Hãy cho tôi bài hát Sastra Sastra với bài hát Dark Cloud 2

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hãy cho tôi bài hát Sastra Sastra với bài hát Dark Cloud 2 - Trò Chơi
Hãy cho tôi bài hát Sastra Sastra với bài hát Dark Cloud 2 - Trò Chơi

NộI Dung

Skinny Banter # 1: Trò chơi cuối cùng của bạn

Nếu bạn có thể lấy các yếu tố trò chơi yêu thích của mình mọi lúc và kết hợp chúng thành trải nghiệm kỹ thuật số tuyệt đỉnh - trò chơi duy nhất thống trị tất cả - đó sẽ là gì? Làm thế nào nó sẽ làm việc? Mô tả niết bàn kỹ thuật số của bạn, xây dựng trò chơi cuối cùng của bạn từ các phần vẫn còn co giật được trục vớt từ các tựa game khác. - Xem thêm tại: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup- Dany-banter-1 # sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Trò chơi cuối cùng của bạn

Nếu bạn có thể lấy các yếu tố trò chơi yêu thích của mình mọi lúc và kết hợp chúng thành trải nghiệm kỹ thuật số tuyệt đỉnh - trò chơi duy nhất thống trị tất cả - đó sẽ là gì? Làm thế nào nó sẽ làm việc? Mô tả niết bàn kỹ thuật số của bạn, xây dựng trò chơi cuối cùng của bạn từ các phần vẫn còn co giật được trục vớt từ các tựa game khác. - Xem thêm tại: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup- Dany-banter-1 # sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Trò chơi cuối cùng của bạn

Nếu bạn có thể lấy các yếu tố trò chơi yêu thích của mình mọi lúc và kết hợp chúng thành trải nghiệm kỹ thuật số tuyệt đỉnh - trò chơi duy nhất thống trị tất cả - đó sẽ là gì? Làm thế nào nó sẽ làm việc? Mô tả niết bàn kỹ thuật số của bạn, xây dựng trò chơi cuối cùng của bạn từ các phần vẫn còn co giật được trục vớt từ các tựa game khác. - Xem thêm tại: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup- Dany-banter-1 # sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Trò chơi cuối cùng của bạn

Nếu bạn có thể lấy các yếu tố trò chơi yêu thích của mình mọi lúc và kết hợp chúng thành trải nghiệm kỹ thuật số tuyệt đỉnh - trò chơi duy nhất thống trị tất cả - đó sẽ là gì? Làm thế nào nó sẽ làm việc? Mô tả niết bàn kỹ thuật số của bạn, xây dựng trò chơi cuối cùng của bạn từ các phần vẫn còn co giật được trục vớt từ các tựa game khác.


Romaging SaGa: Bài hát Minstrel trên PlayStation 2 đã bị bỏ qua rộng rãi nhưng đã trình bày một hệ thống tiến triển độc đáo mà tôi cảm thấy có thể được coi là trải nghiệm theo lượt để lùn tất cả những người khác.

Tung ra cách kể chuyện tuyến tính mà hầu hết mong đợi từ các game nhập vai, Bài hát Minstrel buộc bạn phải tìm kiếm nhiệm vụ của mình và tự mình thực hiện chúng. Trò chơi có hai điểm ẩn, xếp hạng sự kiện (ER) và xếp hạng chiến đấu (BR), trở thành yếu tố quyết định trong trải nghiệm của người chơi.

BR sẽ tích lũy khi người chơi tham gia vào trận chiến, và đến lượt kẻ thù sẽ trở nên mạnh hơn và ER của người chơi sẽ tăng lên. ER sẽ mở ra những nhiệm vụ có sẵn, nhưng cũng sẽ đóng những nhiệm vụ mà người chơi mất quá nhiều thời gian để hoàn thành. Nghiền trong RS: MS có lẽ là điều tồi tệ nhất bạn có thể làm cho trải nghiệm của mình, trừ khi đó là mục tiêu của bạn để tìm đường đến Saruin.


Không, người đàn ông. Bạn không muốn làm điều đó. (Được thực sự vào khoảng 5:07.)

Hệ thống nhóm linh hoạt của trò chơi, cho phép tuyển dụng và tùy chỉnh toàn bộ kỹ năng của các nhân vật khác nhau trên toàn cầu, cũng làm tăng thêm cảm giác rằng đó là của bạn cuộc phiêu lưu. Bạn có thể mơ ước và tạo ra một bữa tiệc hoàn hảo (các lớp nâng cao và tất cả), sau đó săn lùng các sự kiện và nhiệm vụ sẽ phục vụ mục đích của bạn.

