NộI Dung
Tôi đã làm báo trong hơn ba năm, chuyên về sân khấu và phim ảnh, trước khi tôi thấy quảng cáo trong một bản tin của GuildLaunch cho chương trình thực tập báo chí trò chơi video của GameSkinny.
Tôi nghĩ "Tại sao không?" Tôi đã chơi các trò chơi video trong suốt cuộc đời mình, thưởng thức chúng cũng giống như các hoạt động nghệ thuật thị giác khác của tôi. Vì vậy, với sự giàu có của cả kinh nghiệm viết trả tiền và không trả tiền trên nhiều ấn phẩm cho tín dụng của tôi, tôi quyết định thử sức mình với các trò chơi video, nghĩ rằng nó sẽ là một công tắc dễ dàng.
Tôi đã được chứng minh rất sai.
Một ấm cá khác nhau và một giống khán giả khác
Tôi đã viết cho rất nhiều ấn phẩm trực tuyến trước đây và có kiến thức về cách sử dụng phương tiện truyền thông xã hội để xây dựng một lượng khán giả vững chắc. Tôi không nghĩ nó sẽ quá khác biệt đối với các trò chơi video. Tuy nhiên, tôi thấy rằng đối với hầu hết Chương trình đào tạo nhà báo (JTP), tôi đã vật lộn để xây dựng một chương trình, trải nghiệm ít hơn 100 lượt xem mỗi ngày, vượt qua mức tăng đột biến.
Đó là một viên thuốc đắng để nuốt khi bạn tiếp cận một thứ gì đó với sự tự tin chỉ để thấy rằng bạn đột nhiên phải chấp nhận rằng phương pháp của bạn không còn hiệu quả nữa. Để làm cho mọi thứ phức tạp hơn, sự nhiệt tình của tôi trong việc bao quát các sự kiện như Comic Con và Eurogamer Expo có nghĩa là tôi không bao giờ có thời gian để ngồi lại và đánh giá đúng cách tôi có thể thay đổi điều này.
Khi tôi đã làm, tôi bắt đầu thảo luận với các biên tập viên về loại bài viết nào tôi nên cố gắng tập trung vào để xây dựng khán giả, làm theo các mẹo về cách sử dụng thẻ hiệu quả hơn và học cách sử dụng các nền tảng truyền thông xã hội hiệu quả hơn những gì Tôi đã quen với, chẳng hạn như Reddit. Những điều này thực sự có ích, và bây giờ tôi bắt đầu thấy sự tăng trưởng nhất định và bền vững trong quan điểm của mình.
Đẩy ranh giới của tôi
JTP cũng đã khiến tôi mở rộng kiến thức về các trò chơi video và các lĩnh vực mà tôi viết về, thường mạo hiểm vào lãnh thổ không xác định và / hoặc không thoải mái. Một phần của điều này đã được thực hiện bằng vũ lực thông qua các bài tập hàng ngày. Mặc dù lúc đầu tôi đôi khi hơi ngập ngừng và gắt gỏng, tôi thấy rằng ngay cả khi tôi không quen thuộc với chủ đề hoặc định dạng, tôi vẫn có thể viết bản sao đàng hoàng nếu tôi để tâm đến nó. Thử thách lớn nhất đối với tôi là bao trùm eSports, đặc biệt là giải đấu Liên minh huyền thoại tại Comic Con.
Khi tôi đã vượt qua điều này, tôi trở nên say mê mở rộng văn bản và phong cách của mình. Cụ thể, bây giờ tôi đã bắt đầu viết hướng dẫn bên cạnh các đánh giá và ý kiến mà tôi thấy thoải mái hơn và cũng đã bắt đầu thử nghiệm nội dung video.
Từ, từ, từ
Tôi cũng thấy rằng tôi đã thực sự bắt đầu thay đổi phong cách của mình. Đối với nhà hát và phim ảnh, tôi thường khá tự do và "lúng túng" với việc sử dụng tính từ. Tôi đã phải trở nên thẳng thắn hơn để thu hút và duy trì đối tượng chơi game. Quan trọng nhất là, sự thay đổi là cần thiết vì độ dài - cụ thể là đếm từ.
Có quá nhiều điều để nói về các trò chơi video so với nhà hát và phim. Mặc dù các thể loại này chia sẻ các khía cạnh như tường thuật, thẩm mỹ và đôi khi là diễn xuất, các trò chơi video cũng có những thứ như giao diện và tương tác. Ngôn ngữ hoa mỹ đã khiến cho số từ của tôi khá dài và việc cắt giảm nó là cách duy nhất để ngăn các bài viết của tôi trở thành "tl; dr".
Bây giờ, tôi cảm thấy rằng văn bản của tôi rõ ràng hơn, súc tích hơn và dễ đọc hơn bao giờ hết.
Bất ngờ, ngạc nhiên!
Nói chung, đây là bốn tháng đầy thử thách. Điều ngạc nhiên lớn nhất là nhận ra rằng tôi cần nhiều công việc và sự phát triển hơn trong văn bản của mình hơn tôi nghĩ trước đây. JTP không chỉ thích nghi với việc viết về các trò chơi video, nó còn giúp tôi trở thành một nhà văn giỏi hơn nhiều. Đã có sự xáo trộn, và, với sự xấu hổ của tôi, cơn giận dữ kỳ lạ. Nhưng chương trình này là điều tôi rất tự hào khi tham gia và kết quả là tôi đã thấy sự phát triển vô giá trong bản thân mình.
tl; dr hình ảnh lịch sự của http://tldrsocial.tumblr.com/.