Thành thật mà nói, tôi không chắc chắn về việc bắt đầu từ đâu, hoặc tại sao tôi đăng bài ở đây. Tôi cho rằng đó là để kể câu chuyện của tôi, ý tôi là, đó là lý do tại sao tất cả chúng ta đều đăng ở đây phải không?
Câu chuyện của tôi bắt đầu trên Icecrown từ lâu. Không lâu trước khi sự kiện Chiến tranh AQ bắt đầu, và, mới tham gia trò chơi và tự mình khám phá nó với rất ít sức mạnh và do đó, tôi thấy mình phải vật lộn (và mỉm cười) trước những thử thách đứng trước mặt tôi. Nhiều lần trong cuộc chiến của tôi, Melchaine, tôi thấy mình khá thích thú với câu thần chú 'sợ hãi', chỉ để thoát khỏi địa điểm nóng và đơn giản là sống sót. Đó là những ngày, khi bạn cần học lớp của mình khi bạn lên cấp, không chỉ đưa vào một loạt các vật phẩm xuống tay và bỏ qua một nửa nội dung. Vâng, nếu bạn không nhận thấy, điều phổ biến với 'bộ tính giờ cũ' như tôi, thì điều này sẽ có các cạnh nhỏ của hộp xà phòng làm gia vị cho bài viết.
Ký ức WoW đầu tiên của tôi là giết chết murlocs ở Wetlands, khi đột nhiên mặt đất rung chuyển, trò chuyện bang hội bùng nổ (Hiệp sĩ Who Ni - vào thời điểm đó), và mọi người bắt đầu nói về Anubisath xuất hiện trên khắp Azeroth ở nhiều khu vực cấp trung bình. Không lâu sau đó, trong một 'nhiệm vụ' cuối cùng cũng có được succubus của tôi (người sau này sẽ được bất tử theo cách nào đó), tôi có thể nói thêm, tôi đã phát hiện ra một cách khó khăn là có một sự phá vỡ bức tường giữa Ashenvale và Barrens, nơi tôi phải đi tìm nhiệm vụ ... sau khi tôi chạy bộ qua Dustwallow Marsh, tránh né crocolisks và nhện suốt chặng đường ... sau khi tôi thực hiện, một người bạn trong bang hội thông báo với tôi rằng có một cách dễ dàng hơn .. lol
Tôi đã trải qua một thời gian dài trong cuộc đời WoW của mình trong Hiệp sĩ Who Say Ni, nơi tôi là bạn cùng với 4 người bạn ngoài đời và bạn gái của tôi vào thời điểm đó. Khi Burning Crusade tấn công, và các cuộc đột kích từ 40, xuống còn 25/10, bang hội của chúng tôi cảm thấy một nhúm lớn. Đột nhiên, những người đột kích trong thời gian dài là những người chủ chốt tiến triển trong Molten Core, BWL và những người như tôi là người đi đường để mở cửa vào AQ20 / 40 và Naxxramas thấy mình đang ngồi trên băng ghế, trong khi một số người thích màu nâu được chọn khe đột kích. Rõ ràng đối với người đột kích, điều này đã không đi qua tốt. Một số còn lại, một số thành lập các nhóm đột kích của riêng họ (với sự chỉ trích nặng nề hoặc cảm thấy tội lỗi từ một trong những chủ nhân của bang hội), và những người khác ngồi trong góc hờn dỗi. Một vài người trong chúng tôi đã thực hiện lựa chọn thứ hai, và thành lập cuộc đột kích của riêng mình cho Karazhan, mời bạn bè của bang hội và thành lập nhóm của chúng tôi. Điều này diễn ra tốt đẹp cho cuộc đột kích của chúng tôi, nhưng có thêm cảm giác tội lỗi từ một trong những chủ nhân của bang hội, nói rằng, chúng tôi 'thực sự nên đưa các thành viên từ bang hội hơn người ngoài'. Vài lần chúng tôi đệ trình các cuộc biểu tình của cô ấy, cuộc đột kích thậm chí không bao giờ hình thành do thiếu cơ thể, vì vậy chúng tôi trở lại kế hoạch trước đó của chúng tôi. Điều này diễn ra tốt đẹp, cho đến khi sự kết hợp của các yếu tố thực tế và yếu tố chơi game khiến cả nhóm ngừng đột kích cùng nhau. Chỉ một thời gian ngắn sau đó, 'dự án bí mật' của tôi, một Paladin Retribution mà tôi đã lăn và đặt tên theo succubus của tôi, Lynneth, đã trở thành trọng tâm chính của tôi, và chỉ một lúc sau Hiệp sĩ Who Say Ni phát hiện ra tôi đã có một paladin, và tôi nói với họ tại sao họ không biết về nó, rằng tôi thấy mình đang tìm kiếm một bang hội mới.
Bây giờ, một số bạn đang tự hỏi: "Nhưng đợi đã .. tại sao bạn không muốn bang hội của bạn biết về paladin của bạn?". Ngày đã khác rồi. Paladin hoặc druid 'tốt' duy nhất, hoặc pháp sư hoặc linh mục cho vấn đề đó trong những ngày đó là những người chữa lành .. trong khi Burning Crusade thêm khả năng đột kích vào các lựa chọn khác, nhiều bang hội lớn vẫn mắc kẹt với các quy tắc cũ của họ chỉ đơn giản là thực hiện cuộc đột kích / lớp kết hợp dễ dàng hơn để làm việc với. Mãi cho đến khi Wrath of the Lich King, các nhà lãnh đạo đột kích mới chấp nhận rằng họ phải bắt đầu đưa ra những lựa chọn khó khăn về các chiến binh và linh mục, hoặc thợ săn và pháp sư (trong một số trường hợp), hoặc paladin và chiến binh, và tất nhiên, những kẻ bất hảo và druids chiến đấu trên thiết bị.
Vì vậy, tôi đã rời khỏi Hiệp sĩ Ai nói Ni, và được 'tái sinh' với tư cách là Lynneth, Ret paladin với một con chip trên vai và một chút nóng nảy với những người mong đợi một người chữa lành túi. Đừng hiểu lầm tôi, tôi đã không la hét với mọi người hay bất cứ điều gì, nhưng tôi đã có một vĩ mô nghệ thuật ascii rất 'dễ chịu' cho những người yêu cầu tôi chữa lành :) Tôi rời Ni, và gia nhập một bang hội nhỏ, Fog của chiến tranh. Một nhóm Misfits thân thiết, hầu như không đủ người để tạo thành một cuộc đột kích, và sự pha trộn vai trò tinh tế đến mức, nếu ai đó không thể thực hiện được, cuộc đột kích đã bị hủy bỏ trong đêm. Trong phần ba cuối cùng của Burning Crusade, Fog of War đã hợp nhất với ... Tôi muốn nói rằng đó là Marauder ... và chỉ một thời gian ngắn sau đó, bang hội tách ra và Praetorium được thành lập. Praetorium đã phát triển khá mạnh trong nhiều năm .. chúng tôi đã buộc tội như một nhóm người trần truồng tham chiến trong buổi ra mắt Wrath of the Lich King, và trong khi chúng tôi phải vật lộn để tiến lên đột kích, đến cuối bản mở rộng, chúng tôi đã đẩy sâu Mặc dù vậy, vào ICC, thật đáng buồn, do xe tăng chính của chúng tôi 'tự sướng' với các bang hội khác đang tiến bộ thường xuyên, các cuộc tấn công của chúng tôi đã chết do thiếu một xe tăng thứ cấp nhất quán.
Thảm họa. Cataclysm đã, đang và sẽ luôn là thời điểm xác định trong lịch sử của WoW. Các bang hội đã tan rã và tan rã giống như nhiều khu vực ở Azeroth đã làm. Thế giới và máy chủ như chúng ta đã biết đã thay đổi. Tôi công khai nói rằng Cataclysm là một trong những bản mở rộng tồi tệ nhất trong lịch sử của WoW, và bao gồm MoP hiện tại và WoD tương lai. Cataclysm không phải không có lợi ích của nó, nhưng những tiêu cực vượt xa những điểm tích cực theo quan điểm của tôi. Khảo cổ học là một bổ sung tốt đẹp cho trò chơi, nhưng thật đáng buồn là nó đã đến quá muộn để thực sự thú vị. Vì vậy, nhiều thay đổi nghề nghiệp, ý tưởng tuyệt vời nhưng quá ít quá muộn. Ngay cả hệ thống glyph sau đó cũng được thay đổi và thay đổi một lần nữa, và để ... điều chỉnh một hệ thống không bao giờ giả sử 'thay đổi' trò chơi, mà chỉ cho phép bạn tùy chọn. Nói về các lựa chọn, phòng tập nhảy của chúng ta ở đâu?
Vào cuối Cataclysm, chúng tôi chuyển đến Mists of Pandaria ... người tự xưng là 'kỳ nghỉ' từ những sự kiện đã xảy ra trước đó. Blizzard tuyên bố rằng Mists of Pandaria được cho là một chuỗi các sự kiện diễn ra nhanh chóng sẽ biến nó thành một bản mở rộng ngắn trước khi những gì sắp diễn ra. Sự kết thúc của Cataclysm đã đưa chúng ta tới một thế giới mới, và cùng với nó, bản thân tôi và một vài người khác tách khỏi Praetorium và bộ phim diễn ra trong những giờ cuối cùng của triều đại khủng bố Deathwing ... và chúng tôi đã thành lập Paradigm Shift. Cuộc trốn chạy khỏi quá khứ và hành trình hướng tới những khởi đầu mới bắt đầu. Chúng tôi gặp những va chạm trên đường đi, nhưng cuối cùng, chúng tôi là gia đình.
Chúng tôi ở đây, một lần nữa 2 năm sau vào đêm mở rộng tiếp theo. Nhiều người trong chúng ta vẫn đang vật lộn với những thứ trong Mists of Pandaria .. và tôi là một trong những linh hồn xin lỗi, vâng, một cách hợp pháp, VẪN đang chiến đấu để có được những vật phẩm cuối cùng trong danh sách RNG cho chiếc áo choàng huyền thoại của tôi. Rõ ràng áo choàng của tôi sẽ không được hoàn thành, và lý do cho nó, RNG. Thông thường tôi là một người hâm mộ, nhưng đã đến lúc "RNG được cải thiện" không có nghĩa là bạn sẽ hoàn thành. Tôi vẫn đang nghiền ngẫm và chiến đấu cho thú cưỡi của Nam tước, hoặc lưỡi kiếm từ ông chủ đó ... và vẫn chưa bao giờ thấy thú cưỡi của Kỵ sĩ. RNG cá nhân của tôi là một trò đùa, nhưng đó là một trò đùa, và không có gì về những kỷ niệm với trò chơi. Sương mù của Pandaria ... đó là mối quan hệ yêu-ghét-yêu-ghét-yêu mà tất cả chúng ta đã có, hoặc sẽ có trong đời. MoP có nhiều khía cạnh đẹp, thú vị và giải trí, nhưng nhiều khía cạnh cũng khiến tất cả chúng ta cảm thấy rằng nuốt một lọ dao cạo râu có thể là cách sử dụng thời gian tốt hơn. Nghe có vẻ tệ, phần yêu thích của tôi về MoP là phần cuối, nhưng ý nghĩa là Đảo vượt thời gian. Hủy bỏ rep rep, và khu vực đó rất thú vị, năng động và sẽ đi vào lịch sử WoW là một trong những khu vực bị lạm dụng nhiều nhất trong trò chơi.
Ở đây chúng ta đang ở vào đêm trước của Warlords of Draenor. Mặc dù tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết về ý kiến của mình về những gì bản mở rộng tiếp theo này mang lại cho tất cả chúng ta, ý kiến của tôi hoặc nơi tôi thấy trò chơi hướng đến sau WoD (đặc biệt là những dự đoán của tôi luôn luôn đúng, như thể Blizzard được nối vào suy nghĩ của tôi về WoW và sử dụng chúng) ... Tôi sẽ nói điều này. Cho dù tôi có phàn nàn bao nhiêu trong bài đăng này về WoW, hoặc tôi đã từng phàn nàn về nó ở bất kỳ hình thức nào khác, có một điều mà WoW luôn tốt cho ...
World of Warcraft, kể từ những ngày đầu ở Vanilla, cho đến tận bây giờ, nó vẫn luôn là một trò chơi mà bạn có thể đến và cảm thấy rằng luôn có một việc phải làm .. ngay cả khi bạn không muốn làm điều đó, ở đó luôn luôn là một cái gì đó bạn có thể làm việc trên. Với nhóm bạn phù hợp, World of Warcraft có thể là một trải nghiệm liên kết khổng lồ. Tôi đã kết bạn và gặp một số người bạn tốt nhất tôi từng có từ những sự kiện và cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên đã xảy ra trong thế giới ảo của Azeroth. World of Warcraft có thể là một thời gian rất lớn. Nó có thể là thứ mà rất nhiều người khác đã đánh mất chính mình, trở nên nghiện ngập và mất mạng vì .. nhưng trong trường hợp của tôi, không có Azeroth, tôi sẽ không giống như tôi ngày hôm nay. Những người bạn tôi đã làm sẽ luôn được nhớ đến, và trân trọng.
Vậy Azeroth có ý nghĩa gì với tôi? Nó có nghĩa là tình bạn. Vì lý do cá nhân, tôi sẽ không đồng hành cùng tất cả các bạn với Draenor, vì vậy việc giành được bản sao mở rộng đã ký sẽ thay đổi điều này, nhưng tôi nghi ngờ có nhiều câu chuyện liên quan hơn sẽ chiếm được cảm tình của bạn trên tôi. Nhiều người bạn trong những năm qua đã chuyển từ WoW, một số vì trò chơi, một số vì lý do cá nhân, nhưng tất cả chúng tôi đã gặp nhau nhờ WoW.Một phần trong tôi cảm thấy như mình đang mất một người bạn với sự ra mắt của bản mở rộng này và chỗ trống trên kệ của tôi đang chờ một chiếc hộp bị thiếu, nhưng vào cuối ngày, tất cả chúng ta đều có thể nhìn lại những ký ức và mỉm cười, nói, "Bạn có nhớ khi ..."
Những đề cập đáng trân trọng đến chuyến đi của tôi thông qua Azeroth bao gồm (không theo thứ tự cụ thể nào):
Ikoiko, một kẻ bất hảo với một trái tim rộng lớn (và một cơ thể rất nhỏ lol)
Silverstrike, một paladin có kỹ năng tuyệt vời và luôn sẵn sàng giúp đỡ (không bao giờ tin tưởng anh ta nếu anh ta nói, "Giữ lấy, để tôi thử thứ gì đó")
Bird, vâng, tôi đang thiếu ascii 'i' trên cái tên đó. Một người bạn tốt và luôn luôn tốt để cười
Alectomalice, một thợ săn có lượng kiến thức truyền thuyết lớn, cạnh tranh với chính tôi .. có lẽ nổi tiếng nhất với 'Sai lầm tình cờ' của cô ấy, và tôi không có nghĩa là những người đó nhắm mục tiêu vào một người chơi ít được yêu thích nhất lol
Stalkz, một alt alt, nhưng chủ yếu là một druid. Một người mà bạn luôn có thể dựa vào
Merqura, một warlock, người đã giữ druid trước đó trên một dây xích ngắn, và phải trông chờ vào imp của cô ấy, cả trong game lẫn người.
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, rất nhiều tên, tôi đã không nhận ra có bao nhiêu cần phải có trong danh sách này cho đến khi tôi bắt đầu. Tôi biết tôi đã quên mọi người, và tôi hy vọng không ai bị xúc phạm rằng tên của họ đã bị bỏ qua, một số là thành thật có chủ ý. Tôi dành cho bạn tất cả những điều may mắn nhất trên Draenor và khi Burning Legion tấn công Azeroth trong sự vắng mặt của bạn, tôi sẽ sớm gặp lại tất cả các bạn ở cấp 1 ™.