Tùy biến nhân vật và hệ thống xếp hạng hậu trường trong Bài hát Minstrel làm cho trò chơi trở thành một trong những trải nghiệm chơi game đáng nhớ nhất mà tôi từng có. Hệ thống chiến đấu là một trong những mục yêu thích của tôi, và tôi cảm thấy rất bổ ích khi các thành viên trong nhóm của bạn học được những khả năng mới hoặc cải thiện những gì họ đã có - không kể đến khi họ hợp sức và kết liễu kẻ thù đến chết.


Vậy có gì sai ở đây?

Mặc dù có rất nhiều địa điểm để đi lang thang, nhưng thiếu nội dung tổng thể trong Romaging SaGa: Bài hát Minstrel. Không có gì lạ khi người chơi thấy mình đi từ thị trấn này sang thị trấn khác để tìm kiếm bất kỳ nhiệm vụ mới nào, và không có gì đáng thất vọng.

Bạn phải làm gì khi không có bất kỳ nhiệm vụ nào bạn có thể hoàn thành? Chà, bạn chiến đấu với mọi thứ để buộc BR và ER của bạn lên.

Thị trấn cũng cảm thấy vô hồn. Chắc chắn, thỉnh thoảng ai đó có thể theo dõi bạn - nhưng nếu không thì mọi thứ không thực sự thay đổi. Nếu những thứ có sẵn cho tôi thay đổi khi tôi tiến bộ, tại sao không có điều kiện của các khu vực tôi đi du lịch?

Diễn xuất bằng giọng nói của trò chơi cũng là một F nghiêm trọng và việc thiếu hướng dẫn hoàn toàn về hoạt động bên trong của sự tiến bộ cả trong trò chơi và trong sách hướng dẫn khiến bạn không thể bắt đầu mà không có hướng dẫn trong tay. Điều đó nói rằng, với một chút thịt bò Bài hát Minstrel có thể là game nhập vai console hay nhất mọi thời đại. Tôi muốn thịt bò đó.

Mang cho tôi Mây đen 2

Tôi sẽ nói điều đó:

Romance Saga: Bài hát Minstrel với Mây đen 2Hệ thống phát triển và chế tạo thế giới sẽ là điều tuyệt vời nhất.

Chúng tôi sẽ không tranh cãi về việc liệu bản gốc Mây đen hoặc là 2 là tốt hơn, nhưng trò chơi thứ hai có hệ thống chế tạo vật phẩm tuyệt vời đó và giữ lại khía cạnh xây dựng làng của trò chơi đầu tiên.

RS: MS Rõ ràng, cũng sẽ phải có một số loại hệ thống thu thập hoặc quái vật sẽ phải thả thêm chiến lợi phẩm. Theo tinh thần của trò chơi (aka DEAR THIÊN CHÚA KHÔNG FIGHT UNLESS BẠN CÓ), một hệ thống thu thập sẽ là lý tưởng để không chỉ kết hợp với hệ thống chế tạo mà còn thêm một số xác thịt cho trò chơi. Tập hợp có một tác động có ý nghĩa đối với hệ sinh thái, theo cách loại bỏ một số loại mob nhất định trong một khu vực, cũng sẽ rất tuyệt vời.

Mở rộng các khu vực có sẵn và cho phép người chơi xây dựng các thành phố khi mở rộng sẽ là sự kết hợp hoàn hảo với hệ thống ER, đặc biệt là nếu số lượng nhiệm vụ có sẵn được mở rộng theo cấp số nhân.

Mỉm cười

Tôi không muốn một trò chơi hoàn hảo. Tôi không thích cách khử trùng môi trường chơi game ngày nay. Tôi muốn một trò chơi với trái tim. Tôi muốn một trò chơi mà các nhà phát triển đặt trái tim và linh hồn của họ vào, để tôi cũng có thể đặt cả trái tim và tâm hồn của mình vào đó.

Romaging SaGa: Bài hát Minstrel tự nó là một trò chơi được thực hiện với rất nhiều tâm huyết, nhưng không có hạn chế về ngân sách và động cơ riêng biệt. Tôi muốn cùng một cài đặt, cùng các nhân vật, cùng tùy chỉnh, cùng hệ thống chiến đấu và cùng hệ thống ER / BR nhưng một số chất khác.

Tôi sẽ đủ hạnh phúc với nhiều nhiệm vụ hơn, nhưng một thế giới sống động hơn với hệ thống chế tạo thủ công và xây dựng thành phố / làng sẽ khiến người ta phải sống và chết. Quá nhiều tham vọng và biến nó thành hiện thực sẽ chỉ là mục đích cuối cùng. Đó là nó. Kết thúc. Đã đến lúc bỏ trò chơi điện tử, bởi vì không gì có thể tốt hơn thế. Ngay cả anh chàng này cũng không chơi Trận chiến quyết định! Saruin trên guitar: