NộI Dung
Có một vài điều khó chịu khi xem lại như một trò chơi giữa đường. Có rất nhiều điều bạn muốn thích về nó nhưng cũng có rất nhiều điều bạn nghĩ giữ nó lại từ mức trung bình. Đó không phải là một khẩu hiệu khủng khiếp hay nhàm chán, cũng không phải là một thủ lĩnh. Cho dù bạn cắt nó như thế nào, nó không dành cho tất cả mọi người, nhưng bạn thích chơi các phần của nó như nhau. Nhớ tôi là rất nhiều loại trò chơi.
Một ký ức tan vỡ
Bạn là Nilin, một "thợ săn trí nhớ" mất trí nhớ ở Neo-Paris, người không chỉ có thể đòi lại ký ức của mọi người, mà còn phối lại chúng. Phần thợ săn của nghề đó cũng đến để chơi khi cô liên tục phải thực hiện những cú đánh gần như gây chết người trong các cuộc cãi lộn. Cô ấy có thể làm quá tải bộ não của kẻ thù bằng các bit và mẩu ký ức như thư rác, và vì lý do nào đó ... bắn ký ức?
Hardcore khoa học viễn tưởng này không. Công nghệ truy cập bộ nhớ dường như về cơ bản cho phép bạn làm bất cứ điều gì các nhà phát triển muốn bạn làm. Có một phần câu đố nơi bạn thao tác máy móc? Sử dụng bộ nhớ hack điều găng tay của bạn. Rô bốt? Bắn chúng ra với ... kỷ niệm. Họ không làm tốt công việc giải thích một số khả năng và chỉ coi họ như được cấp.
Tốt hơn hết là bạn không nên nghĩ về cách "Tại sao tôi lại làm điều này?" câu hỏi của giờ đến rất nhiều hơn. Có những phần tàng hình được thực hiện rất kém mà dường như chỉ có ở đó để trình diễn, cơ chế giải đố đến và đi khi họ muốn, và trận chiến bắt đầu diễn ra chậm chạp sau đó đột nhiên cung cấp cho bạn một loạt các khả năng và hết ý tưởng không lâu sau đó điều đó rất thực tế Sưu tầm để thấy rằng tăng cường sức khỏe và thanh di chuyển đặc biệt của bạn cảm thấy hoàn toàn không đúng chỗ. Hack bộ nhớ, được quảng cáo là một cơ chế cốt lõi, xuất hiện nhanh chóng ngay từ đầu nhưng sau đó vắng mặt trong một phần tốt của chiến dịch.
Điều này không được giúp đỡ bởi Nhớ tôi là một trò chơi khác với một cao trào giả. Tôi không muốn làm hỏng cốt truyện ở đây vì nó thực sự trở nên khá tốt trong một thời gian dài sau hành động đầu tiên hoặc lâu hơn, nhưng kiểu này "Haha, bạn nghĩ rằng trò chơi đã kết thúc phải không?" giả ra là già. Nó không được chào đón ở Lăng mộ và nó chỉ đơn giản là được đặt ở đây. Nó cảm thấy giống như trò chơi gốc và phần tiếp theo được kết thúc để kết thúc trong cùng một gói.
Bất kỳ ý tưởng cốt lõi nào ở đây có thể đã tạo nên một trò chơi tuyệt vời. Cuộc cãi lộn có cảm giác thẩm mỹ riêng của nó, kết hợp với Combo Lab tùy biến kết hợp. Các chuỗi Memory Remix sẽ hoạt động rất tốt và có thể sẽ được bổ sung rất nhiều nếu chúng ta thấy tổng cộng hơn bốn trong số chúng, hoặc ít nhất là nhiều biến thể hơn so với những gì bạn có thể làm. Nó có thể là một trải nghiệm nền tảng lén lút nếu nền tảng hoặc tàng hình cảm thấy như ai đó đã dành hơn hai giờ để thiết kế mỗi cái.
