NộI Dung
- Suy nghĩ số 1: Lý tưởng của một người không phải là đại diện của thực tế.
- Suy nghĩ # 2: Chúng không có thật.
- Suy nghĩ # 3: Đoán xem điều gì là thật? Những việc làm của mọi người.
Gần đây đã có rất nhiều lời bàn tán về sự đại diện của phái nữ trong các trò chơi video. Từ việc thiếu các nữ chính mạnh mẽ trong các trò chơi, cho đến ngoại hình của họ, dường như mọi người đều có ý kiến. Tôi cũng thế!
Liên quan đến sự xuất hiện của phụ nữ trong các trò chơi video, đây là suy nghĩ của tôi:
Suy nghĩ số 1: Lý tưởng của một người không phải là đại diện của thực tế.
Tôi là một người phụ nữ. VÀ tôi là thật! Whoa! Nhưng theo một số hình ảnh được photoshop của các em bé trò chơi điện tử mang tính biểu tượng, cơ thể "thực tế" là kích thước cộng. Tất cả bọn họ!
Gì? Giữ. Tôi đoán điều đó có nghĩa là cơ thể của tôi không "thực tế"?
Nhấn phanh.
Chắc chắn, đến bây giờ, bất cứ ai có ít nhất một nhãn cầu hoạt động và bộ não hoạt động tương tự đều nhận thấy có rất nhiều kích cỡ và hình dạng của con người. Một người phụ nữ gân guốc, mảnh dẻ của một người phụ nữ cũng giống như một người phụ nữ với dáng người gợi cảm. Bạn thích số liệu đầy đủ hơn? Mát mẻ. Điều đó không làm cho sở thích của bạn trở thành "thực tế" mới. Nó cũng không làm cho bất kỳ ai thích "thực tế" mới (đọc "lý tưởng"). Ý kiến của bạn là của bạn
Các hình ảnh được photoshop trong câu hỏi tuyên bố đại diện cho những người phụ nữ trò chơi video này có cơ thể đại diện cho cơ thể của phụ nữ Mỹ trung bình. Có thể chỉ có một vài người Mỹ có số liệu khiêu khích hơn ở các quốc gia khác, nhưng vì lợi ích của nó. Tôi thực sự nghi ngờ rằng bất kỳ người trưởng thành nào được điều chỉnh tốt sẽ tự bốc cháy nếu cô ấy nhìn thấy một người phụ nữ trò chơi video với một hình dạng nhất định.
Đặc biệt nếu người phụ nữ trò chơi điện tử đó là một chuyên gia võ thuật, người dành cả ngày để đánh bại mọi người. Cô ấy sẽ trông giống như một người dành cả ngày để đánh đập mọi người.
Suy nghĩ # 2: Chúng không có thật.
Chúng ta hãy giải quyết câu hỏi này: Ai sẽ đi xung quanh nói với các nhà thiết kế trò chơi video những gì phụ nữ nên và không nên trông như thế nào? Một nhà thiết kế trò chơi video có quyền làm cho các pixel của họ trông giống như bất cứ thứ gì mà họ rất muốn chúng trông giống như vậy. Đó là nghệ thuật của họ. Nó sẽ được cách điệu.
Một số nhà thiết kế đã nỗ lực để làm cho nhân vật của họ trông giống như thật hơn, chẳng hạn như trong Sự trỗi dậy của Tomb Raider. Bất kể trò chơi, tất cả đều do con người tạo ra (hoặc do con người tạo ra, nếu bạn thích). Là con người, chúng ta sẽ tạo ra tác phẩm nghệ thuật theo phong cách của mình. Nếu một nhà thiết kế muốn làm cho một số gà busty có tóc cho quần áo và chân dài một dặm, mát mẻ (nhìn vào bạn, Bayonetta). Nếu họ muốn làm một nhân vật với tỷ lệ đáng tin cậy hơn và sự không hoàn hảo của con người, tuyệt vời. Lưu ý: Những tỷ lệ và sự không hoàn hảo này có thể sẽ không giống hệt như của bạn. Đừng quái dị.
Nước xốt
Đối với những người trong chúng ta bị lòng tự trọng thấp liên quan đến hình ảnh cơ thể: Đây không phải là cơ thể thực sự. Chúng là các pixel. Được tạo ra bởi một số công tử và người siêng năng có công việc là để tạo ra nghệ thuật khái niệm. Khái niệm. Nghệ thuật. Đó là một ý tưởng được đại diện bởi một số pixel. Không phải là một người thực sự. Cơ thể của bạn là một thực tế. Hãy ôm chính mình.
Suy nghĩ # 3: Đoán xem điều gì là thật? Những việc làm của mọi người.
Những người làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi video không chỉ tạo ra các nhân vật. Họ đang xây dựng toàn bộ thế giới ảo, thiết kế trò chơi, cốt truyện, viết đoạn hội thoại, lập trình, gỡ lỗi, ghi lại cảm biến chuyển động để hiểu cách làm động tác chuyển động. Họ đang cố gắng đáp ứng thời hạn và kiếm tiền. Họ đang cố gắng hoàn thành một trò chơi đủ nhanh cho thế hệ công nghệ này để họ không phải bắt đầu lại từ đầu cho giao diện điều khiển tiếp theo.
Tôi cá rằng rất nhiều người muốn tạo ra những trò chơi trong đó mỗi cơ thể đều độc đáo và không hoàn hảo, đẹp theo cách riêng của nó và làm cho mọi game thủ của con người cảm thấy ấm áp và mờ nhạt bên trong. Tôi cũng cá cược rằng họ có những ưu tiên khác. Giống như có thể đến với kỳ tích đáng kinh ngạc tiếp theo của kỳ quan công nghệ đối với mức tiêu thụ hàng loạt của chúng tôi để chúng tôi có thể phàn nàn về nó trên mạng quốc tế.
Đó là những suy nghĩ của tôi. Tôi chắc chắn bạn sẽ có cái riêng của bạn, vì vậy hãy cân nhắc!