Retrowatch & dấu hai chấm; Wolfenstein 3D - Ông lớn của FPS

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Retrowatch & dấu hai chấm; Wolfenstein 3D - Ông lớn của FPS - Trò Chơi
Retrowatch & dấu hai chấm; Wolfenstein 3D - Ông lớn của FPS - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng bạn đến với Retrowatch, một loạt mà mỗi thứ Hai chúng ta hãy xem một trò chơi hay từ nhiều năm qua. Đã đến lúc phải dành một số sự tôn trọng và dành một số tình yêu và sự đánh giá cao cho các trò chơi đã mang lại cho chúng ta rất nhiều, nhưng thường bị lãng quên hoặc không được chăm sóc.


Để một trò chơi được bảo hiểm trên Retrowatch, nó phải ít nhất 15 năm tuổi và hơn hết, nó phải hay. Bất kỳ trò chơi nào có điểm dưới 7/10 sẽ không được bảo hiểm.

Hôm nay chúng ta sẽ xem xét về ông ngoại (ít nhất là một trong số họ) của thể loại FPS, Wolfenstein 3D.

Wolfenstein 3D được phát triển bởi Id Software và được xuất bản bởi Apogee Software. Nó phát hành ngày 5 tháng 5 năm 1992 cho MS-DOS và sau đó được chuyển sang các nền tảng khác như Classic Mac, SNES, Jaguar, 3DO, Linux và Game Boy Advance. Trong những năm sau đó, nó đã được chuyển sang Xbox 360 và PlayStation 3 thông qua các cửa hàng tương ứng của họ.

Wolfenstein 3D cho thấy tuổi của nó theo mọi cách từ thiết kế cấp độ của nó đến các yếu tố arcade và lối chơi FPS nguyên thủy. Mặc dù đây là trường hợp, nó vẫn là một game bắn súng vui vẻ và có thẩm quyền. Trong khi tất cả mọi người - ngay cả những người không theo dõi chơi game - đều biết SỰ CHẾT, đó là anh trai Wolfenstein 3D thực sự không có được danh tiếng cũng như không tôn trọng nó thực sự xứng đáng.


Nhiệm vụ đánh bại chế độ Đức quốc xã

Người chơi đảm nhận vai William "BJ" Blazkowicz (vâng, chúng tôi biết tên anh ta rất buồn cười) một điệp viên người Mỹ gốc Ba Lan. Trò chơi tiếp nối những nỗ lực của ông để tiêu diệt chế độ Đức quốc xã trong một loạt sáu tập phim. Các tập một đến ba trung tâm xung quanh cố gắng kết thúc chiến tranh. Đầu tiên có tiêu đề "Thoát khỏi lâu đài Wolfenstein" nơi Blazkowicz phải trốn thoát sau khi bị bắt.

Tập thứ hai có tựa đề "Chiến dịch: Eisenfraust" theo sau khám phá của BJ và ngăn chặn các kế hoạch của Đức Quốc xã để tạo ra một đội quân dị nhân Undead. Trong tập cuối có tiêu đề "Chết, Fuhrer, Die!" Blazkowicz thâm nhập vào một boongke dưới Reichstag, nơi cuối cùng anh ta đối đầu với chính Adolf Hitler.


Các tập bốn đến sáu đóng vai trò là tiền truyện cho cốt truyện của ba phần đầu. Họ có tiêu đề "Các nhiệm vụ về đêm" và đối phó với các kế hoạch của Đức Quốc xã về một cuộc chiến hóa học.

Tập bốn là "Bí mật đen tối" và theo đuổi sự theo đuổi của Blazkowicz thông qua một cơ sở nghiên cứu vũ khí của nhà khoa học chịu trách nhiệm về vũ khí. Phần thứ năm có tiêu đề "Đường mòn của người điên", nơi Blazkowicz phải tìm bản đồ và kế hoạch cho cuộc chiến hóa học. Trong tập thứ sáu và cuối cùng của trò chơi, "Đối đầu", Blazkowicz phải đối đầu với vị tướng đứng sau cuộc chiến hóa học và dừng lại kế hoạch của mình.

Giống như tất cả các tựa game kinh điển thập niên 90 của Id Software, cốt truyện để Wolfenstein 3D là cơ bản như nó được. Nó phục vụ mục đích của nó nhưng nó không phải là một trò chơi được chơi cho cốt truyện của nó mà là trò chơi của nó. Nếu bạn đang tìm kiếm một tiêu đề với một câu chuyện mà bạn có thể bị cuốn hút vào, thì Wolfenstein 3D có thể không phải là những gì bạn đang tìm kiếm.

Cơ bản và lâu đời như các game FPS có được

Không thể phủ nhận sự thật rằng Wolfenstein 3D Trò chơi là khá nguyên thủy, để nói rằng ít nhất. Vì vậy, nguyên thủy trong thực tế, một số yếu tố arcade đã len lỏi vào thiết kế, một thứ không tồn tại trong tất cả các game FPS hiện đại. Các yếu tố như vậy bao gồm Cuộc sống và hệ thống Điểm, cả hai đều bị xóa khỏi tất cả các tiêu đề Phần mềm Id trong tương lai sau đó.

Cuộc sống trở nên dư thừa tuy nhiên với khả năng Lưu trò chơi của bạn tại bất kỳ thời điểm nào. Hệ thống điểm số hoạt động giống như trong bất kỳ trò chơi arcade nào, bạn phải cố gắng ghi càng nhiều điểm càng tốt để giành một vị trí trong bảng điểm cao.

