Thật đáng kinh ngạc khi thấy các trò chơi được trình bày tại E3 hàng năm. Thậm chí còn tuyệt vời hơn khi nhìn thấy nó từ quan điểm của một người làm việc trong ngành công nghiệp phi truyền thống.
Hầu hết mọi người nghĩ về các studio trò chơi như các nghệ sĩ, nhà phát triển và một vài người nói chuyện, nhưng có nhiều hơn thế. Ai thiết lập gian hàng mà bạn chờ đợi? Ai tạo ra bức tượng tuyệt vời mà bạn nhìn thấy? Ai thiết lập máy tính, bảng điều khiển và hiển thị, sau đó kiểm tra chúng? Ai cẩn thận đặt từng amiibo vào hộp kính CHỈ CÓ QUYỀN để bức ảnh bạn gửi lại cho những người bạn siêu ghen tị của bạn ở nhà có thể khiến họ hoàn toàn ghen tị?
Nói một cách đơn giản, đó là tôi và hàng ngàn người như tôi. Tôi làm việc cho một studio trò chơi độc lập lớn, nhưng không phải ở phía sản xuất của ngôi nhà. Tôi là cái mà một số người có thể gọi là 'hoạt động.' Như trong tôi chắc chắn rằng mọi thứ hoạt động. Là một fan hâm mộ của trò chơi, nó có thể khiến bạn chán nản. Là một nhân viên, trong ngành, nó sẽ nhắc nhở bạn rằng đây là một doanh nghiệp. Mặc dù vậy, thật ra, điều đó cũng sẽ khiến bạn có cảm hứng và hy vọng rằng dù mọi thứ có vẻ tồi tệ đến đâu, mọi thứ vẫn đang được phát triển, và bạn vẫn có thể ngạc nhiên bởi bất kỳ dự án nào vào bất cứ lúc nào. Điều mà hầu hết các hãng game lớn sẽ không nói với bạn là họ đã cố tình lấy một phần nhỏ nhân viên sản xuất của họ từ trò chơi của họ chỉ để tạo ra lát cắt nhỏ xíu mà bạn thấy cho E3 trong nỗ lực đưa chân tốt nhất của họ về phía trước và hy vọng giành được giải thưởng.
Những giải thưởng đó có vẻ không nhiều vào thời điểm đó, nhưng khi cỗ máy tiếp thị nhận được sản phẩm, họ có thể nhận được những giải thưởng họ nhận được tại một chương trình như một bằng chứng cho thấy trò chơi của họ là 'Trò chơi hành động hay nhất' hay 'MOBA hay nhất' năm. Đây thực sự là một cách tiếp thị cho các tiêu đề của mỗi và mọi studio. Tin nhắn được kiểm soát, nội dung được kiểm soát và thậm chí mọi người cũng bị kiểm soát. Có một tập hợp những người như tôi được chỉ dẫn không được nói với bất cứ ai về bất cứ điều gì trong sản xuất vì nó có thể tiết lộ quá nhiều về bộ đồ trượt tuyết của nhân vật, hoặc nhiệm vụ của NPC. Tệ nhất là, chúng ta có thể tiết lộ một bí mật nhỏ bẩn thỉu rằng có những lỗi trong trò chơi sẽ đánh sập nó hoàn toàn mà không có hy vọng lấy được trò chơi.
Ở mức tồi tệ nhất, cảm giác như kiểm soát cấp độ Orwellian-esque, và tốt nhất chỉ đơn giản là không tôn trọng. Những gì nó thực sự là mặc dù, là kinh doanh. Trong nhiều năm qua, nhiều hãng phim đã phát hiện ra rằng toàn bộ hoạt động kinh doanh của họ đang gặp nguy hiểm vì một đánh giá tiêu cực được đưa vào điểm số Metacritic của họ. Tiền thưởng của những người làm việc 80 giờ mỗi tuần để đưa trò chơi của bạn ra đúng giờ đã bị mất vì một trang web ghét một khoảnh khắc chơi trò chơi tiêu chuẩn duy nhất. Hỗ trợ tiếp thị của nhà xuất bản đã bị giảm hoặc kéo hoàn toàn do một trò chơi không hiển thị tốt. Đây là khía cạnh kinh doanh của các trò chơi mà không ai muốn nói đến. Đây không phải là đoạn phim quảng cáo gợi cảm mà bạn vừa xem cho Trò chơi của năm tiếp theo, nhưng đó là lý do các trò chơi khác trong cùng chương trình đó sẽ hầu như không sinh lãi.
Là dựa trên giá trị của một trò chơi, và trong nhiều trường hợp, số phận của một studio trên điểm số Metacritic có phải là một thực tế công bằng? Có lẽ là không, nhưng nó đã được thực hiện. Nói một cách đơn giản, mô hình bị hỏng và tôi không yêu cầu phải có câu trả lời để sửa nó. Tôi chỉ có thể nói những gì là, không phải là những gì sẽ được. Nói ngắn gọn? Hãy tin vào ruột của bạn với những trò chơi bạn mua và những trò chơi nào bạn không. Ví của bạn ảnh hưởng trực tiếp đến những gì trò chơi được thực hiện.