Cổng thông tin - Bánh là một lời nói dối

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Cổng thông tin - Bánh là một lời nói dối - Trò Chơi
Cổng thông tin - Bánh là một lời nói dối - Trò Chơi

Cổng thông tin là một trò chơi video nền tảng câu đố góc nhìn thứ nhất một người chơi được phát triển bởi Valve Corporation. Trò chơi được phát hành dưới dạng gói Hộp màu cam cho Microsoft Windows và Xbox 360 vào ngày 9 tháng 10 năm 2007 và cho PS3 vào ngày 11 tháng 12 năm 2007.


Trò chơi bao gồm một loạt các câu đố phải được giải quyết bằng cách dịch chuyển tức thời nhân vật và các vật thể đơn giản của người chơi bằng cách sử dụng "Thiết bị cổng thông tin cầm tay khoa học khẩu độ", một thiết bị có thể tạo ra các ô cửa giữa hai mặt phẳng.

Nhân vật của người chơi tên là Chell, và cô được thử thách bởi một trí thông minh nhân tạo có tên GLaDOS (Hệ thống điều hành ổ đĩa di truyền và hệ điều hành đĩa) để hoàn thành mỗi câu đố trong Trung tâm làm giàu khoa học khẩu độ, sử dụng súng cổng với lời hứa về bánh và tư vấn khi tất cả là hoàn thành Vật lý độc đáo của trò chơi cho phép giữ lại động lượng thông qua các cổng, yêu cầu sử dụng sáng tạo các cổng để điều khiển thông qua các buồng thử nghiệm.


Súng cổng có thể tạo ra hai đầu cổng khác biệt, một màu xanh và màu cam. Cổng thông tin có thể tạo ra một liên kết vật lý và trực quan giữa hai vị trí khác nhau trong không gian ba chiều và không phải là lối vào cũng không phải lối ra.

Bất cứ điều gì đi qua một cổng, đi ra từ cổng khác. Chuyển hướng động lượng là một yếu tố quan trọng trong trò chơi. Khi các đối tượng chuyển động đi qua cổng, chúng đi qua đầu cổng khác theo cùng hướng mà cổng đang đối mặt. Điều này cho phép người chơi khởi chạy Chell và / hoặc các vật thể trên một khoảng cách lớn, theo chiều dọc và / hoặc chiều ngang. Trọng lực cũng đóng vai trò liên quan đến vị trí của đầu cổng. Nhảy qua các cổng khá khó khăn khi bạn cần hạ cánh trên một nền tảng và tầm nhìn của bạn bị che khuất từ ​​góc của cổng. Đừng lo lắng nếu bạn bị chóng mặt, tôi biết tôi đã làm.


Chell và các đối tượng khác nhau có thể phù hợp với đầu cổng thông qua cổng thông tin khác. Một cổng thông tin không thể đi qua một cổng thông tin mở hoặc nó sẽ vô hiệu hóa nó. Tạo một kết thúc cổng thông tin ngay lập tức vô hiệu hóa một cổng thông tin hiện có cùng màu. Điều này khiến tôi quen với việc không giống như bạn đang đặt một cánh cửa, vì vậy sự phối hợp của tôi đã bị chậm lại cho đến khi tôi thực sự hiểu cách các cổng thông tin thực sự hoạt động, vì vậy đừng quá nản lòng.

Vật di chuyển, kính, tường đặc biệt và chất lỏng không thể duy trì một cổng thông tin. Chell đôi khi phải nhặt các hình khối và sử dụng chúng để leo lên hoặc giữ các nút mở cửa hoặc kích hoạt các cơ chế. Các trường hạt sẽ hủy kích hoạt tất cả các cổng mở và phân rã bất kỳ đối tượng nào, ngoại trừ súng cổng, đi qua khi Chell đã hoàn thành buồng thử nghiệm.

Chell có thể bị giết bởi các mối nguy hiểm khác nhau trong các phòng thử nghiệm, như súng tháp pháo, bóng nảy năng lượng và chất lỏng độc hại. Cô cũng có thể bị giết bởi những vật rơi xuống qua cổng và máy nghiền. Tuy nhiên, cô được trang bị lò xo gót chân cơ giới giúp ngăn ngừa thiệt hại chỉ rơi xuống. Tôi không thể nói cho bạn cảm giác bực bội thế nào khi bị đóng đinh vào đầu bởi một khối lập phương trong khi cố gắng nhảy qua cùng một lúc. Việc tìm ra thời gian đã làm tôi mất một chút vì những loại chướng ngại vật này được xuất hiện trong suốt trò chơi.

Cốt truyện của Cổng thông tin được nói thông qua tin nhắn âm thanh từ GLaDOS và các yếu tố hình ảnh được tìm thấy trong các phòng ở các cấp độ khác nhau. Trò chơi bắt đầu với việc Chell thức dậy từ một chiếc giường ứ trong khi nghe hướng dẫn và cảnh báo từ GLaDOS về bài kiểm tra. Chell được hứa hẹn làm bánh và tư vấn như một phần thưởng cho việc hoàn thành tất cả các phòng thử nghiệm. GLaDOS tương tác với Chell trong suốt trò chơi để hướng dẫn cô ấy và giúp đỡ tiến bộ. Cuộc đối thoại từ GLaDOS là rất khô khan và khá hài hước.

Tôi sẽ không cung cấp bất kỳ chi tiết nào về sự kết thúc của trò chơi cho những người chưa từng trải nghiệm viên ngọc tuyệt vời này. Tất cả những gì tôi có thể nói là không thể tin được và tôi thực sự khuyên mọi người nên chơi nó.

Tôi thích cách sáng tạo Cổng thông tin là với các câu đố của nó đòi hỏi tư duy phê phán từ người chơi để tiếp tục. Đây chắc chắn là một trò chơi trong đó giải quyết vấn đề là một khía cạnh quan trọng để nó làm cho bộ não hoạt động. Tôi đã hoàn thành trò chơi giải trí triệt để và cảm thấy thông minh hơn một chút chắc chắn.

Ảnh chụp màn hình từ cấp 17 của Portal. Người chơi đang cầm súng cổng. Các cổng màu cam và màu xanh đều mở. Môi trường trò chơi điển hình có thể được nhìn thấy. Khối đồng hành có trọng số được bao phủ trong sáu trái tim (bạn chỉ có thể nhìn thấy hai) là duy nhất ở cấp độ này.

Cổng thông tin đã giành được một số giải thưởng là Trò chơi giải đố hay nhất, bao gồm Trò chơi của năm tại Giải thưởng Lựa chọn dành cho nhà phát triển trò chơi năm 2008. GamePro vinh danh trò chơi dành cho Nhân vật phản diện đáng nhớ nhất (cho GLaDOS) cho Giải thưởng Lựa chọn của biên tập viên năm 2007 và tin tôi, bạn sẽ không bao giờ quên GLaDOS.

Đánh giá của chúng tôi 10 Portal là một trò chơi video kiệt tác câu đố.