Tại sao Nintendo nên làm lại Fire Badge & dấu hai chấm; Gia phả chiến tranh

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao Nintendo nên làm lại Fire Badge & dấu hai chấm; Gia phả chiến tranh - Trò Chơi
Tại sao Nintendo nên làm lại Fire Badge & dấu hai chấm; Gia phả chiến tranh - Trò Chơi

Không có gì bí mật: Nintendo đã có một vài năm qua khó khăn. Với doanh số Wii U tiếp tục tăng và thất bại về tài chính hoặc hoãn các phần mới trong nhiều loạt sản phẩm bán chạy nhất của công ty, có vài điều dường như đã đi ngay từ khi ra mắt thế hệ console mới nhất. Tuy nhiên, một trong những câu chuyện thành công gần đây nhất của Nintendo cũng là một trong những câu chuyện khó xảy ra nhất của nó: sự hồi sinh của nhượng quyền một thời, Huy lửa.


Huy lửa bùng nổ trong làng game chính thống với thành công thương mại của Đánh thức biểu tượng lửa vào năm 2012. Dự định ban đầu là một sự trở lại cuối cùng so với ban đầu Huy lửa trò chơi, Thức tỉnh tiếp tục bán được hơn 1,9 triệu bản trên toàn thế giới, lưu bộ truyện và thành lập Huy lửa là một trong những nhượng quyền thương mại trung tâm của Nintendo. Tiêu đề mới nhất trong sê-ri, Số phận Fire Badge, đã tiếp tục thành công của người tiền nhiệm và cho đến nay là một trong những trò chơi bán chạy nhất của Nintendo năm 2016. Tuy nhiên, rất ít người mới nhận ra rằng dòng game này cũ và đa dạng như thế nào; kể từ khi phát hành đầu tiên Huy lửa Năm 1990, Nintendo đã sản xuất 14 Huy lửa tiêu đề, không bao gồm spin-offs. Tuy nhiên, sáu trò chơi đầu tiên được phát hành độc quyền tại Nhật Bản và chưa bao giờ đến được bờ biển phương Tây (ngoại trừ trò chơi đầu tiên, được làm lại và bản địa hóa như Fire Badge: Shadow Dragon). Với sự tiếp nhận kém của hai phiên bản làm lại đầu tiên (cho các trò chơi đầu tiên và thứ ba) ở cả Nhật Bản và phương Tây, có thể hiểu rằng các tựa game làm lại như vậy đã bị bỏ qua để ủng hộ các trò chơi hoàn toàn mới. Tuy nhiên, với sự phổ biến mới được tìm thấy và thành công thương mại của Thức tỉnh Số phận Ở phương Tây, bây giờ sẽ hợp lý hơn khi làm lại và bản địa hóa cũ hơn Huy lửa trò chơi, bắt đầu với tiêu đề thứ tư của loạt, Gia phả của Thánh chiến.


Tại sao Gia phả chiến tranh? Bởi vì đây là trò chơi có khả năng hấp dẫn mới và cũ nhất Huy lửa người hâm mộ như nhau. Phát hành lần đầu tiên trên Super Famicom vào năm 1996, Phả hệ đã phát triển một số người theo giáo phái như người hâm mộ vì cốt truyện và chính trị đen tối, chi tiết và các nhân vật mơ hồ về mặt đạo đức - đặc biệt là các nhân vật phản diện. Phả hệ được nhiều người coi là có câu chuyện hấp dẫn nhất trong truyện, điều mà nhiều người hâm mộ dày dạn đã thấy thiếu Thức tỉnh Số phận. Người chơi thấy mình bị đẩy vào giữa một lục địa giàu chính trị và giàu lịch sử tên là Jugradal, được phân chia giữa tám vương quốc khác nhau, nhiều vương quốc được chia thành nhiều tỉnh và công tước khác nhau. Câu chuyện kể về vị Chúa tể trẻ của một tỉnh như Sigurd, khi anh ta thấy mình bị lôi kéo vào một cuộc xung đột giữa các vương quốc có nhiều gốc rễ đáng sợ và hậu quả khắc nghiệt hơn anh ta có thể tưởng tượng. Sigurd được tham gia bởi nhiều lãnh chúa, hoàng tử và dân thường từ các vương quốc khác nhau khi anh ta cố gắng khôi phục lại hòa bình cho vùng đất và bảo vệ bạn bè và gia đình của mình.


Tuy nhiên, Phả hệ cũng cung cấp nhiều phát triển trò chơi mà người hâm mộ mới hơn thấy thú vị nhất, chẳng hạn như hệ thống hỗ trợ mở rộng và khả năng kết hôn với các đơn vị và sinh con đẻ cái. Trong thực tế, Phả hệ'S toàn bộ cốt truyện dựa trên khả năng ghép nối thành công của người chơi, trong nửa sau của trò chơi tuân theo thành quả của các khớp nối của thế hệ thứ nhất, đứng đầu là con trai của Sigurd, Seliph. Câu chuyện của Seliph diễn ra song song với Sigurd khi anh đi khắp lục địa đấu tranh cho tự do, mặc dù mọi chi tiết ở đây sẽ bị làm hỏng. Và với cách viết đơn giản và bao gồm các cuộc hội thoại hỗ trợ giữa các nhân vật bên ngoài trận chiến, Phả hệ rất dễ dàng có thể được làm lại và cải thiện với một Thức tỉnh Số phận 'hệ thống hỗ trợ kiểu.


Awakening thực sự đã cứu bộ truyện như thế nào

Gia phả chiến tranh thực sự là một trải nghiệm Fire Badge hấp dẫn, với cơ chế chơi trò chơi tuyệt vời và quen thuộc, các nhân vật đáng yêu, độc đáo và cốt truyện được cải thiện đáng kể. Hơn nữa, Nintendo đã phát hành một cổng Wii U của trò chơi tại Nhật Bản gần đây vào năm 2013, cho thấy sự liên quan của trò chơi. Vì vậy, những gì giữ lại nội địa hóa?

Không may, Phả hệ có một vài yếu tố cốt truyện trung tâm có thể chứng minh quá xa vời đối với khán giả phương Tây, chẳng hạn như giết người loạn luân và có tổ chức. Nintendo nổi tiếng vì ngần ngại giới thiệu bất cứ điều gì với phương Tây có thể làm phiền các game thủ trẻ hoặc cha mẹ của họ, đặc biệt là trong Huy lửa và spin-off của nó. Ngoài ra, các bản đồ cực kỳ dài và lớn của Phả hệ có thể gây khó chịu cho người hâm mộ đã sử dụng cho các cuộc giao tranh nhỏ hơn của Thức tỉnh Số phận, mặc dù điều quan trọng cần lưu ý là Phả hệ ít nhất bao gồm khả năng tiết kiệm khi bắt đầu lượt của mỗi người chơi, giảm lượng thời gian người chơi sẽ lãng phí khi bỏ cơn thịnh nộ sau khi mất một đơn vị. Tuy nhiên, tôi nghĩ Nintendo có thể loại bỏ nó nếu họ đơn giản chấp nhận rủi ro nhiều hơn, củng cố thực tế rằng sự loạn luân bắt buộc trong cốt truyện của trò chơi là rất, RẤT tệ trong khi hạ thấp một số mối quan hệ nhân vật lắt léo khác. Và mặc dù các vụ giết trẻ em và giết người bằng lửa đều đáng lo ngại (đừng nhìn lên nếu bạn không muốn bị làm hư!), Biểu tượng lửa Đồ họa không thực sự, tốt, đủ đồ họa để lo lắng về việc sẹo vĩnh viễn The Children.


Các bản đồ là điên rồ hợp pháp, NẾU THEO CRAZY BẠN CÓ Ý NGH CRA TUYỆT VỜI

Mặc dù có một vài yếu tố có vấn đề, Gia phả chiến tranh đã chứng minh giá trị của nó và được hoan nghênh trong những năm qua. Huy lửa đã sẵn sàng để trở thành một trong những nhượng quyền quan trọng nhất của Nintendo, và chẳng mấy chốc, ngày càng nhiều người hâm mộ sẽ kêu gọi phát hành các tựa game cũ được bản địa hóa. Đó là lợi ích tốt nhất của Nintendo để tận dụng sự phổ biến ngày càng tăng của Huy lửa nhượng quyền thương mại, và trong khi chúng tôi chờ đợi phần tiếp theo của loạt game và trò chơi di động được công bố, một phiên bản làm lại và bản địa hóa Gia phả của Holy war dường như là cách hoàn hảo để làm hài lòng người hâm mộ mới và cũ.