& lbrack; Đánh giá & rsqb; Một câu chuyện mới sẽ được kể & dấu hai chấm; Sói giữa chúng ta

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
& lbrack; Đánh giá & rsqb; Một câu chuyện mới sẽ được kể & dấu hai chấm; Sói giữa chúng ta - Trò Chơi
& lbrack; Đánh giá & rsqb; Một câu chuyện mới sẽ được kể & dấu hai chấm; Sói giữa chúng ta - Trò Chơi

NộI Dung

Telltale Games đã giành được rất nhiều sự tôn trọng trong những năm qua. Mặc dù Pháp luật & trật tựcông viên kỷ Jura trò chơi mà weren được đón nhận, Xác sống nhận được sự tán dương rộng rãi. Với Trò chơi vương quyềnCâu chuyện từ Borderlands đến năm sau và mùa hai Xác sống đã được tiến hành, Telltale dường như có một loạt đầy đủ của loạt mới để kết thúc.


Sói giữa chúng ta được dựa trên Truyện ngụ ngôn, loạt tiểu thuyết đồ họa nổi tiếng của Bill Willingham.

Câu chuyện về Sói giữa chúng ta là một chút phức tạp cho những người không biết về bộ tiểu thuyết đồ họa Truyện ngụ ngôn. Câu chuyện rõ ràng là canon, và rút ra từ phần lớn thế giới của bộ truyện. TWAU diễn ra tại Fabletown, một quận của thành phố New York nơi truyền thuyết về truyền thuyết và truyền thuyết sống. Điều này mang đến cho bạn những nhân vật như Belle, Beast, Ichabod Crane, Huntsman, Bigby Wolf (The Big Bad Wolf) và Snow White. Những nhân vật giống động vật hơn, chẳng hạn như Ba chú heo con, bị buộc phải sống ở The Farm, ở Upstate New York. Một số truyện ngụ ngôn có thể mua một sự quyến rũ, về cơ bản là một câu thần chú cho phép họ vượt qua như con người, mặc dù giá cả liên tục tăng lên, khiến một số truyện ngụ ngôn khó khăn hơn.


Telltale không cần zombie để kể câu chuyện đen tối, nghiệt ngã này.

Người chơi theo dõi câu chuyện về Bigby Wolf, người đã rũ bỏ quá khứ ăn thịt trẻ em và lợn và trở thành cảnh sát trưởng của Fabletown. Bigby khám phá ra một vụ giết người và theo dõi một loạt manh mối trong nỗ lực truy lùng kẻ giết người đồng thời giải quyết các tranh chấp nhỏ liên quan đến các nhân vật như Beast và ông Toad. Câu chuyện có nhịp độ nhanh và một Tell Tellale khá tàn bạo, không cần zombie để kể câu chuyện đen tối, nghiệt ngã này. Ví dụ, Huntsman, từng được tôn sùng như một anh hùng, giờ là một người say rượu đấu tranh để tìm mục đích của mình trong cuộc sống. Anh ta thường xuyên lang thang trên đường phố Fabletown, chọn chiến đấu với Bigby và hy vọng mọi người sẽ nhớ đến anh ta như người anh hùng mà anh ta từng là. Mỗi thành viên của dàn diễn viên đều có chiều sâu và động lực riêng, và chỉ với một vài nhân vật được giới thiệu tại một thời điểm, người chơi được dành thời gian để thở và tiếp nhận từng nhân vật mới.


Thế giới là bóng mờ, và nó trông thật đẹp.

Những ai quen thuộc với các trò chơi gần đây của Telltale sẽ nhận ra lối chơi và phong cách nghệ thuật của Sói giữa chúng ta ngay. Thế giới được tô bóng để trông giống như một bộ phim hoạt hình, và nó trông thật đẹp. Như mọi khi với các trò chơi Telltale, các hình ảnh động có một chút giật, nhưng nó hầu như không lấy đi câu chuyện bừa bộn. Người chơi điều khiển Bigby Wolf khi anh đi dạo quanh môi trường, nói chuyện với các nhân vật và sống sót trong các sự kiện thời gian nhanh. Một vài điểm chính buộc người chơi phải đưa ra quyết định quan trọng, chẳng hạn như đuổi theo một trong hai nghi phạm và nói chuyện với một người bạn thay vì kiểm tra một khách hàng tiềm năng. Các quyết định cảm thấy có tác động, và không quyết định nào thực sự có vẻ đúng.

Các ký tự xác định Sói giữa chúng ta.

Sói giữa chúng ta mang đến cho người chơi một thế giới xa lạ với hầu hết người chơi và các nhân vật định nghĩa nó. Câu chuyện hấp dẫn, đau lòng và đôi khi khó nuốt, chẳng hạn như đối phó với Huntsman hối hận. Người chơi thưởng thức một bí ẩn giết người hấp dẫn với một chút giả tưởng và thần thoại sẽ tìm thấy nhiều điều để yêu Sói giữa chúng tavà tôi chỉ có thể hy vọng bốn tập tiếp theo cũng tuyệt vời như tập đầu tiên này.