Xin cho phép tôi để giới thiệu bản thân mình

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Xin cho phép tôi để giới thiệu bản thân mình - Trò Chơi
Xin cho phép tôi để giới thiệu bản thân mình - Trò Chơi

Bằng cách nào đó, "Đồng cảm với Grimmy" không hoàn toàn giống với nó ...


Đã được một thời gian kể từ khi một người nào đó đủ tốt đẹp để cho tôi một diễn đàn để theo đuổi sự hoàn hảo trong nghệ thuật thuyết phục, vì vậy tôi nghĩ rằng một giới thiệu (tái) là theo thứ tự.

Anh chàng "Chú Grimmy" này là ai, và tại sao anh ta lại có một cột?

Trong khi các chi tiết về cuộc sống của tôi là không quan trọng, có một vài mục tầm thường có thể làm sáng tỏ tôi là ai và tại sao tôi lại viết ở đây. Trước hết, tôi đã là một game thủ trong một thời gian dài. Tôi có hệ thống trò chơi video trên TV console đầu tiên vào giữa những năm 1970. Vào những năm 1980, tôi đã viết phần mềm, đầu tiên cho hệ thống TI-99 sau đó chuyển sang PC IBM vào khoảng năm 1985. Vào những năm 1990, tôi là nhà phát triển tại Star Wars Mud và RealmsMUD. Bước sang thế kỷ hiện tại, tôi hiện là Giám đốc Lập trình MMO cho Dragon * Con và là một chuyên mục tại Massively trong một vài năm.


Tôi đã từng là một phần của mọi nhóm tuổi nhân khẩu học đáng kể

Tôi bắt đầu từ tuổi thiếu niên, chơi suốt những năm tuổi thiếu niên / đại học, chơi nhiều hơn trong suốt những năm hai mươi và ba mươi tuổi khi còn là một thanh niên độc thân có thu nhập khả dụng, và bây giờ tôi đã kết hôn 40 tuổi với 2 đứa trẻ. Tôi nói với bạn điều này bởi vì tôi đã nhìn thấy ngành công nghiệp game từ nhiều khía cạnh khác nhau. Từ thiếu niên đến 40+, từ người chơi đến nhà phát triển, từ lập trình viên đến nhà thiết kế trò chơi, tôi đã ở đó và thực hiện điều đó trong trò chơi điện tử.

Tôi có ý kiến. Ý kiến ​​dựa trên kiến ​​thức tiêu chuẩn!

Điều đó nói rằng, tôi tin rằng kinh doanh trò chơi đã mất một cái gì đó khi sự nhấn mạnh chuyển từ nghệ thuật thiết kế trò chơi sang kinh tế của dòng dưới cùng của công ty. Tôi tin rằng tùy thuộc vào chúng tôi, các game thủ, bỏ phiếu bằng ví của chúng tôi và thưởng cho sự đổi mới và "nghệ thuật tốt" trái ngược với "Phần tiếp theo trò chơi chung, phần 14, lần này có nhiều đa giác hơn"


Khi tôi nói "nghệ thuật tốt", tôi không có nghĩa là kẹo mắt mới sáng bóng, mặc dù tôi sẽ không nói không với một trò chơi thực sự đi trước đường cong liên quan đến chất lượng hình ảnh, nhưng các trò chơi có cơ hội với phong cách hoặc cơ khí. Trò chơi cố gắng làm một cái gì đó khác nhau. Không phải mọi thử nghiệm đều thành công, nhưng thay vì trừng phạt những người cố gắng và thất bại, tôi sẽ khuyến khích nhiều người thử hơn.

Thông báo cho các game thủ, và bạn thay đổi ngành công nghiệp

Cuối cùng, dù ở mức độ nhỏ nào tôi có thể, tôi muốn làm mọi thứ chú ý đến bạn. Nếu một studio đang có cơ hội với một cái gì đó mới, tôi muốn giúp đảm bảo càng nhiều người biết về nó và có cơ hội trải nghiệm nó. Ở mức độ mà một studio hy sinh "nghệ thuật" cho "điểm mấu chốt", tôi muốn cho bạn biết về nó, không phải để người hâm mộ có thể nổi lên và tẩy chay, nhưng để mọi người hiểu cách một số hãng phim kinh doanh và vì vậy bạn , game thủ, có thể đưa ra quyết định sáng suốt với bạn về cách tiêu tiền của bạn.