Sự thống trị của nhiều người chơi & dấu hai chấm; Làm thế nào các game thủ Solo đi ra khỏi phong cách

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sự thống trị của nhiều người chơi & dấu hai chấm; Làm thế nào các game thủ Solo đi ra khỏi phong cách - Trò Chơi
Sự thống trị của nhiều người chơi & dấu hai chấm; Làm thế nào các game thủ Solo đi ra khỏi phong cách - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn có nhớ những ngày trước khi chơi game trực tuyến rõ ràng?

Có một câu hỏi kỳ lạ đối với đám đông lớn tuổi hơn, nhưng đối với thế hệ trẻ, Càng ngày càng khó nhớ một thời gian trước Xbox Live, Playstation Network và chơi game trực tuyến trên PC. Với tốc độ internet nhanh hơn và các tính năng mới được giới thiệu mọi lúc, các nhà phát triển trò chơi đã chuyển các bánh răng, đáng chú ý, sang một thế giới nơi chơi game nhiều người chơi là tiền lệ.


Trò chơi một người chơi và các loại trò chơi đang ngày càng ít liên quan hơn. Tại sao?

Nó thật đơn giản. Nhiều người chơi đang phát triển mạnh, và cộng đồng game cũng vậy. Hiện tại có rất nhiều cách mà các trò chơi video có thể mang mọi người lại gần nhau và cơ hội kết nối chưa từng thấy trước đây. Các nhà phát triển muốn tận dụng những gì hoạt động, và họ muốn cung cấp cho các game thủ những gì họ muốn. Về cơ bản, chúng tôi đã đặt ra một kế hoạch chi tiết cho họ khi bạn nghĩ về những gì điều hành cộng đồng ngay bây giờ. Thời kỳ hoàng kim của Call of Duty, tiếp quản Steam đang diễn ra, các phương tiện truyền thông xã hội và sự gia tăng của các tựa game Free-to-Play. Nó tất cả cho biết thêm.

Tiếng gọi của nhiệm vụ

Nó không thành vấn đề nếu bạn là một người hâm mộ Halo, một người hâm mộ Battlefield hoặc một người nào đó không chơi bắn súng. Nếu bạn biết bất cứ điều gì về Call of Duty, bạn sẽ biết rằng đó là một thế lực của trò chơi nhiều người chơi.

Điểm mấu chốt ở đây là Call of Duty đang làm điều gì đó đúng đắn, và mọi trò chơi khác trong thị trấn đều muốn có một phần của hành động.

Với Call of Duty 4 ra mắt cùng với Halo 3 vào năm 2007, Activision đã phát hành một bộ phim bom tấn bán chạy nhất mỗi năm kể từ đó. Chắc chắn, mỗi phiên bản ít nhiều là một bản sao được điều chỉnh, với một số loại vũ khí và loại trò chơi mới, nhưng nó làm một cái gì đó độc đáo. Trong vài năm qua, Call of Duty đã thu hút những người không chơi game là người hâm mộ.


Một phần lớn người chơi Call of Duty chỉ là những người được nghe từ một người bạn hoặc đồng nghiệp mà họ nên nhận nó. Nó có thể trở thành một tương tác xã hội đối với một số người và cho phép mọi người có thể nói chuyện với nhau để nói chuyện mà không cần phải trải qua tất cả những rắc rối của thế giới bên ngoài. Điểm mấu chốt ở đây là Call of Duty đang làm điều gì đó đúng đắn, và mọi trò chơi khác trong thị trấn đều muốn có một phần của hành động.

hơi nước

Giữ lại tất cả các trò chơi khác trên tàu Steam trên tàu Steam, nền tảng chơi game trên PC đã thực hiện một số điều đáng chú ý trong thời gian đó.

Người dùng Steam cho phép người dùng truy cập vào kho lưu trữ các trò chơi video dường như vô tận, sắp xếp theo thể loại, số lượng người chơi, v.v. Trong tất cả các tính năng tuyệt vời, huyền thoại Steam Steam Sales thực sự là thứ thúc đẩy nhiều người chơi. Việc tự mình tìm kiếm một trò chơi có thể chơi được và 3 người bạn khác giúp việc kích hoạt nút mua dễ dàng hơn nhiều khi giá đã bị cắt giảm 75%. Ném các trò chơi miễn phí lên trên đó, và bạn có một số phần chơi mạng cực kỳ rẻ tiền.


Trên: Giao diện dễ sử dụng của Steam quảng bá các tựa game mới và phổ biến

Truyền thông xã hội

Phương tiện truyền thông xã hội có lẽ là người chơi bị đánh giá thấp nhất trong thế giới trò chơi ngay bây giờ.

Tôi cũng không nói chuyện với Facebook. Xác suất gọi điện cho một người bạn hoặc nhắn tin cho họ trong trò chơi có nhiều khả năng hơn là kết hợp với nhau trên Facebook. Những anh hùng truyền thông xã hội thực sự là Youtube, Twitch và Twitter. Mười năm trước, bạn sẽ chơi với nhà phát triển trò chơi yêu thích của mình trừ khi đó là tại một sự kiện địa phương, nhưng bây giờ với các trò chơi cộng đồng và các sự kiện livestream, điều đó luôn luôn xảy ra.Twitter là một kênh để không chỉ các nhà phát triển, mà cả các cá nhân Youtube, tiếp cận với người hâm mộ của họ, chia sẻ kinh nghiệm của họ và thiết lập các trò chơi với người đăng ký và kết nối cộng đồng.

Ảnh trên: Bộ truyền phát Liên minh huyền thoại nổi tiếng Trick2g thường xuyên tổ chức các "tiểu thư", đọ sức với các bộ truyền phát nổi bật với nhau, với một nhóm người hâm mộ ở mỗi bên.

Chơi miễn phí

Một con voi khổng lồ, có lợi nhuận trong phòng.

Cuối cùng, chúng tôi có Free-to-Play. Nó đã được đề cập một chút với Steam, nhưng đó chỉ là một lựa chọn nhỏ. Với việc Liên Minh Huyền Thoại nắm giữ số lượng game thủ PC lớn nhất và vô số MOBA được tung ra trong đó, sau đó, các tựa game Free-to-Play dựa vào microtransrans, và microtransactor dựa vào nhiều người chơi. Đối với những người không biết, các giao dịch vi mô là các giao dịch mua nhỏ ở bất cứ đâu từ $ 5- $ 25 mang lại cho bạn một số lợi thế hoặc thay đổi ngoại hình trong trò chơi.

Mọi người đều có lập trường của họ về các giao dịch vi mô và ý kiến ​​về việc họ có tốt hay xấu hay không, nhưng thực tế của vấn đề là không có tiền trong các giao dịch vi mô một người chơi. Nhà phát triển tạo ra một trò chơi mà bạn có thể chơi và đánh mà không cần bất kỳ giao dịch vi mô nào, khiến mọi giao dịch mua gần như vô nghĩa hoặc họ tạo ra một trò chơi yêu cầu các giao dịch vi mô thành công, do đó làm giảm sự phổ biến và sự hài lòng của người chơi. Không có phương tiện hạnh phúc, ngoại trừ có thể là nhiều người chơi, đó là nơi tất cả các giao dịch vi mô hiện nay.

Cuối cùng, nó không hoàn toàn kết thúc đối với một người chơi và ngày nhiều người chơi có thể kết thúc sớm hơn chúng ta nghĩ.

Thế giới trò chơi thay đổi và phát triển liên tục, và hầu như mọi thứ đều có thể trở thành nguồn cảm hứng mới .. Tôi có thể nói về xu hướng chơi game trong quá khứ, khi tôi đã xem những điều đó diễn ra. Những gì tôi biết là với thế hệ tiếp theo đang ở đây, và chúng ta nên vui mừng vì tương lai của nhiều người chơi và một người chơi.