NộI Dung
Giống như các cRPG cổ điển đã có cách đây vài năm, chúng ta đang ở giữa sự hồi sinh hoàn toàn của các game FPS trường học cũ từ thời kỳ chơi game PC thập niên 90. Đầu tiên là sự phục sinh Chiến binh bóng đêm, và sau đó chống lại tất cả các tỷ lệ cược cuối cùng chúng ta đã thấy sự trở lại của Sự chết khi nó dường như sẽ không bao giờ xảy ra
Với một lần lặp mới của Không có thật và ngay cả Công tước Nukem tất nhiên Trận động đất cũng phải được trộn lẫn, với Quyền truy cập sớm Trận động đất mang đến cảm giác "You Fragged So-And-So" rất thỏa mãn (chắc chắn sẽ được đi trước và theo sau là "So-And-So Fragged You" cả đống lần).
Trang bị lại cổ điển
Trận động đất mashup kỳ lạ nhưng thú vị của các loại nhân vật và vị trí trở lại đây, với một dash của Lovecraft và kinh dị ném vào thể loại game bắn súng hành động khoa học viễn tưởng. Trong khi điên cuồng giết chết tất cả bạn bè của mình, bạn có thể nhận thấy một vài bức tượng kỳ quái, chạm khắc đáng ngại hoặc thậm chí nhìn thấy một xúc tu bật ra khỏi bức tường phản ứng rất nhiều với việc bị bắn.
Định dạng kiểu đấu trường vẫn còn, trở lại lần này với 11 Nhà vô địch về các chỉ số và khả năng khác nhau. Có một loạt các lựa chọn, như một paladin bất lương được nuôi nấng trong một trật tự tà ác khi còn là một đứa trẻ, một kẻ ám sát đơn độc mà một loài hòa bình có trong tay, một lãnh chúa xen kẽ, một người xoa dịu bò sát và một kẻ vô chính phủ bị ám ảnh bởi chính mình. cơ thể cho đỉnh cao cuối cùng. Ồ vâng ... tôi đã đề cập đến bạn có thể chơi như Sự chết chàng? Đó luôn luôn là một thời gian tốt.
Đây là một thời gian thú vị để tìm ra những cách khác nhau mà Champions chơi, với nhiều tùy chọn chiến thuật khác nhau tùy thuộc vào việc bạn có muốn tàng hình và bật lên đằng sau ai đó, đặt bẫy, cận chiến toàn diện hay nhìn xuyên tường để bắn tỉa kẻ thù. Cá nhân tôi đã ủng hộ Scalebearer, người có thể bất ngờ lao về phía trước với một cuộc tấn công cận chiến chết người chống lại bất cứ ai không đủ thông minh để tránh xa.
Có một cơ chế thú vị trong thời gian hồi chiêu sinh sản đã lắng nghe những ngày bắn súng vàng của ngày xưa - trước khi loạt game như CoD và Chiến trường tồn tại - nơi mà về cơ bản bạn đối lập với mọi người ngay cả trong một trận đấu tử thần "đội". Bạn luôn cạnh tranh tài nguyên để chống lại đồng đội của mình, cho dù đó là vũ khí, nâng cấp sát thương gấp bốn, tăng thêm giáp, tăng tốc độ hẹn giờ hay thậm chí là truyền thuyết cốt truyện xuất hiện ngẫu nhiên một lần trên mỗi bản đồ.
Thêm vào đó, nhãn cầu xích khổng lồ
Kinks truy cập sớm
Trận động đất chưa phải là một sản phẩm hoàn chỉnh và điều đó thể hiện theo nhiều cách. Đôi khi có vẻ như viên đạn / tên lửa / laser của tôi rõ ràng đã bắn trúng ai đó, nhưng không có thiệt hại nào tăng lên, và không rõ điều gì gây ra vấn đề đó.
Bạn cũng sẽ phải chờ đợi khá lâu trên mặt trận mai mối và vì một số lý do khi tôi có các tùy chọn được đặt để tìm kiếm tất cả các loại kết hợp có thể để vào vòng trong một thời gian hợp lý (thường là khoảng một phút hoặc lâu hơn), tôi luôn luôn nhận được cái chết của đội 100% thời gian.
Đối với một người không quen với phong cách hiển thị ở đây, Trận động đất sẽ có vẻ ngẫu nhiên và nhanh đến mức những người mới có thể sẽ bị tắt ngay lập tức. Hiện tại chỉ có một hướng dẫn duy nhất - thậm chí không có bạn chiến đấu với bất kỳ ai - và không có chiến dịch người chơi nào. Vì vậy, có một đường cong học tập lớn và không có cách nào để tham gia vào một trận đấu nhiều người chơi với bất cứ điều gì giống như cơ hội sống sót trong vài vòng đầu tiên của bạn.
