Resident Evil đã chứng kiến một sự khởi đầu rất lớn từ các tuyến kinh dị sinh tồn của nó, nhưng không, Capcom nói thêm.
Cựu giám đốc tiếp thị của Capcom Michael Pattison nói với MCV: "Chúng tôi rõ ràng đã thấy phản ứng của người tiêu dùng và phản ứng PR". Ông thừa nhận rằng Resident Evil 6 đã cố gắng làm quá nhiều và cuối cùng đã thất bại.
Anh tiếp tục nói,
"... có một tiếng kêu cho chúng tôi tập trung sự chú ý vào kinh dị sinh tồn, thay vì quá nhiều thứ cho tất cả mọi người. Bạn sẽ thấy nơi chúng tôi đi tiếp theo có thể sẽ được nhắm mục tiêu nhiều hơn vào nhóm người hâm mộ cốt lõi của chúng tôi.
Anh ấy kết thúc bằng cách nói
"Rất nhiều người nói về sự bão hòa của thây ma này, nỗi kinh hoàng sống sót sau ngày tận thế. Nhưng nó vẫn còn sống và tốt. Người cuối cùng của chúng ta cho thấy một hướng tốt của những gì người tiêu dùng muốn. Tomb Raider đồng thời, chúng tôi đã nói chuyện với R & D và họ đã xem xét điều đó và họ rất thích trải nghiệm đó. "
Capcom cuối cùng cũng lắng nghe chúng tôi và dường như quyết tâm thực hiện một sự thay đổi cho bộ truyện thay vì ném tất cả vào nhau. Resident Evil 6 đặc trưng ba chiến dịch khác nhau, và kết quả là trò chơi và cốt truyện thực sự bị ảnh hưởng. Các trò chơi cũ rất đơn giản, nhưng hiệu quả, vì vậy sẽ rất thú vị để xem loạt phim sẽ đi theo hướng nào.