Trò chơi Indie của năm: Đề cử 2015 (Phần 1)

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi Indie của năm: Đề cử 2015 (Phần 1) - Trò Chơi
Trò chơi Indie của năm: Đề cử 2015 (Phần 1) - Trò Chơi

NộI Dung


Trong mười năm qua, ngành công nghiệp trò chơi video đã chứng kiến ​​sự phục hưng cho các trò chơi video được phát triển độc lập. Với khả năng tiếp cận mới của phân phối kỹ thuật số và sự phát triển nhanh chóng của công nghệ trong cuộc cách mạng kỹ thuật số này, việc các nhóm phát triển nhỏ tự mình ra ngoài và tạo ra trải nghiệm chơi game chất lượng chưa bao giờ dễ dàng hơn thế.


Sự độc lập này cũng cho phép các nhà phát triển tự do nghệ thuật và sáng tạo. Mặc dù các nhà sáng tạo đằng sau các trò chơi AAA lớn đôi khi có thể bị hạn chế và kiểm duyệt bởi các nhà xuất bản của họ, các nhà phát triển độc lập có quyền tự do theo đuổi tầm nhìn của họ với rất ít áp lực từ các giám đốc điều hành thương mại.

Với sự gia tăng của các trò chơi độc lập, phương tiện đã chứng kiến ​​một lượng lớn các nhà phát triển đầy triển vọng xuất hiện và thể hiện tài năng của họ cho tất cả mọi người thấy (và chơi). Mỗi năm chứng kiến ​​nhiều trò chơi hơn từ hệ sinh thái đang phát triển nhanh chóng này và như mọi khi, một số đá quý nổi bật giữa các phần còn lại. Khi năm 2015 sắp kết thúc, chúng tôi nghĩ rằng sẽ thích hợp để xem xét một số trò chơi này và quyết định trò chơi nào trong số chúng là "Trò chơi Indie của năm".


Dưới đây là danh sách năm đề cử đầu tiên của chúng tôi!

Kế tiếp

Mọi người đều đi đến Rapture

Từ Phòng Trung Quốc, một studio nhỏ độc lập có trụ sở tại Anh, kể một câu chuyện về sự kết thúc của mọi thứ bắt đầu trong một thị trấn nhỏ.

Mọi người đều đi đến Rapture có ít hoặc không có cơ chế chơi trò chơi, và thay vào đó, người chơi khám phá ngôi làng nhỏ Shropshire để khám phá ra manh mối về những gì mang lại sự kiện ngày tận thế. Được hướng dẫn đến những địa điểm quan trọng bằng một quả cầu ánh sáng bí ẩn, người chơi quan sát khi những bóng ma của cư dân trong thị trấn diễn ra những sự kiện trong những ngày cuối cùng của họ.

Dần dần khám phá sự thật thông qua dàn nhân vật xuất sắc và đáng yêu này là đủ động lực để khám phá những gì dễ dàng nhất trong thế giới trò chơi đẹp nhất của PlayStation 4. Môi trường tươi tốt, ánh sáng chân thực và thiết kế âm thanh đáng kinh ngạc Mọi người đều đi đến Rapture thẩm mỹ và âm nhạc tuyệt vời.

Trình độ trình bày mang tính cách mạng này kết hợp với một câu chuyện hấp dẫn và một dàn diễn viên tuyệt vời kiếm được đề cử độc lập này cho hạng mục hay nhất của năm.

Trồng nhà

Được phát triển bởi Ubisoft Reflections, Trồng nhàlà một nền tảng 3D bao trùm sự thiếu quyết đoán nội tại của thể loại này và tạo ra một cuộc phiêu lưu đơn giản nhưng thường đầy cảm hứng của một kẻ phá hoại giống như E.T. đang cố gắng tìm đường về nhà.

Mục tiêu của bạn là leo lên và phát triển Star Plant lên trên qua ba hòn đảo lơ lửng để đến tàu mẹ để tiếp nhiên liệu. Tuy nhiên, với việc tăng sức mạnh để mở khóa và thu thập động vật hoang dã, có rất nhiều lý do để khám phá thế giới trò chơi dọc này.

Khi lần đầu tiên kiểm soát Droid của Utility Utility (viết tắt là BUD), tôi thấy anh ta vụng về và lúng túng khi điều hướng. Nhưng sau khi hiểu được cơ chế leo trèo và sự nhạy cảm của BUD đối với động lực, việc hướng dẫn anh ta thông qua những nỗ lực của mình để phát triển Star Plant trở lại tàu mẹ trở nên bớt tẻ nhạt và đáng yêu hơn. Điều hướng các hòn đảo nổi bằng cách leo trèo, nảy lá và lướt hoa là một trải nghiệm vui nhộn, đặc biệt khi kết hợp với nguy cơ phấn khích khi rơi trở lại trái đất.

Bên cạnh một số lỗi thỉnh thoảng (như lướt qua các vật thể và giảm tốc độ khung hình thường xuyên) và một số đơn điệu đồ họa, Trồng nhà là một nền tảng thú vị với thỏa mãn cơ học và khám phá bổ ích. Nó dễ dàng làm cho danh sách đề cử của chúng tôi cho indie hay nhất năm 2015

Ba phần tư nhà

Hết năm này qua năm khác, phương tiện yêu dấu của chúng ta mở rộng ranh giới cho những gì chắc chắn là một "trò chơi". Năm nay, Trò chơi khung tiếp tục đẩy phong bì với Ba phần tư nhà. Không chỉ là một cuốn tiểu thuyết phiêu lưu do bạn tự chọn hơn là một trò chơi điện tử, trải nghiệm kể chuyện này có người chơi đảm nhận vai Kelly - một cô gái hai mươi tuổi đang trở về nhà để giúp đỡ các hóa đơn gia đình và vượt qua cuộc khủng hoảng giữa cuộc đời của cô ấy .

Trong khi lái xe về nhà trong một cơn bão, người chơi ra lệnh cho tâm trạng, các mối quan hệ và tính cách tổng thể của Kelly bằng cách chọn các đoạn hội thoại được viết sẵn. Ba phần tư nhà nổi bật trong các lựa chọn táo bạo của nó trong các chủ đề, khám phá các vấn đề như nghiện ngập, khuyết tật, nợ học sinh và cảm lạnh cay đắng đó là sự hối tiếc.

Mặc dù không phải là một trò chơi theo nghĩa truyền thống nhất, Ba phần tư nhà cung cấp một kịch bản được viết một cách xuất sắc và tiểu thuyết cơ học đối thoại liền mạch cho phương tiện, và kiếm được tất cả bốn phần tư của một đề cử cho indie của năm.

Ori and the Blind Forest

Tiêu đề ra mắt của nhà phát triển Indie Moon Studios nhằm mục đích mê hoặc và đạt được thành công. Ori and the Blind Forest là một trò chơi Metroidvania tuyệt đẹp vay mượn từ thể loại vĩ đại nhất trong khi cũng đổi mới với cơ chế nền tảng thông minh mới và độc đáo.

Khu rừng là một trong những thế giới trò chơi được kết xuất đẹp nhất của bất kỳ người chơi platformer nào; với thác nước đổ xuống, những cây cổ thụ đồ sộ, những vùng đất đầm lầy đáng ngại và nhiều địa phương khác đều được thiết kế với phông nền tuyệt đẹp và tiền cảnh chìm đắm. Chất lượng đáng yêu này rất tuyệt vời với độ khó kinh điển của trò chơi. Mặc dù thiết kế của kẻ thù có một chút lặp đi lặp lại, các thử thách thiết kế cấp độ và nền tảng được đưa ra sẽ kiểm tra khí phách của bất kỳ người hâm mộ NES-SNES nào.

Dễ dàng là một trong những nền tảng 2D vĩ đại nhất của thập kỷ, hãy để một mình trong năm nay, Ori and the Blind Forest's thế giới là một niềm vui để trải nghiệm và một thách thức hấp dẫn để vượt qua.

Linh hồn Titan

Thể thao một phong cách nghệ thuật gợi nhớ đến Truyền thuyết về Zelda: Liên kết đến Past và một định dạng lấy cảm hứng từ Bong của bưc tượng, Linh hồn Titan là một trò chơi cực kỳ khó khăn mà hiếm khi mang lại và không bao giờ tha thứ.

Không có gì hơn một cây cung và một mũi tên có thể lấy được, David vô duyên của trò chơi này được giao nhiệm vụ tìm kiếm và giết chết hàng tá Goliath khổng lồ trong thế giới rộng lớn (nhưng kỳ lạ). Trong khi thiếu về mặt kể chuyện và xây dựng thế giới, Linh hồn Titan tỏa sáng trong trò chơi dựa trên độ chính xác của nó. Người chơi phải xác định vị trí và nhắm mục tiêu vào cơ thể chí mạng của mỗi tên trùm (có thể nói) trong khi né tránh đòn tấn công chết người liên tục của con quái vật. Mỗi cuộc chạm trán titan đều đi kèm với cái chết, và mỗi cái chết phải được học từ đó để chinh phục được vị tướng vô dụng này của các đối thủ pixel.

Một thành tích đáng kinh ngạc từ nhóm ba người tại Acid Nerve, Linh hồn Titan kiếm cho mình một đề cử cho giải độc lập hay nhất năm 2015

Người tiếp theo?

Bạn nghĩ gì về năm đề cử đầu tiên của chúng tôi? Nếu bạn không thấy một số lựa chọn của mình cho các tựa game độc ​​lập hay nhất năm nay, hãy cho chúng tôi biết! Chúng tôi sẽ xem xét các đề cử của cộng đồng cho danh sách của chúng tôi. Gửi cho chúng tôi đề cử của bạn, gửi cho chúng tôi phiếu bầu của bạn và để mắt đến GameSkin cho kết quả!