Sản xuất & dấu phẩy; Giới thiệu và phát hành & dấu hai chấm; Viên ngọc

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sản xuất & dấu phẩy; Giới thiệu và phát hành & dấu hai chấm; Viên ngọc - Trò Chơi
Sản xuất & dấu phẩy; Giới thiệu và phát hành & dấu hai chấm; Viên ngọc - Trò Chơi

NộI Dung

Lưu ý: Tác giả của bài viết này được liên kết với Viên ngọc dự án.


Đối với bài viết này, tôi cũng sẽ cung cấp thêm một số thông tin cơ bản về công ty và những người đứng sau trò chơi Viên ngọc vỡ. Cách này cung cấp cho bạn một số cái nhìn sâu sắc về số lượng người làm việc liên quan đến các dự án của họ và tiếp xúc với họ

Vì vậy, là một trong những trò chơi đầu tiên sẽ được xuất bản, chúng tôi từ Excamedia trình bày với bạn Viên ngọc. Nó có nghĩa là một trò chơi câu đố rất đơn giản nhưng dễ thương, gây nghiện và hào nhoáng.

Trong Viên ngọc bạn sẽ thấy một viên kim cương lớn mà bạn có thể thay đổi màu sắc bằng cách chạm vào nó. Bây giờ bạn phải chạm vào những viên kim cương tiếp cận viên kim cương lớn, trước khi chúng đâm vào nó. Nhưng những viên kim cương đó sẽ chỉ biến mất nếu màu của viên kim cương lớn tương ứng với màu của viên kim cương nhỏ hơn một lần được khai thác.




Chúng tôi vẫn phải điều chỉnh trò chơi ở đây và ở đó, đặc biệt là liên quan đến âm thanh và hiệu ứng đồ họa. Nhưng bộ phim cho thấy mạnh mẽ khái niệm của trò chơi là gì.

Công ty

Với khóa học mới Excamedia đã diễn ra từ gần đây, đã có một sự gia tăng lớn trong sự phát triển trong các trò chơi. Khóa học mới của chúng tôi đang phát triển các trò chơi có kích thước khác nhau (bên cạnh dự án lớn của chúng tôi đang chạy trong nền) cho các nền tảng khác nhau / nhiều nền tảng. Vì vậy, bạn có thể đoán rằng một trong những trò chơi đơn giản nhất của chúng tôi là Viên ngọc, mà chúng tôi muốn xuất bản trong tuần tới.

Nhìn chung Viên ngọc có nghĩa là một dự án thử nghiệm, sẽ giúp chúng tôi có thêm kinh nghiệm cho số lượng dự án ngày càng tăng và quy mô ngày càng tăng của các dự án này. Điều này cũng có nghĩa là để giúp chúng tôi tiếp xúc ngày càng tăng, xem mọi người thích gì và không thích gì. Nếu bạn muốn làm một cái gì đó cho một lượng lớn khán giả, bạn cần trộn lẫn và hỏi trực tiếp nhất có thể.


Đội

Dự án này đã được tôi bắt đầu (Heiny Reimes) và Dominic van der Putten (thực tập) và Dight Lagadeau (cho âm nhạc và âm thanh fx), nhưng để thúc đẩy nó tiến lên, chúng tôi đã thêm lập trình viên Perry Spee (thực tập) và nghệ sĩ đồ họa Renske van Alebeek (thực tập) cho dự án.

Giải phóng

Đầu tiên chúng tôi sẽ phát hành nó trên Android dưới dạng khởi chạy mềm và sau đó chúng tôi sẽ khởi chạy nó cho iOS. Có lẽ sẽ có một bản phát hành trên Windows Phone và PS Vita, nhưng vì các lập trình viên vẫn còn mới trong việc tạo ra một sản phẩm sẵn sàng để phát hành, chúng tôi sẽ phải xem xét điều này. Điều này bây giờ có nghĩa là làm quen với cửa hàng play của Google và tất cả các công cụ kỹ thuật, điều này khiến Intern Perry của chúng tôi khá đau đầu.

Ngoài ra chúng ta cần suy nghĩ về cách kiếm tiền, vì cuối cùng chúng ta là một công ty và chúng ta cần phải trả các hóa đơn. Bây giờ chúng tôi muốn thử nghiệm quảng cáo, để mọi người có thể chơi mà không phải trả tiền trực tiếp. Điều này cũng là do mọi người trên Android ít sẵn sàng trả tiền cho ứng dụng hơn những người có máy điều hành IOS dường như.