NộI Dung
- TIER 1: TRÒ CHƠI HOA
- Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết
- Truyền thuyết về Zelda: Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm và bốn thanh kiếm
- Truyền thuyết về Zelda: Phantom Hourglass
- Truyền thuyết về Zelda: Bản nhạc tinh thần
- TIER 2: TRÒ CHƠI RẮN
- Truyền thuyết về Zelda: Oracle of Ages & Oracle of Seasons
- Truyền thuyết về Zelda: The Minish Cap
- TIER 3: TRÒ CHƠI TUYỆT VỜI
- Truyền thuyết về Zelda
- Truyền thuyết về Zelda: Liên kết Awakening
- Huyền thoại thanh kiếm trên trời zelda
- TIER 4: TUYỆT VỜI, NHƯNG KHÔNG NHANH CHÓNG VẬT LIỆU HÀNG ĐẦU
- Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ Majora
- Truyền thuyết về Zelda: Công chúa hoàng hôn
- TIER 5: TRÒ CHƠI PHÁP LÝ *
- Truyền thuyết về Zelda: Liên kết đến quá khứ
- Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time
- Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió
- Truyền thuyết về Zelda: Mối liên kết giữa các thế giới
Oh boy, tôi đã thực hiện một dự án khá ở đây.
Với một danh sách như thế này, nó thực sự đi vào sở thích cá nhân. Không có ai rõ ràng Zelda Trò chơi mà rõ ràng là tốt hơn so với phần còn lại. Vì vậy, thay vì xếp chúng từ 16 đến 16, tôi sẽ chia chúng thành các bậc. Các trò chơi trong mỗi tầng gần như tốt với nhau, và nó thực sự tùy thuộc vào sở thích cá nhân mà bạn thích trong số bốn trò chơi đó. Vì vậy, hãy để Lọ nhìn vào toàn bộ loạt trong các nhóm này.
TIER 1: TRÒ CHƠI HOA
Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết
NES, 1988
Khó khăn tàn nhẫn (nếu bạn chết, bạn mất tất cả kinh nghiệm của bạn) Zelda II là kết quả của một quyết định vẫn còn khó hiểu hiện nay: thực hiện cuộc phiêu lưu đột phá, từ trên xuống của trò chơi đầu tiên và biến nó thành một trò chơi phụ với các yếu tố RPG. Một số người thích nó, nhưng nó chắc chắn không dành cho tất cả mọi người, và nó hầu như không phải là một Zelda trò chơi.
Truyền thuyết về Zelda: Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm và bốn thanh kiếm
Game Boy Advance / GameCube
Những trò chơi này có rất nhiều thiếu sót. Họ chỉ là một phần của Zelda canon, và thành thật mà nói nếu bạn quên họ ở trong sê-ri, bạn không thể thiếu quá nhiều. Họ không hoàn hảo như các game khác trong tầng này, nhưng chúng có thể là những mục ít thú vị nhất trong sê-ri.
Truyền thuyết về Zelda: Phantom Hourglass
DS, 2006
Bị kéo xuống bởi các điều khiển dựa trên bút stylus, và cần phải tiếp tục quay trở lại một ngôi đền trung tâm hết lần này đến lần khác (và một lần nữa). Đồng hồ cát Phantom trở lại giao diện bóng mờ của Người làm gió, nhưng DS có thể kéo nó ra gần như cũng như GameCube có thể (thành thật mà nói, đồ họa DS luôn trông kỳ lạ đối với tôi, giống như một sự biến dạng kỳ lạ về những gì chúng nên có).
Truyền thuyết về Zelda: Bản nhạc tinh thần
DS, 2009
Điểm mấu chốt của trò chơi này: mặc dù nó tốt hơn so với trước đây, nhưng việc đưa trò chơi lên một chuyến tàu chỉ là quá giới hạn cho một nhượng quyền thương mại mà khác được biết đến để khám phá. Như Bốn thanh kiếm, nó không tệ, nó thực sự cảm thấy giống như một thứ gì đó bạn cần chơi, ngay cả khi bạn là một fan hâm mộ của bộ truyện. Cái này và Đồng hồ cát Phantom có lẽ sẽ kết thúc như những mục bị lãng quên trong sê-ri, và thành thật mà nói, nó đã thắng được một mất mát lớn.
TIER 2: TRÒ CHƠI RẮN
Truyền thuyết về Zelda: Oracle of Ages & Oracle of Seasons
Game Boy Color, 2001
Nếu bạn thích âm nhạc 8 bit, nó sẽ tăng mức độ thích thú của bạn đối với các trò chơi này thêm khoảng 50% (không phải là phép đo khoa học). Rất nhiều trong phong cách của Liên kết Awakening (trừ những thứ trong mơ), Lứa tuổi là tập trung vào câu đố, trong khi Các mùa là dựa trên hành động. Cả hai kết nối nếu được chơi cùng nhau, đó là lý do tại sao họ đã được nhóm lại với nhau ở đây; Họ giống như hai nửa của một tổng thể hơn hai trò chơi riêng biệt. (Nhưng họ cũng không thích Pokemon đỏ và xanh; Họ là những trò chơi khác nhau, và bạn nên chơi cả hai).
Truyền thuyết về Zelda: The Minish Cap
Game Boy Advance, 2005
Một sự trở lại tốt đẹp cho Liên kết đến quá khứ phong cách của trò chơi Zelda; tại thời điểm đó, đây là trò chơi duy nhất thử phong cách đó ngoài bản gốc. Chắc chắn, cơ khí hai thế giới đã được thực hiện hàng ngàn lần sau đó, nhưng nó vẫn dẫn đến một số câu đố sáng tạo. Đây vẫn là một thành viên bị đánh giá thấp của bộ truyện.
TIER 3: TRÒ CHƠI TUYỆT VỜI
Truyền thuyết về Zelda
NES, 1986
Đạt được điểm cho tất cả những gì nó đã làm cho các trò chơi nói chung; Mất điểm vì nỗ lực đáng thương thực sự cho người chơi biết chuyện quái gì đang xảy ra. Có một ranh giới giữa việc có những câu đố thông minh, khó hiểu và có những câu đố chỉ có thể được giải quyết thông qua sự ngẫu nhiên tuyệt đối, và trò chơi này vượt qua dòng đó nhiều lần hơn bình thường. Tôi vẫn thích nó, mặc dù, và nó có thể có hộp mực trò chơi tốt nhất từng được thực hiện.
Truyền thuyết về Zelda: Liên kết Awakening
Game Boy, 1993
Ngày nay, loại trò chơi này thuộc về các nhà phát triển độc lập, những người đang suy nghĩ bên ngoài hộp; Điều này rất bất thường đối với một nhà phát triển lớn như Nintendo phát hành một trò chơi như thế này, và thậm chí còn hơn thế vào năm 1993. Nó có các nhân vật Mario, và câu chuyện về trò chơi dựa trên một con cá kỳ lạ; Trên thực tế, nó đã nói được lấy cảm hứng một phần từ loạt phim truyền hình siêu thực Đỉnh núi đôi. Nếu điều đó nghe có vẻ tuyệt vời với bạn, hãy thử bản này, phiên bản màu đặc biệt được khuyến nghị.
Huyền thoại thanh kiếm trên trời zelda
Wii, 2011
Trò chơi này đã nhận được những đánh giá xuất sắc khi ra mắt, nhưng có một danh tiếng lẫn lộn giữa những người hâm mộ, nhiều người trong số họ đã không thích điều khiển chuyển động hoặc thế giới trống rỗng. Thành thật mà nói, nếu bạn không thích điều khiển chuyển động, bạn đã giành chiến thắng như trò chơi này. Nếu bạn ổn với ý tưởng xoay chiếc điều khiển Wii xung quanh như một thanh kiếm, bạn có thể thưởng thức trò chơi tuyệt đẹp này, thứ làm cho đồ họa Wii trở nên tuyệt nhất với vẻ ngoài ấn tượng của nó. Có thể nó không phải là kiệt tác mà nó được quảng cáo khi phát hành, nhưng nó khác xa với thảm họa mà nhiều người đã nghĩ ra.
TIER 4: TUYỆT VỜI, NHƯNG KHÔNG NHANH CHÓNG VẬT LIỆU HÀNG ĐẦU
Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ Majora
Nintendo 64, 2000
Nếu những gì bạn thích về Zelda là các nhân vật, điều này rất tốt có thể là yêu thích của bạn Zelda. Nếu bạn không thích quay lui và muốn có nhiều ngục tối, bạn có thể không thích nó nhiều, đó là lý do tại sao nó rơi vào tầng này (không có gì xúc phạm, những trò chơi này rất tốt vì đây có thể là Zelda tốt thứ sáu trò chơi và trò chơi N64 hay thứ sáu.)
Truyền thuyết về Zelda: Công chúa hoàng hôn
GameCube / Wii, 2006
Đây là một trò chơi khác đã có những phản ứng trái chiều giữa các fan. Sự cường điệu đã đạt đến một cơn sốt trong suốt hai năm kể từ khi công bố và phát hành, và với sự cường điệu gia tăng đi kèm với phản ứng dữ dội. Sự thật, vì nó thường là trong những trường hợp này, nằm ở đâu đó ở giữa. Đây là một trò chơi tuyệt vời và nó có rất nhiều yếu tố làm cho trò chơi Zelda trở nên tuyệt vời, nhưng ... vẫn còn thiếu một cái gì đó. Thật khó để giải thích. Tôi nghĩ rằng nếu không phải là gánh nặng của một phần của loạt phim hay này, trò chơi này sẽ được yêu thích hơn.
TIER 5: TRÒ CHƠI PHÁP LÝ *
* Pun rất có ý định.
Truyền thuyết về Zelda: Liên kết đến quá khứ
SNES, 1992
Đây là trò chơi yêu thích cá nhân của tôi trong bộ này. Đây là Zelda trò chơi cho bạn nếu bạn muốn ZeldaHướng đến việc giải câu đố, muốn có nhiều ngục tối, hình ảnh 2D của tâm trí don don và don don quan tâm rất nhiều về các nhân vật. Điều này đặt mẫu mà chỉ về mọi chính Zelda Trò chơi đã bắt đầu từ đó, nhưng nó vẫn vượt trội so với các trò chơi đó theo nhiều cách: tự do, tập trung vào các câu đố, ngục tối và trùm sáng tạo, và mức độ khó vừa phải.
Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time
Nintendo 64, 1998
Những gì còn lại để được nói? Chắc chắn, nó về cơ bản là 3D Liên kết đến quá khứ, nhưng việc chuyển sang 3D luôn thú vị và mang lại nhiều hơn trong một loạt so với những gì có thể đạt được trong 2D. Nếu nó thực hiện đúng, nghĩa là (nhìn vào bạn, Sonic the Hedgekey). Cánh đồng Hyrule rộng lớn mà không cảm thấy quá nản chí, và Link Link Hyrule thời thơ ấu rất quyến rũ trong khi Link Link Hyrule trưởng thành thì nghiệt ngã và thê lương. Nó có mọi thứ bạn muốn khi một loạt chuyển từ 2D sang 3D, và nhiều người vẫn nói rằng nó không bao giờ bị vượt qua trong loạt game
Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió
GameCube, 2003
Nếu có, nó đã được thông qua bởi trò chơi này. Theo ý kiến của tôi, đây vẫn là trò chơi hay nhất trong sê-ri và tôi sẽ nói rằng ngay cả khi bản làm lại Wii U không tồn tại. Giao diện cel-shaded rực rỡ theo cách mà ít trò chơi có thể đạt được, tạo ra một thế giới tuyệt đẹp và sự tương phản rõ rệt khi Link đi vào một hang động tối hoặc ngục tối. Bên ngoài của Mặt nạ của Majora, nó có thể có các nhân vật hay nhất của bất kỳ trò chơi nào trong sê-ri, và bây giờ mọi người đã nhận được khá nhiều sự phản đối ban đầu, cuối cùng, nó đã được đánh giá cao cho kiệt tác đó.
Truyền thuyết về Zelda: Mối liên kết giữa các thế giới
3DS, 2013
Các mục mới nhất trong loạt là một trong những tốt nhất. Một số người đã hoài nghi về việc công bố phần tiếp theo trực tiếp Liên kết đến quá khứ, một game và thế giới đã từng chạm vào hơn 20 năm. Nhưng họ không thể kéo nó ra tốt hơn thế này. Một phong cách nghệ thuật đẹp, và sự trở lại rất đáng hoan nghênh cho một phong cách của trò chơi Zelda, nhiều người nghĩ Nintendo sẽ không bao giờ xem lại. Nó đã mắc nợ bản gốc, nhưng nó không phải là một bản làm lại nhảm nhí. Các con trùm là những người sáng tạo, những câu đố đầy thách thức và sự tự do là thứ đã có mặt trong một trò chơi Zelda vì có thể là bản gốc.