặt nghệ thuật sprite. Vấn đề trở nên rõ ràng nhất khi so sánh nhân vật chính của trò chơi với ông chủ Kợ.

Bất cứ ai chưa chơi Metroid trên NES có thể dễ dàng cho rằng hình ảnh trên được tạo bằng Adobe Photoshop chứ không phải hình ảnh thực tế từ trò chơi. Mặc dù điều này không phải là một lỗ hổng bởi bất kỳ phương tiện nào, nhưng nó chắc chắn sẽ lấy đi thành phần đồ họa của trò chơi vì đây không phải là trường hợp duy nhất trong đó Metroid không cung cấp các họa tiết được thiết kế tốt. Điều tồi tệ nhất trong số các họa sĩ là Ridley (như đã thấy trong phần chơi trò chơi), người trông giống như một bào thai chưa sinh, và không phải là sinh vật rồng được dự định.

Lời phán quyết

Trong khi Metroid có thể đã trở lại đột phá vào thời của nó, trò chơi không kêu gọi truy cập lại vào năm 2015. Trò chơi thiếu nhiều thành phần tạo nên một trò chơi thuộc thể loại giải trí hoặc chức năng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không nên chơi game. Đây là một trò chơi tuyệt vời khi được sử dụng để phản ánh bao xa Metroid đã đến như một bộ truyện, và nó vẫn còn là một trò chơi có thể chơi được. Chỉ cần chắc chắn để giữ máy tính hoặc điện thoại thông minh của bạn gần đó trong trường hợp bạn bị kẹt.

Điều này kết thúc ngày 1 của tôi Metroid Đánh giá lại loạt. Hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc GameSkinny để đánh giá trong tương lai khi chúng tôi thực hiện theo cách từ năm 1986 gốc Metroid trên phiên bản NES đến năm 2010 của Metroid: Khác M.

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Sự trở lại của Samus (GB)
  • Siêu nhân (SNES)
  • Hợp chất Metroid (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Nhiệm vụ số không (GBA)
  • Metroid Prime 2: Tiếng vang (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Thợ săn Metroid Prime (NDS)
  • Metroid Prime 3: Tham nhũng (Wii / Wii U)
  • Metroid: M khác
Đánh giá của chúng tôi 4 Metroid không chỉ là trò chơi sáng lập trong sê-ri, mà còn được coi là một tựa game độc ​​lập tuyệt vời. Không phải vậy. Đánh giá vào: NES Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì