NộI Dung
- Phim chuyển thể của trò chơi video dễ tiếp cận hơn.
- Một bộ phim chuyển thể sẽ nâng cao nhận thức về trò chơi.
- Suy nghĩ?
Đã có sự gia tăng đáng kể số lượng phim chuyển thể sắp tới của các trò chơi video như Warcraft, Người cuối cùng của chúng ta, Devil May Cry, và Hiệu ứng khối. Trong khi một số người hào hứng, khá nhiều người hâm mộ của các trò chơi đang trải qua nỗi sợ hãi thường thấy về việc các bộ phim chuyển thể sẽ thất bại như tài liệu nguồn (hoàn toàn công bằng).
Như Nick Kairit, nhà văn của Hardcore Gamer, cho biết trong bài viết của mình về Tại sao các phim chuyển thể từ trò chơi điện tử nên chấm dứt tồn tại:
Nó khó có thể nắm bắt được trái tim và linh hồn của một trò chơi 10-12 giờ và cô đọng nó thành một bộ phim dài 2 giờ, nhưng tại sao lại thử?
Với tiêu đề như Người cuối cùng của chúng ta đẩy trải nghiệm điện ảnh, chuyển thể phim trò chơi video đã bị lỗi thời.
Tuy nhiên, vẫn có những lý do mà các bộ phim trò chơi điện tử có thể có ảnh hưởng tích cực.
Phim chuyển thể của trò chơi video dễ tiếp cận hơn.
Những người không / không thể chơi trò chơi video vẫn có thể quan tâm đến họ. Có rất nhiều trò chơi là trải nghiệm kể chuyện tương tác, với những câu chuyện phong phú hấp dẫn trong chính họ, chẳng hạn như Người cuối cùng của chúng ta, như Kairit đã chỉ ra.
Tuy nhiên, không phải ai cũng có tiền để đầu tư tài chính vào một bảng điều khiển, hoặc họ chỉ có một và do đó đang bỏ lỡ các trò chơi trên các nền tảng khác. Những người khác không có thời gian dành cho nó trong cuộc sống hàng ngày, bị hạn chế bởi lối sống, công việc, v.v.
Cũng có những người không giỏi về họ, hoặc ít nhất don don thích chơi một số thể loại nhất định (ví dụ: trò chơi FPS, v.v.).
Diễn viên hài Dara O'Brian tổng hợp vấn đề này khá tốt:
Tôi thích trò chơi điện tử vì lý do này hơn tất cả các loại hình nghệ thuật khác. Họ làm một điều mà không có loại hình nghệ thuật nào làm được, phải không. Không có hình thức nghệ thuật nào khác.
Bạn không thể xấu khi xem phim. Bạn không thể tệ khi nghe một album.Nhưng bạn có thể rất tệ khi chơi một trò chơi video và trò chơi video sẽ trừng phạt bạn và từ chối bạn truy cập vào phần còn lại của trò chơi video.
Nhiều trong số những khó khăn này là lý do tại sao các video Let Let Play rất phổ biến. Chúng cho phép người xem trải nghiệm các trò chơi một cách gián tiếp, miễn phí mà không cần sở hữu bảng điều khiển hoặc trò chơi mà không cần phải chơi nó. Nó trở thành một trải nghiệm xem nhàn nhã thay vì một cuộc đấu tranh (mà không phải ai cũng sẵn sàng).
Tuy nhiên, trò chơi video được thiết kế để có kinh nghiệm như trò chơi (một cách tự nhiên). Trong một trò chơi hay, sự nhấn mạnh được đặt một cách lành mạnh vào các khía cạnh chơi trò chơi, với cốt truyện và các đoạn cắt cảnh được phân bổ đều khắp.
Ví dụ, Người cuối cùng của chúng ta là một trò chơi điện ảnh phong phú và vô cùng tuyệt vời, nhưng nó vẫn được thiết kế chủ yếu để trở thành một trải nghiệm chơi game (cụ thể là một game kinh dị sinh tồn).
Nếu bạn là người xem, bạn sẽ phải xem trong khoảng 18 giờ của sê-ri Chơi để có được trải nghiệm đầy đủ (hoạt động cho một số người chứ không phải cho người khác), hoặc bạn có thể chỉ cần xem tất cả các đoạn phim cắt cảnh, nhưng bạn chắc chắn sẽ bỏ lỡ các khía cạnh quan trọng của kinh nghiệm
Một bộ phim chuyển thể có nghĩa là một bản dịch của trò chơi. Thông thường người hâm mộ không hài lòng với cách dịch này được thực hiện và nó thường không thực hiện công lý tài liệu nguồn. Tuy nhiên, nó vẫn có thể mang lại trải nghiệm của một trò chơi cho khán giả mà nếu không thì có thể không truy cập được.
Xem phim thậm chí có thể thuyết phục một số người không quan tâm trước đây để mua trò chơi, điều này mang lại lợi ích định hướng kinh doanh nhiều hơn.
Một bộ phim chuyển thể sẽ nâng cao nhận thức về trò chơi.
Mặc dù hiện tại các trò chơi video không còn được coi là một thị trường thích hợp như trước đây, nhưng phim đã trở thành một phần trung tâm của văn hóa nhạc pop từ lâu và vẫn dễ tiếp cận hơn với mọi khán giả. Các chiến dịch quảng cáo cho bộ phim chuyển thể một mình sẽ có được tên của trò chơi ngoài kia.
Tất nhiên, nếu bộ phim tệ, nó sẽ không phản ánh tốt về trò chơi, nhưng nói chung những bộ phim tồi là điều cần tránh vì chúng không có lợi cho ai cả. "Xấu" trong trường hợp này có nghĩa là một thất bại thương mại / phòng vé. Sự đón nhận quan trọng của bộ phim có phần kém quan trọng hơn mức độ thưởng thức của khán giả. Ngay cả khi bộ phim chuyển thể không phải là rạp chiếu phim chất lượng tốt, nếu nó mang tính giải trí, nhượng quyền trò chơi video sẽ được hưởng lợi.
Suy nghĩ?
Tôi thường thất vọng với việc chuyển thể sách / trò chơi / truyện tranh rất quan trọng đối với tôi, vì vậy tôi hoàn toàn đồng cảm với những lo lắng của người hâm mộ về các bộ phim trò chơi điện tử sắp ra mắt. Tôi không muốn giảm giá trị của tiềm năng mà họ có. Bạn nghĩ sao?