Giữa tốc độ cao, chiến đấu lửa dài hơn và cơ học oanh tạc, Trận động đất thực sự là dựa trên kỹ năng. Chọn Nhà vô địch "hoàn hảo" đó không phải là một cách đảm bảo để thống trị, hoặc thậm chí có số lần tiêu diệt đáng nể. Một người nào đó đã nắm vững các nguyên tắc cơ bản vẫn sẽ tâng bốc bạn ngay cả khi họ chọn Champ bí mật nhất từ danh sách.
Bạn cần biết khi nào nên từ bỏ một cuộc chiến, ghi nhớ thời gian hồi chiêu sinh ra, học khi nào nên kích hoạt khả năng Champion của mình và làm chủ cuộc nhảy vọt như kinh doanh của bất cứ ai nếu bạn muốn tỷ lệ giết / chết không bị lúng túng (nếu bạn không cảm thấy muốn chết hàng trăm lần để đến đó, hãy chắc chắn kiểm tra Trận động đất hướng dẫn cho người mới bắt đầu để bắt đầu đúng).
Là lớn nhất không phải lúc nào cũng có nghĩa là xấu nhấtMột mô hình kinh doanh kỳ quặc
Giống như sự pha trộn của nhiều vùng nhiệt đới thể loại hành động và kinh dị khác nhau, Vô địch đang cố gắng trở thành tất cả mọi thứ cho tất cả mọi người. Đặc biệt, nó sẽ dành cho hai nhóm cùng một lúc: đám đông F2P bình thường và những người hâm mộ khó tính muốn mua đầy đủ Trận động đất trò chơi.
Vì thế, bạn chỉ có thể mua "Champions pass" (nghĩa là trò chơi đầy đủ với tất cả các nhân vật có sẵn) trong Truy cập sớm, nhưng khi phát hành đầy đủ sẽ có tùy chọn F2P ... với một tùy chọn. Ý niệm về việc thuê Nhà vô địch ưa thích của bạn trong 24 giờ thông qua tiền tệ trong trò chơi sẽ diễn ra như một quả bóng chì với một phần lớn của fanbase. Chắc chắn, nó miễn phí - nếu bạn chỉ muốn hai nhân vật lựa chọn tại bất kỳ thời điểm nào.
Trong khi hộp loot ác tính chỉ là ngang bằng với khóa học trong chơi game hiện đại bây giờ, ở đây nó cảm thấy một chút mờ nhạt. Vấn đề không phải là loot hộp một mình, mà là những gì bạn nhận được từ chúng để đổi lấy tiền trong trò chơi hoặc tiền thật của bạn.
Mặc dù có những giải thưởng cho những thách thức có thể được rút ra ngẫu nhiên, nhưng phần lớn các chiến lợi phẩm chỉ là mỹ phẩm, điều này không thực sự tạo ra cảm giác tiến triển. So sánh nó với một cái gì đó như Bánh răng chiến tranh 4, thực sự thậm chí không cần hộp loot, nhưng ít nhất những hộp đó cung cấp cho bạn các khả năng và tùy chọn mới trong chế độ nhiều người chơi.
Có một số trang phục tuyệt vời trong những hộp loot, mặc dùĐiểm mấu chốt
Sẽ có hai trại xem xét một trò chơi như Trận động đất - những người chỉ muốn tham gia và mong manh, và những người muốn có một sự tiến bộ mạnh mẽ và một lý do để tiếp tục chơi theo thời gian. Với việc không có một chiến dịch người chơi và cấu trúc cho thuê Nhà vô địch, tôi không chắc chắn đám đông sẽ hoàn toàn hài lòng nếu không mua toàn bộ trò chơi.
Mặc dù có niềm vui không thể nghi ngờ là có các trận đấu tử thần với tất cả các shenanigans phóng tên lửa tốc độ cao nhất, nhưng ở trạng thái hiện tại, trò chơi cảm thấy giống như một trò giải trí cuối tuần, nơi bạn thỉnh thoảng quay lại để tham gia một trận đấu nhanh để vượt qua thư viện Steam của bạn như là trò chơi được chơi nhiều nhất.
Điều đó đang được nói, nếu bạn mong muốn các game bắn súng đấu trường twitchtastic nơi bạn có thể thống trị với kỹ năng và kiến thức bản đồ vượt trội, không có lý do gì để không kiểm tra sự lặp lại này Trận động đất.
Đánh giá của chúng tôi 6 Mặc dù thời gian vui vẻ thoải mái, nhưng không rõ liệu việc tái tưởng tượng nhượng quyền cổ điển này có thể vượt qua thử thách của thời gian với mô hình trả tiền lẻ / F2P không. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi