PowerUP & dấu hai chấm; Luyện tập phản xạ chỉ hoạt động khi bạn làm điều này

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
PowerUP & dấu hai chấm; Luyện tập phản xạ chỉ hoạt động khi bạn làm điều này - Trò Chơi
PowerUP & dấu hai chấm; Luyện tập phản xạ chỉ hoạt động khi bạn làm điều này - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng bạn quay trở lại PowerUP: nguồn của bạn cho mọi mẹo, mẹo, tin tức, cạnh và chuyên gia tôi có thể tìm thấy để cung cấp bạn một spotter trong mài của bạn lên đầu. Nó có thể là một thế giới thô ráp ngoài kia trong bối cảnh chơi game cạnh tranh mới. Thể thao điện tử chuyên nghiệp là một biên giới chưa được đào tạo, có đầy đủ các game thủ giỏi nhất trong doanh nghiệp đẩy qua một trận đấu sau một nỗ lực khác để xem ai nhanh - và ai đã chết.


Mặc dù các trò chơi khác có thể là vấn đề về inch, nhưng eSports chỉ là vấn đề của một phần nghìn giây - trong khi 0,24 giây và .14 giây gần như không thể phân biệt được với hầu hết mọi người, mỗi cạnh đều tính trong rút tiền nhanh, kỹ năng và noscopes của giới chơi game . Một phần của một giây, không thể nhận ra ngay cả đối với hầu hết những người xem đang xem ở nhà, có thể là sự khác biệt giữa một chiến thắng chạy trốn và thất bại nghiền nát.

Xem các cảnh chuyên nghiệp, thật dễ dàng để tin rằng những khẩu súng lớn trên sân khấu chỉ thuộc một số loại khác ngoài con người. Họ luôn bắn đầu tiên, luôn đánh vào những điểm yếu và dường như họ không bao giờ bỏ lỡ. Làm thế nào một con người trung bình có thể cạnh tranh với điều đó?

May mắn thay, rất nhiều game thủ trên toàn thế giới đã thực hiện một số nghiên cứu về cách làm sạch bao da của bạn nhanh hơn một chút. Hãy đến với tôi, và chúng ta sẽ có một cái nhìn rõ ràng về những gì hoạt động, những gì không và làm thế nào bạn có thể bắt đầu bắn trước khi kẻ thù của bạn nói xong "vẽ".


Luyện tập phản xạ

Nếu bạn cần phải nhanh nhẹn như cơn gió trong trò chơi của mình (mẹo: bạn làm), một trong những điều đầu tiên xuất hiện trong nghiên cứu là luyện tập phản xạ. Thông thường, họ tình cờ gặp aim400kg.com, một trang web "đào tạo cho các game thủ" được lấp đầy bởi các chương trình được thiết kế để tập trung tâm trí của bạn vào tốc độ và độ chính xác - hai trong số những điều quan trọng nhất trong gần như bất kỳ lĩnh vực chơi game cạnh tranh nào.

Và, công bằng mà nói, họ có rất nhiều lời chứng thực tích cực - bạn sẽ thường thấy mọi người tuyên bố tăng mili giây và cải thiện rõ rệt khả năng bật những quả bóng bay nhỏ màu nhanh chóng và không bỏ sót. Thậm chí còn có một bộ bảng xếp hạng dành cho những người đã đăng ký tài khoản tại trang web, cho phép bạn xếp điểm luyện tập phản xạ của mình so với phần còn lại của cơ sở người dùng. Trong vài cái nhìn đầu tiên, có vẻ như chính xác là loại đào tạo có thể giúp bạn nhấp nhanh hơn một chút.


Chỉ có một vấn đề - nó thực sự không hiệu quả trong việc giúp trò chơi của bạn. Hãy xem, tất cả các chương trình nhắm đều phải chịu lỗ hổng không thể vượt qua của "không thực sự là trò chơi bạn đang chơi". Vật lý là khác nhau, tốc độ và thời gian là khác nhau, và trong khi bạn chắc chắn có thể cải thiện tại các bộ trò chơi thực tế mà họ cung cấp, có rất ít để đảm bảo rằng nhiều kỹ năng bạn đạt được sẽ chuyển giao.