Bạn tăng điểm của mình bằng cách tiêu diệt kẻ thù, thu thập kho báu và nhận tiền thưởng ở cuối cấp với 100% giết chóc, kho báu, bí mật được phát hiện và hoàn thành cấp độ theo thời gian. Mặc dù nó có thể không phải là một tính năng mà các game thủ sẽ tìm đến trong một game FPS ngày nay, nhưng nó phục vụ mục đích của nó và thêm nhiều lý do để tìm ra nhiều bí mật ẩn trong các cấp độ.

Đối với trò chơi nói chung, nó có nhịp độ nhanh và trường học cũ như nó được. Không có nhìn lên hoặc xuống, chỉ trái hoặc phải và nó chơi với tốc độ khá nhanh, mặc dù không có gì để so sánh với các tựa game sau này của Id. Có bốn loại vũ khí được lựa chọn là Combat Knife, Súng lục, Súng máy và Chaingun luôn làm hài lòng.

Mặc dù kho vũ khí của trò chơi nhỏ hơn và tốc độ chậm hơn hầu hết, nhưng nghe thấy tiếng la hét của những kẻ phát xít đang hấp hối khi bạn hạ gục chúng vẫn còn vui như thế vào năm 1992. Không còn nghi ngờ gì nữa, nó vẫn là một game bắn súng rất có thẩm quyền Hầu hết các game thủ chơi nó không phải là bắn súng mà là thiết kế cấp.

Chuẩn bị cho một số thiết kế cấp giống như mê cung

Cùng với các yếu tố arcade của Wolfenstein 3D, nó cũng là thiết kế cấp độ cho thấy tuổi của nó. Giống như nhiều trò chơi cùng thời, nó có xu hướng khá giống mê cung và hơn một vài trong số 60 cấp của trò chơi được thiết kế có chủ đích giống như nó.

Ngay cả khi một người rất thích các trò chơi cũ, sự kiên nhẫn của tôi bắt đầu mỏng dần với thiết kế cấp độ. Không có bản đồ trong trò chơi, bạn hoàn toàn dựa vào ý thức định hướng của riêng mình và với thiết kế cấp độ cơ bản, rất dễ bị mất phương hướng và lạc lối.

Trong khi tôi không đặc biệt thích thiết kế cấp Wolfenstein 3D vẫn còn nhiều cấp độ không được lấp đầy chỉ bằng các vòng xoắn và rẽ và dễ điều hướng hơn nhiều. Các cấp độ sẽ không được yêu thích bởi hầu hết các game thủ hiện đại, nhưng những người chơi retro khó tính nhất và những người không tìm kiếm gì ngoài chuyến đi hoài cổ sẽ tìm thấy mọi thứ mà họ đang tìm kiếm.

Một cấp độ kỹ năng cho tất cả người chơi

Mặc dù Wolfenstein 3D là một trò chơi trong yếu tố của nó trên những khó khăn khó khăn hơn, nó là một trò chơi phục vụ cho tất cả người chơi ở cấp độ kinh nghiệm. Với bốn khó khăn để lựa chọn, có một cấp độ phù hợp với bất kỳ game thủ nào từ những người bình thường và thiếu kinh nghiệm nhất cho đến những người chơi bạo dâm và khó tính nhất.

Khi khó khăn tăng lên, họ đưa ra nhiều kẻ thù ở mỗi cấp độ và kẻ thù khó nhằn hơn xuất hiện ở giai đoạn trước của trò chơi. Chúng cũng chính xác hơn trong những khó khăn cao hơn và gây sát thương nhiều hơn, với những cú đánh trống đôi khi dẫn đến cái chết ngay lập tức, ngay cả khi gần đầy sức khỏe.Đây là một trò chơi cho phép bất kỳ ai ở bất kỳ cấp độ kinh nghiệm nào cũng có thể nhặt nó dễ dàng và chơi nếu họ sẵn sàng cho trò chơi một cơ hội.

Một trò chơi tuyệt vời bị cản trở bởi thiết kế của thời đại

Để nói rằng Wolfenstein 3D là một trò chơi khủng khiếp, sẽ là một sự xúc phạm. Trên thực tế, đây là một trò chơi tuyệt vời nhưng thiết kế thời đó không hoạt động tốt với những gì game thủ đã quen thuộc trong thời hiện đại. Có còn vui không? Wolfenstein 3D? Vâng và rất nhiều nó.

Nếu bạn có thể nhìn qua thiết kế cũ kỹ của nó và chấp nhận và đánh giá cao trò chơi về những gì nó đang có, sẽ có rất nhiều niềm vui khi giết hàng trăm phát xít mà bạn sẽ phải đối mặt trong suốt số lượng trò chơi khổng lồ.

Nhưng nếu đó là một trường hợp quá cũ đối với bạn, tốt nhất chỉ đơn giản là tôn trọng nó và đánh giá cao những gì nó đã mang lại cho chúng ta. Không có Wolfenstein 3D có lẽ chúng ta sẽ không bao giờ có được những người anh em trẻ hơn và nổi tiếng hơn nhiều, SỰ CHẾT Trận động đất. Trên hết, nếu không có nó, có lẽ chúng ta sẽ không có thể loại FPS.

Tôi hy vọng bạn đã thích phiên bản đầu tiên của Retrowatch và tôi hy vọng bạn sẽ tham gia với chúng tôi vào thứ Hai tới, nơi chúng tôi sẽ xem xét một tiêu đề retro khác.

Đánh giá của chúng tôi 8 Wolfenstein 3D cho thấy tuổi của nó trên thực tế theo mọi cách, nhưng nó vẫn là một game bắn súng có năng lực, đáng được tôn trọng hơn nó. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi