Star Trek Into Darkness Nhà sản xuất độc quyền Robert Orci Phỏng vấn về ứng dụng và trò chơi

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Star Trek Into Darkness Nhà sản xuất độc quyền Robert Orci Phỏng vấn về ứng dụng và trò chơi - Trò Chơi
Star Trek Into Darkness Nhà sản xuất độc quyền Robert Orci Phỏng vấn về ứng dụng và trò chơi - Trò Chơi


Vì một số lý do, ngay cả sau khi trải qua ba năm phát triển, trò chơi điện tử Star Trek hóa ra lại là một trò chơi được cấp phép xấu khác của Star Trek Hollywood. Namco Bandai đã xuất bản tiêu đề từ nhà phát triển Digital Extreme và Paramount Pictures nhận được xếp hạng Metacritic là 39 trên PC, 46 trên PlayStation 3 và 43 trên Xbox 360.

May mắn thay, JJ Abrams Star Trek Into Darkness bộ phim đang nhận được nhiều lời phê bình từ báo chí chính thống và tiếng vang tích cực từ người hâm mộ. Và ứng dụng đồng hành miễn phí cũng đã được đón nhận. Vì vậy, có rất nhiều Trekkers để được hạnh phúc.

Một trong những người có tầm nhìn đằng sau trò chơi, ứng dụng và phim ảnh là nhà sản xuất và nhà văn Robert Orci, người đã làm việc với Abrams trên Mất điRìa. Phần tiếp theo của phần khởi động lại Star Trek mang đến một thử thách rất khác.


Thật khó khăn, thử thách lớn nhất là sự tự do mà chúng tôi có ... Với bộ phim đầu tiên tôi cảm thấy như chỉ có một cách để làm điều đó và đó là câu chuyện duy nhất mà tôi biết cách thu hẹp khoảng cách giữa những gì trước đây và phiên bản mới. Thành thật mà nói, nếu Leonard Nimoy đã nói không với kịch bản đó, thì tôi không chắc chúng ta sẽ ở đâu. Tôi không chắc chắn rằng tôi sẽ cảm thấy rằng chúng ta có thể tiến lên. Đã thiết lập sự tự do của chúng tôi với bộ phim đầu tiên, sau đó là tất cả về cách chúng tôi kể một câu chuyện bình đẳng, dường như không thể tránh khỏi trong tất cả những câu chuyện chúng tôi có thể kể.


Các game thủ có thể vượt qua sự kiểm soát kém chất lượng, mục tiêu kém và sự cố bị trục trặc đã làm hỏng Star Trek đã có thể trải nghiệm cuộc phiêu lưu đầu tiên của phi hành đoàn mới của USS Enterprise. Bộ phim xây dựng từ đó.

Họ vẫn không phải là những nhân vật mà người hâm mộ chúng tôi biết từ nhiệm vụ năm năm và họ không biết rõ về nhau, nhưng họ cũng không còn xa lạ nữa. Họ vẫn đang tìm hiểu về nhau. Vì vậy, ở cấp độ nhân vật, đó là một thử thách.

Sống theo mong đợi của người hâm mộ cũng là một thách thức lớn đối với bộ phim thứ hai, đặc biệt là xem xét Star Trek II ban đầu tuyệt vời như thế nào khi ra mắt (sau khi Star Trek The Motion Picture rất dài và nhàm chán gần như chìm trong nhượng quyền thương mại).

Làm thế nào để bạn ngạc nhiên và khán giả với một vở opera không gian mà không đi qua bất cứ điều gì chúng ta đã làm trong bộ phim đầu tiên? Chúng tôi đã thổi bay các hành tinh trong bộ phim đầu tiên, vậy làm thế nào để bạn nâng cao cổ phần theo cách mà không cần dùng đến sự hủy diệt hàng loạt. Cách chúng tôi đã làm là bằng cách đảm bảo rằng các cổ phần là siêu cá nhân.

Trong khi trò chơi mới mang lại chủng tộc ngoài hành tinh Gorn với tư cách là nhân vật phản diện, bộ phim thứ hai phục vụ một kẻ khủng bố người dưới dạng diễn viên Benedict Cumberbatch. Anh ta kết thúc là đáng sợ hơn nhiều so với người ngoài hành tinh trong trò chơi. Tôi sẽ không tiết lộ những điều hư hỏng về bộ phim nên chúng tôi sẽ để nó ở đó.

Orci đã xem các trò chơi đã trở nên giống như các sản phẩm của Hollywood, đặc biệt là tập trung vào phát triển nhân vật và kể chuyện. Trớ trêu thay, chính lối chơi chứ không phải câu chuyện đã giết chết trò chơi Star Trek.

Tôi có một vài người bạn chơi trò chơi, người có thể chơi một trò chơi, trừ khi nó có một câu chuyện. Đó không phải là trường hợp từng được sử dụng. Tất cả chúng tôi đều rất vui khi chỉ bắn Space Invaders và bây giờ các câu chuyện là điều kiện tiên quyết để thực sự trở thành một game bán chạy nhất. Xét về sự phát triển của chính câu chuyện, các trò chơi có thể đắm chìm hơn một chút trong thế giới bởi vì có nhiều thời gian hơn để thực sự mở ra câu chuyện. Việc viết một câu chuyện trò chơi có thể phức tạp hơn, có thể phức tạp hơn, bởi vì bạn có thể khám phá nhiều hơn trong giới hạn của một bộ phim dài hai giờ.

Ngoài ứng dụng miễn phí, bao gồm câu chuyện ngược cũng là cầu nối ba năm giữa hai bộ phim, người hâm mộ cũng có một cuốn truyện tranh mới.

Cuốn sách truyện tranh đi sâu vào những câu chuyện phía sau của một số nhân vật mà bạn đã nhìn thấy. Trò chơi, ứng dụng, truyện tranh và phim ảnh rất gắn kết với nhau trong một câu chuyện.

Câu chuyện đó hiện đang được chiếu trên màn hình lớn dưới dạng 3D từ Paramount Pictures. Thành công của những gì đạo diễn đã làm cho Star Trek là điềm lành cho người hâm mộ Star Wars. Và với Electronic Arts tranh thủ DICE, BioWare và Visceral Games để tạo ra các trò chơi mới, hy vọng chúng tôi đã thắng được một trò chơi video Star Trek khác.