Nhớ tôi giống như một trải nghiệm trên đường ray. Bạn sẽ ở trong chế độ đánh nhau khi bạn có ý định đánh nhau, trong chế độ giải đố khi có ý định giải câu đố, v.v. Sự lựa chọn của bạn về cách tiếp cận bất kỳ tình huống nào là không tồn tại.
Có rất nhiều hướng nó có thể đã đi, nhưng khi nó đứng, tôi nhắc nhở một cách kỳ lạ về Tron: Tiến hóa, chỉ với các câu đố, chiến đấu chậm hơn nhưng nhiều chiến thuật hơn, và nhiều nền tảng phụ hơn thay vì các phần xe. Ngoại trừ điều trớ trêu là, bộ phim kết hợp đó có sự pha trộn ý tưởng mạch lạc hơn (hầu hết các động tác platform là cần thiết hoặc ít nhất là hữu ích trong chiến đấu, và mang lại cảm giác rất năng động mà tôi không ngờ tới).
Nhớ tôi giống như một trải nghiệm trên đường ray, mặc dù có cơ chế là bất cứ thứ gì ngoại trừ đường ray. Bạn sẽ ở trong chế độ đánh nhau khi bạn có ý định đánh nhau, trong chế độ câu đố khi có ý định giải đố và sự lựa chọn của bạn về cách tiếp cận bất kỳ tình huống nào là không tồn tại.
Một cái kính bị vỡ
Vậy làm thế nào một trò chơi gần như không có ý nghĩa định hướng, có căn cứ trong một vũ trụ không có căn cứ, được xây dựng xung quanh các ý tưởng không phải tất cả được hình thành đầy đủ, đáng để xem xét? Vâng, bởi vì bằng cách nào đó nó hoạt động ở một mức độ nhất định. Mặc dù có rất nhiều sai sót, nhưng nó mang rất giống một bộ phim B. Bạn sẽ không bao giờ thấy nó đạt được điểm cao mà nó cần đạt được, nhưng có đủ các dòng tốt, nhịp đập hành động tốt và kết hợp các ý tưởng khác nhau mang lại cho bạn một gợi ý về những gì có thể có. Nó có thể rất buồn vui, nhưng ít nhất có một cái gì đó để mong đợi trong Nhớ tôi.
Hầu hết các phần tốt hơn này xuất hiện sau đó trong trò chơi, xoay quanh cốt truyện đi đến các cổ phần và vấn đề thực sự thay vì trạm giữa chừng là mục tiêu mở đầu của bạn. Một số vòng xoắn thực sự làm tôi ngạc nhiên nhờ các nhà phát triển không ngang nhiên dành mỗi phút gợi ý cho một số chủ đề tường thuật nhất định (điều mà một số nhà phát triển có thể học hỏi từ cách kể chuyện). Vòng xoắn cuối cùng tôi ghép lại từ lâu trước khi nó được tiết lộ chính thức cho Nilin, nhưng ngay cả cô ấy cũng thừa nhận rằng cô ấy đã nghi ngờ trước đó.
Một trong những khía cạnh không được sử dụng nhiều nhất nhưng thỏa mãn Nhớ tôi là ý tưởng của nó về một không gian ảo được điêu khắc.Hai trận đấu trùm diễn ra ở đây và là một trong những khu vực bắt giữ trực quan nhất để thiết lập chiến đấu. Phần lớn các trận chiến vẫn là đánh nhau truyền thống nhưng rõ ràng bạn có thể có thứ gì đó sẽ cho Ma trận chạy theo tiền của nó nếu bạn làm đúng chỉ với những phần này của trò chơi. Đáng buồn thay, giống như Memory Remixes, chúng rất hiếm khi chiến đấu với các nhóm kẻ thù tương tự có xu hướng xuất hiện trong một đoạn hay của Đạo luật 3, nhưng Công vụ 4 và 5 đã chùn bước sau đó (cũng đúng, nó sử dụng cấu trúc hành động sân khấu trên mười đến thời gian chạy mười hai giờ).
Hướng nghệ thuật và thiết kế âm thanh của trò chơi là tuyệt vời. Nó trông và âm thanh tuyệt vời, gần như là một vở opera máy với các đoạn nhạc Jazz và Trip Hop được đưa vào để giữ nhịp. Thế giới dường như chuyển động với âm nhạc ở một số điểm nhất định và tích hợp một số bài hát nhất định để phát trong các combo thành công là một quyết định thẩm mỹ tuyệt vời. Mỗi bài hát, tòa nhà, và nhân vật trông và âm thanh hoàn toàn của riêng họ trong khi vẫn giữ chủ đề với thế giới mà họ tồn tại. Rất nhiều nhân vật bạn gặp giống như nhân vật chính từ các trò chơi khác theo cách riêng của họ, chỉ dừng lại ở đó và nháy mắt với thính giả. Thế giới của Nhớ tôi là một thế giới mà tôi thích ghé thăm trong một trò chơi khác và nhìn thấy nhiều hơn từ một đôi mắt khác, bên cạnh nhiều câu chuyện của Nilin.
Khen ngợi cũng phải được dành riêng cho Nilin. Mặc dù vẫn hấp dẫn, nhưng cô không phải là búp bê Barbie quyến rũ. Cô ấy không phải là người không tham gia vào cốt truyện và những quyết định được đưa ra như Lara đã tham gia Lăng mộ, cô cũng không ở đây để từ chối một cái gì đó. Những gì bắt đầu khi một mục tiêu nghe có vẻ tương tự biến thành một nhiệm vụ mang tính xây dựng để cố gắng khôi phục lại cuộc sống trước đây của cô và cuộc sống của những người gần gũi nhất với cô.
Nilin giết chết rất nhiều kẻ thù trên con đường của mình vì hòa bình, nhưng cô ấy tỏ ra không hài lòng, cô ấy cho thấy một thiên hướng thực sự đối với nhân loại. Cô ấy không phải là một cỗ máy thể hiện cảm xúc khi bạn nhấn nút bên phải, cô ấy sẽ đặt câu hỏi nếu nó vượt qua một dòng. Các đoạn cắt cảnh độc thoại nội tâm của cô ấy cảm thấy được đặt rất tốt và cho chúng tôi biết ý tưởng về nơi cô ấy nghĩ và những gì cô ấy dự định làm tiếp theo. Nói thêm bất cứ điều gì sẽ, một lần nữa, làm hỏng các chi tiết cốt truyện, nhưng nó đưa ra một lời giải thích khá rõ ràng không chỉ cho chứng hay quên của bạn mà còn rất nhiều sự kiện xảy ra trên khắp Neo-Paris.
Nhớ bạn sớm
Nhớ tôi là một trò chơi rất thiếu sót. Khi nó hoạt động, nó thực sự khó để mô tả. Mọi thứ kết hợp với nhau để cảm nhận bản gốc khác biệt mặc dù một số ý tưởng như Combo Lab đã được bổ sung trong các trò chơi khác. Đây là một trò chơi tuyệt vời trong vài giờ khi nó đứng cao, nhưng giữa chúng có một số lượng lớn các phần trung bình và tầm thường cần nhiều tinh chỉnh và đánh bóng hơn.
Có lẽ nếu Nhớ tôi đã không hoàn toàn tham vọng, đã không hoàn toàn hướng ngoại, nó có thể đã có thể đi trên con đường mà nó đặt ra cho chính nó. Ngoại trừ sau đó vài phần rắn chắc nó đã mất đi vẻ lộng lẫy. Đó là một túi hỗn hợp hoàn chỉnh, và chắc chắn không đáng giá 60 đô la. Nếu bạn có thể, mặc dù, hãy lấy nó trong hai mươi hoặc nếu bạn thực sự tò mò ba mươi, và hãy thử. Đó là một kỷ niệm đáng nhớ, nếu không hoàn toàn thỏa đáng.
Đánh giá của chúng tôi 6 Dotnod's cyberpunk dystopia là sự pha trộn giữa sáng chói và tầm thường tất cả được gắn với một cung hướng thiết kế khó hiểu.