Chế độ Versus & dấu hai chấm; Rift so với & kỳ; Neverwinter & lpar; Phán quyết cuối cùng và xa hơn & rpar;

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chế độ Versus & dấu hai chấm; Rift so với & kỳ; Neverwinter & lpar; Phán quyết cuối cùng và xa hơn & rpar; - Trò Chơi
Chế độ Versus & dấu hai chấm; Rift so với & kỳ; Neverwinter & lpar; Phán quyết cuối cùng và xa hơn & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Khi bắt đầu tính năng này, tôi đã tìm kiếm một câu trả lời cho câu hỏi: trò chơi nào làm công việc tốt nhất khiến tôi muốn chơi ngoài hướng dẫn?


Trên giấy, Thay đổi đã giành chiến thắng với tỷ số 3-2, nhưng điều đó không thực sự nói lên toàn bộ câu chuyện. Trải nghiệm của tôi về cả hai trải nghiệm người chơi mới là hỗn hợp - một số khía cạnh của mỗi thứ đều thú vị, những khía cạnh khác thì bực bội - nhưng phần lớn, tôi vẫn muốn chơi.

Cái gì tiếp theo?

Tất nhiên, tôi đã thấy rất ít trong số các trò chơi và cho đến nay chúng là những trải nghiệm đơn độc. Kinh nghiệm ban đầu của tôi đã đưa ra nhiều câu hỏi hơn câu trả lời.

Tôi tò mò muốn xem cách trò chơi mở rộng để sử dụng khía cạnh nhiều người chơi. Tôi vẫn chưa thấy nội dung động của Thay đổi đó là tự phụ trung tâm của nó và tôi không chắc làm thế nào Không bao giờCuộc chiến của họ sẽ đứng lên trong một cuộc hỗn chiến nhóm - họ sẽ trở thành những cuộc nhấp chuột điên cuồng hay người chơi sẽ phối hợp để đạt hiệu quả tốt?


Có những yếu tố khác của cả hai trò chơi khiến tôi phải điều tra thêm. Rift có hệ thống Kích thước của nó, có vẻ như nó gãi ngứa người chơi bằng một phong cách nào đó bằng cách đưa ra "... một bức tranh đang chờ trí tưởng tượng và công việc của bạn: bạn sẽ biến nơi ẩn nấp từ xa của mình thành một tòa lâu đài tuyệt đẹp, hay một quán rượu cao ngất đòi hỏi những màn nhào lộn hoang dã chạm tới?"

Neverwinter đưa ý tưởng nội dung của người chơi này đi xa hơn, cho phép toàn bộ các trường hợp ngục tối được tạo bởi người chơi cho người chơi sử dụng hệ thống The Foundry. Người chơi Neverwinter được mời đến:

"... [l] ay nền tảng cho một cuộc phiêu lưu sử thi đưa người chơi vào sâu thẳm trái đất để tìm kiếm kho báu của người lùn, hoặc đưa họ chống lại những tỷ lệ gần như không thể để cứu thành phố Neverwinter."


Giá nào tự do?

Đáng chú ý là văn hóa microtransaction khôn ngoan đã không thể hiện khuôn mặt của nó trong cả hai hướng dẫn. Tôi chắc rằng nếu tôi cảm thấy áp lực phải đặt tay vào túi của mình từ sớm, tôi sẽ chạm vào nút đăng xuất ngay lập tức. Điều đó nói rằng, tôi đánh giá cao số lượng tay nghề và lao động cần thiết để tạo và duy trì MMO chức năng và chỉ có sớm hay muộn tôi nên trả tiền cho đặc quyền sử dụng dịch vụ.

Vì vậy, tôi sẽ trở về? Những chiếc máy bay rạn nứt của Telara hay thành phố Neverwinter bị bao vây?

Ở giai đoạn này, có lẽ cả hai đều không làm tôi khó chịu đến mức tôi mất hứng thú và cả hai đều có khả năng giải trí rất nhiều.

Bên cạnh đó, chúng miễn phí cho đến khi tôi chọn cách khác.

  • Trang web Rift
  • Trang web Neverwinter

Bạn có chơi Rift hoặc Neverwinter không? Bạn có đồng ý với sự đánh giá này không? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn và những kinh nghiệm của bạn ngoài các hướng dẫn trong các bình luận bên dưới.

TRƯỚC: Trải nghiệm C0mbat

Trở về vạch xuất phát: Chế độ Versus: Rift so với Neverwinter