Bộ não thực sự, thực sự tốt trong việc thích nghi với hoàn cảnh. Nó cũng gần như không tốt trong việc chuyển giao thực hành này mà không ... tốt, thực hành nhiều hơn. Vì vậy, khi bạn đăng nhập vào một khóa huấn luyện phản xạ hoặc nhắm mục tiêu huấn luyện và xoay sở để lấy được một số quả bóng bay màu xanh nổ với những viên đạn chương trình ảo, đó là những gì bạn đang luyện tập - không phải là nhắm và phản xạ, mà là nhắm và phản xạ khi bắn những quả bóng bay màu xanh với vật lý của chương trình.

Khi bạn chuyển sang, hãy nói Overwatch, không có nhiều mang qua. Mũi tên Hanzo có tính chất vật lý hoàn toàn khác so với đạn của aim400kg, và thậm chí cả những bức ảnh dễ tha thứ hơn của các nhân vật như Tracer (hoặc một trong hai bên của CS GO) tính toán các lần truy cập hầu như chỉ dựa vào vị trí con trỏ (thay vì theo dõi tên lửa thực tế) khi bắn không hoàn toàn giống nhau. Junkrat cũng không hẳn là một quả bóng bay màu xanh - và trong khi não của bạn chắc chắn đã quen với việc bắn vào những người trong tầm nhìn, nó sẽ mất đi những phần nghìn giây quý giá thích nghi với một người đàn ông nhỏ bé với mái tóc siêu nhỏ ném lựu đạn và lốp xe ở khắp mọi nơi.

Được rồi, vậy còn ... bạn biết ... "tăng sức mạnh "

Khi nói đến "các cải tiến hóa học" (từ caffeine đến việc sử dụng các chất kích thích gây tranh cãi như Adderall) chúng ta sẽ không làm tốt hơn nhiều. Trước hết, và tôi không thể nhấn mạnh điều này đủ -

Trong mọi trường hợp, bạn không nên sử dụng thuốc theo toa mà không cần thiết, và không có sự hỗ trợ của bác sĩ được cấp phép. Ngay cả khi, trong một thế giới kỳ lạ, Adderall thực sự đã giúp trò chơi của bạn trên tổng thể thay vì chỉ xáo trộn những ưu và nhược điểm xung quanh, người ta không nên sử dụng thuốc theo toa hoặc hóa chất theo bất kỳ cách nào khác với cách họ được kê đơn.

May mắn thay, chất kích thích là một con dao hai lưỡi, giúp chúng ta tự cắt sâu hơn đối thủ, đưa ra quyết định sáng suốt về điều này dễ dàng hơn nó đã có. Chất kích thích có thể giúp tăng thời gian phản ứng (làm cho hệ thống của bạn chạy nhanh hơn là những gì chất kích thích làm, sau tất cả), nhưng đi kèm với nó là tổn thất tương ứng ở các khu vực khác. Chắc chắn, bàn tay của bạn sẽ di chuyển đến mục tiêu nhanh hơn một chút - nhưng nó có thể sẽ tiếp tục di chuyển khi bạn không chính xác, nhờ các chất kích thích thường mang lại sự lo lắng, hồi hộp và quá kích thích cho chuyến đi.

Nói một cách dễ dàng hơn: chắc chắn, bạn nhanh hơn - nhưng bạn cũng sẽ run rẩy, đặc biệt nếu bạn không sử dụng chất kích thích và tác dụng của chúng. Cho dù đó là cà phê, amphetamines theo toa, hoặc nước tăng lực, nó đều không thành vấn đề. Dựa vào các chất kích thích là xấu cho mục tiêu của bạn, xấu cho trò chơi của bạn, và cuối cùng là rất nhiều thời gian, tiền bạc và sức khỏe xuống rất ít để đổi lại.

Tình huống cụ thể - chúng ta hãy nhìn vào trải nghiệm thực tế với một người chơi FPS có chất kích thích mạnh khi chơi một trò chơi bài. Anh ta nhặt một thẻ, chính xác kích thước và trọng lượng mà anh ta đã xử lý vô số lần trước đó, cố gắng ném nó vào một khu vực trò chơi khác cách đó vài inch - và ném nó khắp phòng.

Bây giờ áp dụng sự khác biệt đó trong chuyển động và kiểm soát cho gần như bất kỳ trò chơi nào. Đó có phải là loại chính xác sẽ giành chiến thắng trong loạt đấu súng và tranh chấp của bạn không? Là mức độ kiểm soát những gì sẽ hạ cánh? Đó có phải là một bức tranh tốt về một hệ thống thần kinh hoạt động cho các đối thủ cạnh tranh eSports?

Thậm chí không gần gũi.

Vậy làm thế nào để chúng tôi tăng sức mạnh cho chỉ số SPD của chúng tôi?

Câu trả lời (cả may mắn và không) khá đơn giản, nhưng tốn thời gian - thực hành trò chơi thực tế bạn đang chơi. Nếu đó có vẻ là một câu trả lời rõ ràng cho bạn, thì ... đó là vì nó là. Đó cũng là câu trả lời tốt nhất có thể xung quanh để xuất sắc trong tiêu đề của bạn.

Khi chúng tôi đi qua, bộ não của bạn rất, rất giỏi thích nghi với mọi thứ miễn là bạn tập trung vào những gì đang diễn ra - bao gồm các trò chơi. Vì thế nếu bạn muốn cải thiện các bức ảnh AWP của mình, hoặc bắn như ult của bạn luôn luôn với Soldier 76, giải pháp tốt nhất là lắng nghe Shia LeBeouf và chỉ cần làm điều đó. Rất nhiều. Bạn sẽ nhận được nhanh hơn, chính xác hơn và tốt hơn ở một điều nhất định miễn là bạn thực hành chánh niệm (mà chúng tôi đã đi qua đây), và tiếp tục tập trung vào cải thiện.

Như ví dụ tốt nhất xung quanh - hãy xem xét danh sách của TSM trong liên minh Huyền Thoại khoảng năm 2015. Đây là một trong những đội nổi tiếng nhất thế giới, và dễ dàng nằm trong số những đội giỏi nhất trong số những người giỏi nhất ở bán cầu tây. Các hợp đồng lớn về thể thao, các khoản thanh toán giải đấu đáng kinh ngạc trên đường dây và được hỗ trợ bởi một trong những nhà chơi game nghiêm túc nhất tại một trong những đấu trường eSports lớn nhất, TSM và các cầu thủ của nó có quyền truy cập vào gần như mọi nghiên cứu và đào tạo tiên tiến xung quanh. Là một trong những người giỏi nhất trong kinh doanh, họ sẽ tận dụng mọi lợi thế có thể bất cứ lúc nào họ có thể - sau tất cả là sự cạnh tranh của họ. Bạn có biết họ đã "luyện tập phản xạ" đến mức nào không? Có bao nhiêu "huyết thanh siêu hóa chất" họ đã giảm?

Không ai. Zip. Zilch. Nada. Bazooper.

Bạn biết những gì họ đã làm làm gì để theo kịp các kỹ năng, phản xạ và khả năng cạnh tranh của họ?

Họ đã chơi liên minh Huyền Thoại. Rất nhiều. Lên đến 50 giờ một tuần với tư cách là một nhóm và thậm chí nhiều hơn một mình hoặc trong hàng đợi Duo. Họ đã không sử dụng đào tạo của bên thứ ba. Họ đã không thực hành về mục tiêu đào tạo hoặc phản xạ phần mềm của bên thứ ba. Họ đã chơi liên minh Huyền Thoại - bởi vì vật lý, mục tiêu, thời gian ... mọi điều... tham gia xoay quanh cách thức hoạt động của trò chơi cụ thể. Bạn sẽ không thực hành Overwatch để làm cho bạn nhấp nhanh hơn trong Dota 2và bạn sẽ không chạy qua một vài trò chơi NHỎ để vẽ và bắn nhanh hơn CS GO.

Vậy tại sao chúng ta lại bắn những quả bóng nhỏ màu xanh hoặc nhấp vào A hoặc D khi đèn nhấp nháy và âm thanh bật lên, để trở nên tốt hơn trong các trò chơi video cực kỳ phức tạp của chúng tôi?

Vì vậy, hãy ra khỏi đó và ngừng phân tách sự tập trung của bạn - tất cả chúng ta sẽ cần nó trong các trò chơi sắp tới. Đừng thực hành một nghìn phản xạ trong một nghìn trò chơi một lần - hãy thực hành các phản xạ đúng trong trò chơi bạn đang chơi một nghìn lần. Thực hành nó nhiều lần, và để lại những quả bóng bay màu sắc vui nhộn với một mũi tên chuột đến cuộc thi.

Làm điều đó, và khi nó đi xuống - khi đám cỏ dại đang thổi qua, đồng hồ điểm giữa trưa và kẻ thù làm cho trò chơi của chúng ... tốt. Có nhanh, và có người chết.

Chúng tôi sẽ nhanh chóng rất nhiều.