NộI Dung
- Đó chỉ là quá nhiều game thế giới mở để chơi.
- Ngược lại, doanh số của các trò chơi cung cấp trải nghiệm tuyến tính ngắn sẽ tăng lên
Có một thể loại game mà chúng ta đã thấy rất nhiều thế hệ này: game thế giới mở. Đã có một TON các trò chơi hộp cát được phát hành cho PlayStation 4, Xbox One và PC. Chỉ trong năm nay, chúng tôi đã thấy các bản phát hành cho Ánh sáng tắt dần, Mad Max, Bánh răng kim loại Solid V, Phù thủy 3, Assassin Creed Syndicate, Batman Arkham Knight và Rơi 4.
Và ngành công nghiệp không có kế hoạch chậm lại bất cứ lúc nào sớm. Chỉ cần 3 là ngay xung quanh góc. Không có bầu trời, Nguyên thủy và tiếp theo của Ubisoft Tín ngưỡng của Assassin Trò chơi sẽ ra mắt vào năm tới, và Bình minh chân trời và Cuộc đàn áp 3 cũng có thể tham gia cùng họ.
Đó chỉ là quá nhiều game thế giới mở để chơi.
Không phải như thể đây là những trò chơi nhanh, tuyến tính có thể kết thúc trong vòng dưới 10 giờ. Tất cả các trò chơi tôi đã đề cập đều có những thế giới rộng lớn để khám phá, với vô số nội dung bị kẹt trong đó. Một số ngắn hơn những cái khác, nhưng ngay cả những cái ngắn có 40 hoặc 50 giờ chơi tốt để trải qua.
Tôi nghĩ rằng chúng ta đang nhanh chóng tiếp cận sự mệt mỏi của thế giới mở với tốc độ này. Rất nhiều game thủ không có thời gian để chơi qua tất cả những thứ này, đặc biệt nếu họ có việc làm hoặc đang học đại học.
Hiện tại, sự mệt mỏi này vẫn chưa xảy ra. Các trò chơi tôi đã đề cập đang làm rất tốt về mặt doanh số. Nhưng vào năm tới, mọi người có thể đã chán ngấy các trò chơi thế giới mở và chúng ta sẽ bắt đầu thấy sự thay đổi trong những con số đó.
Ngược lại, doanh số của các trò chơi cung cấp trải nghiệm tuyến tính ngắn sẽ tăng lên
Các game thủ vẫn muốn chơi game và nếu chúng ta chán ngấy những trò chơi cộng thêm 50 giờ này, trải nghiệm tuyến tính ngắn sẽ là một luồng gió mới. Điều này sẽ trở thành một kịch bản thắng-thua khi nói đến doanh số. Có lẽ chúng ta sẽ thấy doanh số của các trò chơi thế giới mở sẽ giảm trong khi các trò chơi ngắn hơn kiếm được nhiều tiền.
Tuy nhiên, nếu điều này xảy ra, tôi sẽ không quá ngạc nhiên khi kết thúc thế hệ console này, tôi đang viết về lý do tại sao có quá nhiều game tuyến tính ngắn trên thị trường. Với điều đó đang được nói, có một xu hướng tại thời điểm này khi nói đến quá nhiều trò chơi br = eing được làm cho một thể loại.
Trong mỗi thế hệ máy chơi game, có một thể loại trò chơi cụ thể được tạo ra rất nhiều. Thế hệ trước chúng tôi đã có vô số game bắn súng được thực hiện. Quay trở lại thời đại PS1, đó là nền tảng 3D. Ngành công nghiệp game có chu kỳ này, nơi các thể loại nhất định được thực hiện đến mức quá bão hòa và sau đó chuyển sang thể loại tiếp theo.
Loại trò chơi này cần phải dừng lại. Chắc chắn các công ty muốn tạo ra các trò chơi trên một thể loại phổ biến để có doanh số tốt hơn, nhưng khi nhiều công ty có cùng ý tưởng thì sẽ mất một chút thời gian. Hy vọng rằng, trong tương lai gần, chúng ta sẽ không phải đối phó với sự quá bão hòa của thể loại game này. Cho đến lúc đó, chúng ta chỉ phải đối phó với tất cả những trò chơi thế giới mở này được tạo ra.