Jam tên miền công cộng & dấu hai chấm; Bạn muốn thấy những gì mà bạn muốn thấy đã biến thành một trò chơi video & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Jam tên miền công cộng & dấu hai chấm; Bạn muốn thấy những gì mà bạn muốn thấy đã biến thành một trò chơi video & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Jam tên miền công cộng & dấu hai chấm; Bạn muốn thấy những gì mà bạn muốn thấy đã biến thành một trò chơi video & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Tương lai là một bản phối lại của quá khứ.


Nhiều sáng tạo được xây dựng dựa trên cái cũ & quen thuộc để làm cho chúng mới và độc đáo. Trò chơi đặc biệt. Đó là lý do tại sao chúng ta cần phải có một phạm vi công cộng mạnh mẽ hơn, một cộng đồng sáng tạo mạnh mẽ hơn, để các nghệ sĩ của ngày mai học hỏi từ các nghệ sĩ của ngày hôm qua.

- Trường hợp Nicky, Jam Miền công cộng

Trong khoảng thời gian một tuần (17 - 24 tháng 5), các nhà phát triển trò chơi đã được mời tham gia Trò chơi tên miền công cộng Jam và tạo các trò chơi dựa trên bất kỳ hình thức làm việc nào trong phạm vi công cộng. Chọn một nhân vật, chọn một câu chuyện, kể một câu chuyện. Bất cứ điều gì trong phạm vi công cộng là trò chơi công bằng. Bất cứ ai cũng có thể kể bất cứ câu chuyện nào họ muốn theo bất kỳ phong cách nào họ muốn. Hy vọng sẽ thấy rất nhiều câu chuyện và thể loại đập vào nhau đầu tiên trong lò luyện kim văn hóa này.


Cuộc chiến của các thế giới như một trò chơi lén lút? Địa ngục có.

Cuộc phiêu lưu như một game nhập vai? Scylla đang tính phí một cuộc tấn công.

Huck Finn như một game đối kháng arcade? Dibs trên Tom Sawyer.

Địa ngục, trang web mứt thậm chí còn gợi ý một những người khốn khổ trò chơi bắn súng địa ngục đạn. Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta sẽ thích chơi điều đó.

Mệt mỏi với các trò chơi zombie cùng tuổi?

Khoảng một tháng trước, nhà phát triển trò chơi Gritfish của Úc đã phát ngán với tất cả các trò chơi zombie và Cthulhu trong bối cảnh độc lập và công bố Jams miền công cộng. Có rất nhiều nhân vật và câu chuyện tuyệt vời trong phạm vi công cộng, nhưng chỉ một số ít được các nhà phát triển trò chơi sử dụng thường xuyên. Hy vọng, mứt này sẽ khiến các nhà phát triển suy nghĩ bên ngoài hộp.


Trên trang web Public Domain Jam, Gritfish giải thích sự thất vọng của mình: "rất nhiều người làm game không nhận thức được có bao nhiêu câu chuyện hay mà họ đang mang theo bên mình."

Bây giờ, làm cho các trò chơi với các tác phẩm thuộc phạm vi công cộng đều ổn và đẹp, nhưng nếu các trò chơi được tạo ra là cũng thế phạm vi công cộng? Nếu nhà phát triển gửi trò chơi bằng cách sử dụng phần miễn trừ Creative Commons Zero (CC Zero), họ cũng có thể gửi mã nguồn và tài sản của mình để sử dụng và phối lại. Nicky Case, nhà tài trợ của mứt (và người tạo ra video ở đầu bài viết này), đã tặng một giải thưởng 1000 đô la ấn tượng để được trao cho trò chơi CC Zero được đánh giá cao nhất.

Mứt được mở cho bất kỳ ai và mọi người có thể tạo trò chơi và bài dự thi sẽ được xếp hạng dựa trên các danh mục sau:

  • Đồ họa
  • Âm thanh
  • Vui vẻ
  • đánh bóng
  • Sống đúng với tài liệu nguồn
  • Sử dụng sáng tạo nhất các tài liệu nguồn
  • Sử dụng chủ đề tiền thưởng: Giấy

Các trò chơi sẽ được gửi qua trang gây nhiễu và bất cứ ai cũng có thể gửi miễn phí. Có một vài quy tắctuy nhiên, vì vậy hãy chắc chắn kiểm tra chúng trước khi thực hiện một trò chơi. Mứt kết thúc và đánh giá bắt đầu vào ngày 24 tháng 5. Đánh giá sẽ kết thúc vào ngày 7 tháng 6. Tìm hiểu thêm về trang mạng.

Nếu bạn có thể làm cho một trò chơi ra khỏi bất kỳ phạm vi công cộng nào, bạn sẽ chọn cái gì? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến.