NộI Dung
- Bầu trời cầu vồng Là một vài sắc thái tắt
- Chiến đấu và Gameplay
- Quái vật thuần hóa
- Nâng cấp và quản lý tài nguyên
- Phán quyết: Một khẩu hiệu thật sự, xuyên suốt
Bầu trời cầu vồng là phần tiếp theo của game nhập vai lớn, theo lượt Mặt trăng cầu vồng. Các nhân vật chính là ba người bạn đồng hành không thể ngờ tới, tình cờ bị ràng buộc với nhau mãi mãi, nhờ một chút lỗi chính tả.
Hai trong số ba nhân vật nói trên là từ một chủng tộc người sống trên một hòn đảo nổi trên bầu trời, và họ phải giữ bí mật về danh tính của mình để kẻ thù của mặt trăng tìm ra và đóng đinh họ. Họ phải đi cùng với một người đánh vần từ bề mặt để thử và tìm đường trở về nhà. Hành trình này đưa họ đi qua một số lục địa và qua nhiều vùng đất đáng sợ là nơi sinh sống của nhiều quái vật đáng sợ.
Điều này không có vẻ hoàn toàn giống với hầu hết các game nhập vai trên thị trường, vì vậy điều gì tạo nên Bầu trời cầu vồng nổi bật so với phần còn lại? Và nó có đáng để dành thời gian của bạn vào?
Bầu trời cầu vồng Là một vài sắc thái tắt
Bầu trời cầu vồng là thể loại game mà câu chuyện lấy chỗ dựa cho lối chơi. Đó là tất cả về việc tìm cách hoàn tác Spell of Binding để nhóm của bạn cuối cùng có thể tách ra và để các nhân vật từ đảo nổi có thể tìm đường trở về nhà.
Không có gì để viết về nhà, nhưng nó hoàn thành công việc, tôi cho là vậy. Nó thực sự chỉ ở đó để đưa bạn từ trận chiến này sang trận chiến tiếp theo. Khi bạn tiến sâu hơn vào câu chuyện, nó đi đến điểm có cảm giác như có rất nhiều trận chiến vừa được đưa vào trò chơi chỉ vì muốn chiến đấu. Mà tôi đoán là tuyệt vời nếu bạn vào đó.
Tuy nhiên, mặc dù đã đặt trước ở đây, tôi muốn dành một giây và nói rằng bài viết thực sự khá hay. Tôi sẽ không hát quá nhiều lời khen ngợi của nó bởi vì đôi khi nó cũng có một số điều đáng nghi ngờ, chẳng hạn như tán tỉnh cưỡng bức, một vài trường hợp kỳ lạ của gaslight, và một sở trường không may khi sử dụng lại những trò đùa tương tự. Mặc dù vậy, tất cả đều giống nhau, tôi đã ngạc nhiên khi thấy đoạn hội thoại này vui nhộn và thú vị hơn so với nhiều game nhập vai.
Chiến đấu và Gameplay
Hãy để tôi nói một điều ngay lập tức: chiến đấu trong Bầu trời cầu vồng là loại thoát nước. Đến lượt, dựa trên số liệu thống kê tốc độ của nhân vật xác định tần suất họ có thể hành động. Nhân vật của bạn được sắp xếp trên một lưới cùng với kẻ thù và bạn phải vào đúng vị trí để tấn công đúng cách. Lúc đầu tôi rất thích nó, nhưng nó nhanh chóng trở thành một khẩu hiệu.
Kỹ năng của bạn hầu như không gây sát thương nhiều hơn một đòn tấn công thông thường, điều đó có nghĩa là về cơ bản chúng chỉ mang lại một chút linh hoạt và đa dạng cho lĩnh vực này. Nhân vật thông thường của bạn chỉ yếu như quái, trừ khi bạn dành hàng giờ mài - ngay cả khi bạn chơi ở chế độ khó nhất. Và khó khăn là điên rồ và dường như thường xuyên kỳ lạ.
Có một số điểm trong trò chơi mà bạn cảm thấy như mình đang va vào tường. Có lẽ với mục đích đảm bảo bạn đủ mạnh để đi vào khu vực tiếp theo, nhưng những bức tường này bật lên thường xuyên đến nỗi nó hầu như không cảm thấy như bạn đang tiến bộ gì trong trò chơi thực tế.
Chơi qua bất kỳ kịch bản chiến đấu nào cũng giống như đi qua một vũng lầy. Một số trận đánh dễ dàng hơn có thể mất tới 10 phút trong khi một số trận đấu khó hơn có thể giúp bạn có phần tốt hơn trong một giờ - và đôi khi bạn sẽ dành tất cả thời gian đó để vật lộn, lãng phí tất cả các tài nguyên kiếm được của bạn để thua và buộc phải làm lại từ đầu.
Điều này sẽ không có quá nhiều vấn đề nếu có tính năng bỏ qua tăng tốc hoặc hoạt hình. Mọi hoạt hình tấn công đều chậm và chỉ cần mãi mãi để trận chiến thực sự được thực hiện ngay cả khi các lệnh đã được thực hiện. Đôi khi, trò chơi hiển thị một lối tắt để bỏ qua một hình ảnh động nhưng tôi đã thử nhấn nút đó theo mọi cách tôi có thể nghĩ và tôi chưa bao giờ quản lý để làm cho nó hoạt động.
Trên hết, những kẻ thù xung quanh cấp độ của bạn chịu rất ít sát thương, ngay cả khi bạn chắc chắn luôn luôn đánh chúng bằng những đòn tấn công mà chúng yếu. Mỗi trận chiến kết thúc như một trận chiến tiêu hao, chỉ cố gắng sống sót cho đến khi cuối cùng bạn có thể giảm sức khỏe của kẻ thù.
Điều này có thể gây hứng thú với một số người chơi, nhưng với tôi, nó chỉ khiến trò chơi có cảm giác như bị kéo vào. Hàng giờ trôi qua trong chớp mắt và đó không phải là vì tôi đang vui vẻ, mà là vì các trận chiến sẽ diễn ra lâu hơn tôi từng mong đợi.
Quái vật thuần hóa
Và sau đó là Monster Taming, Bầu trời cầu vồng'tính năng mới được mong đợi nhất. Tôi thậm chí còn không có quyền truy cập vào tính năng này cho đến khi tôi tham gia trò chơi kéo dài tám tiếng hoặc hơn, mặc dù các nhân vật chính trêu chọc tôi suốt thời gian đó. Và cuối cùng khi tôi mở khóa nó và tự mình trải nghiệm nó, tôi đã bị choáng ngợp đến mức tôi gần như phát điên.
Để thu thập quái vật, bạn cần tìm trứng, chúng chỉ rơi sau khi bạn đánh bại quái vật đó một số lần nhất định. Sau đó, để ấp một quả trứng quái vật, bạn cần để lại nó với một người thuần hóa và chiến đấu một số lần nhất định cho đến khi cuối cùng nó nở. Sau đó, bạn có thể nâng cấp khả năng của mình với Skill Stones và dạy nó các kỹ năng như thể đó là một nhân vật bình thường - và thậm chí bạn có thể biến nó thành người lãnh đạo nhóm để bạn có thể chạy quanh thế giới như một con quái vật.
Tuy nhiên, bạn chỉ có thể có một số lượng nhỏ quái vật tại bất kỳ thời điểm nào, có nghĩa là bạn phải giải phóng một số nếu bạn thu thập quá nhiều. Trên hết, bạn chỉ có thể chiến đấu với số lượng quái vật thậm chí còn nhỏ hơn, để lại cho bạn không thể thực sự sử dụng nhiều trong số họ.
Trên hết, Quái vật thoát ra khỏi quả trứng mạnh hơn rất nhiều so với các nhân vật chính, ngay cả khi chúng ở dưới nhiều cấp độ, điều đó thực sự khiến tôi phải gãi đầu.
Tôi đã phải vật lộn với những trận chiến quá lâu, khá chắc chắn rằng tôi đã không bỏ lỡ bất kỳ phần quan trọng nào trong việc nâng cấp nhân vật của mình, và sau đó, khi điều này cuối cùng cũng xuất hiện, nhiều trận chiến mà tôi phải vật lộn trước khi biến thành một cuộc dạo chơi. Tôi không thể tin được. Khoảnh khắc tôi nhìn thấy quái vật người mới của tôi gây ra gấp đôi thiệt hại mà người sử dụng phép thuật của tôi có thể trong khi nó chỉ bằng một nửa cấp độ của phép thuật, hàm của tôi chạm sàn.
Nâng cấp và quản lý tài nguyên
Khi tôi được giới thiệu hệ thống nâng cấp, suy nghĩ đầu tiên của tôi là nó thực sự độc đáo. Tôi càng chơi, tôi càng nhận ra xay nó là. Mỗi cấp độ, nhân vật và quái vật của bạn kiếm được số liệu thống kê nâng cấp mới. Bạn có thể sử dụng Skill Stones mà bạn tìm thấy từ việc chiến đấu với quái vật trên các chỉ số này để buff nhân vật của mình. Có thể tối đa hóa tất cả các chỉ số này và thậm chí có thể cần thiết nếu bạn muốn chơi ở cài đặt độ khó cao hơn, nhưng mài cho Skill Stones là thật là một việc vặt rằng nó sẽ mất mãi mãi để tối đa hóa mỗi stat mỗi cấp độ.
Bạn có thể đọc Sách kỹ năng để dạy cho một số nhân vật một số kỹ năng mới, điều mà chúng tôi đã lưu ý sẽ không gây ra nhiều thiệt hại hơn so với đòn tấn công thông thường của bạn. Nếu bạn sử dụng những kỹ năng này đủ, bạn sẽ tăng sức mạnh của chúng và cuối cùng học được nhiều kỹ năng hơn nữa. Không có gì sai với hệ thống này, ngoài thực tế là bạn không nhận được một phép thuật chữa lành cho đến khi khá muộn trong trò chơi.
Sau đó, bạn có thể tăng chỉ số của mình bằng cách truyền các tài liệu bạn thu thập từ kẻ thù bằng vũ khí và áo giáp của bạn. Không có nhiều điều để nói về điều này, ngoài việc nó không thực sự giúp ích cho sức mạnh của bạn nhiều, đặc biệt là khi bạn chỉ có thể đặt một số ít vật liệu ở các cấp độ trước đó. Rõ ràng, có một hệ thống nơi bạn có thể củng cố vũ khí và áo giáp để làm cho chúng mạnh hơn nói chung, nhưng tôi thậm chí không bao giờ đủ xa trong trò chơi để được giới thiệu về nó.
Và cuối cùng, có quản lý tài nguyên, đó là nỗi đau lớn nhất mà tôi từng cảm thấy khó chịu khi trải qua. Các túi như lọ thuốc, linh tinh và túi thực phẩm của bạn chỉ giới hạn ở năm hoặc sáu mặt hàng một miếng khi bắt đầu. Khi bạn trải qua trò chơi, bạn có thể mua hoặc tìm các bản nâng cấp túi trên thế giới để giảm bớt nỗi đau, nhưng bạn vấp phải rất nhiều bình thuốc và vật phẩm tốt mà bạn muốn giữ theo cách mà bạn muốn vì vậy thường để lại quyết định về những gì quan trọng hơn.
Bạn có thể nói đó là một cách để ngăn người chơi chơi trò chơi và quá chuẩn bị cho một cuộc chiến, nhưng logic đó thậm chí không giữ được tốt lắm. Độc dược tốt nhất tôi thậm chí có thể mua ngay bây giờ chữa lành rất ít sức khỏe đến mức ngay cả khi tôi sử dụng nhiều nhất có thể, tôi vẫn sẽ mất sức khỏe tổng thể nếu ngay cả một con quái vật ở cấp độ của tôi đủ gần để đánh tôi. Như thể nó thậm chí không quan trọng.
Phán quyết: Một khẩu hiệu thật sự, xuyên suốt
Tất cả trong tất cả, Bầu trời cầu vồng cảm thấy như rất nhiều trái tim và linh hồn đã đi vào nó, nhưng nó đi qua như được thiết kế kém và hoàn toàn hỗn độn tại các điểm. Có rất nhiều nội dung ở đây dành cho những người quan tâm đến việc tìm hiểu sâu về nó, nhưng tôi không thể thấy điều này vượt ra ngoài một đối tượng thích hợp hoặc một giáo phái.
Có những game nhập vai theo lượt tốt hơn ngoài kia; Tôi thành thật khuyên bạn nên tiết kiệm tiền của bạn. Đi chơi Disgaea hoặc một cái gì đó, tôi hứa bạn sẽ nhận được nhiều hơn từ trò chơi đó hơn trò chơi này. Tôi không thể, trong lương tâm tốt, giới thiệu trò chơi này cho bất cứ ai.
Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ rằng bạn thích nó dựa trên mô tả của tôi, hãy làm khách của tôi. Và nếu bạn có ý kiến khác, tôi mời bạn bác bỏ đánh giá của tôi trong phần bình luận bên dưới.
Bầu trời cầu vồng hiện có sẵn cho PlayStation 3, PlayStation Vita và PlayStation 4.
Nhà văn đã được cấp một bản đánh giá của nhà xuất bản.
Đánh giá của chúng tôi 4 Rainbow Skies cố gắng hết sức để trở thành một game nhập vai theo lượt sử thi, nhưng nó hoàn toàn thất vọng về mọi mặt có thể. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi